为啥是List list = new ArrayList,而不直接用ArrayList

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为啥是List list = new ArrayList,而不直接用ArrayList相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

面向接口编程思想。


首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。


// 1.这样你就只能调用List接口里面定义好的方法,而不能使用你自己在ArrayList扩展的方法。
     List list = new ArrayList();
     
// 2.这样你可以使用自己在ArrayList类上扩展的方法
    ArrayList list = new ArrayList();
// 接口就是定义了一些行为,它要求你应该做什么。
// 假如你采用了面向接口编程方式,也就是第一种方式:List list = new ArrayList();
// 就能通过接口很大限度上规范开发人员的实现规则,因为你现在只能调用接口的方法。
参考技术A List是一个接口,而ArrayList 是一个类。 ArrayList 继承并实现了List。
List list = new
ArrayList();这句创建了一个ArrayList的对象后把上溯到了List。此时它是一个List对象了,有些ArrayList有但是
List没有的属性和方法,它就不能再用了。而ArrayList list=new
ArrayList();创建一对象则保留了ArrayList的所有属性。

为什么一般都使用 List list = new ArrayList() ,而不用 ArrayList alist = new ArrayList()呢?

题就在于List有多个实现类,如
LinkedList或者Vector等等,现在你用的是ArrayList,也许哪一天你需要换成其它的实现类呢?,这时你只要改变这一行就行
了:List list = new LinkedList(); 其它使用了list地方的代码根本不需要改动。假设你开始用 ArrayList
alist = new ArrayList(), 这下你有的改了,特别是如果你使用了 ArrayList特有的方法和属性。
,如果没有特别需求的话,最好使用List list = new LinkedList(); ,便于程序代码的重构. 这就是面向接口编程的好处
参考技术B 1、什么是ArrayListArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素实现了ICollection和IList接口灵活的设置数组的大小2、如何使用ArrayList最简单的例子:ArrayListList=newArrayList();for(inti=0;i<10;i++)//给数组增加10个Int元素List.Add(i);//..程序做一些处理List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除for(inti=0;i<3;i++)//再增加3个元素List.Add(i+20);Int32[]values=(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法3、ArrayList重要的方法和属性1)构造器ArrayList提供了三个构造器:publicArrayList();默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组publicArrayList(ICollection);用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayListpublicArrayList(int);用指定的大小来初始化内部的数组2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:ArrayListlist=newArrayList();//lock(list.SyncRoot)//当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性list.Add(“AddaItem”);如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。3)Count属性和Capacity属性Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange这几个方法比较类似Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动另外,还有几个类似的方法:Clear方法用于清除现有所有的元素Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细5)TrimSize方法这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。6)ToArray方法这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。4、ArrayList与数组转换例1:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));例2:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=newInt32[List.Count];List.CopyTo(values);上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法例3:ArrayListList=newArrayList();List.Add(“string”);List.Add(1);//往数组中添加不同类型的元素object[]values=List.ToArray(typeof(object));//正确string[]values=(string[])List.ToArray(typeof(string));//错误和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。5、ArrayList最佳使用建议这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题1)ArrayList是Array的复杂版本ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。2)内部的Object类型的影响对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。消除这个影响是没有法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。3)数组扩容这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:16*2*2*2*2=256四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:ArrayListList=newArrayList(210);的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:ArrayListList=newArrayList(30);在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:ArrayListList=newArrayList(40);那么一切都解决了。所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。ArrayListal=newArrayList();al.Add("How");al.Add("are");al.Add("you!");al.Add(100);al.Add(200);al.Add(300);al.Add(1.2);al.Add(22.8);//第一种遍历ArrayList对象的方法foreach(objectoinal)Console.Write(o.ToString()+"");//第二种遍历ArrayList对象的方法IEnumeratorie=al.GetEnumerator();while(ie.MoveNext())Console.Write(ie.Curret.ToString()+"");//第三种遍历ArrayList对象的方法我忘记了,好象是利用ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.然后在利用索引for(inti=0;i

Java集合框架

Java集合框架提供了一套性能优良,使用方便的接口和类,它们都位于java.util包中,其主要内容及彼此的关系:

 

 Collection接口是最基本的集合接口,可以存储一组不唯一,无序的对象。List接口继承Collection接口,是有序集合。List接口可以存储一组不唯一,有序的对象。

List接口常用的实现类有ArrayList和LinkList.

 

ArrayList的常用方法有:

 

它的实现步骤如下(示例):

 

 

  输出结果:

 LinkedList类的常用方法:

 

 

Set接口:

Set接口是Collection接口的另外一个常用子接口,可以存储一组唯一,无需的对象。它的常用实现类有HashSet

 Map接口:

Map接口存储一组成对的键(key)----值(value),提供key到value的映射,通过key来检索。Map接口中的key不要求有序但不允许重复。value同样不要求有序但允许重复。

Map接口的常用方法:

 

以上是关于为啥是List list = new ArrayList,而不直接用ArrayList的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

多态性:为啥使用“List list = new ArrayList”而不是“ArrayList list = new ArrayList”? [复制]

为啥是List list = new ArrayList,而不直接用ArrayList

为啥这一行不编译 List<Object> l = new ArrayList<String>()? [复制]

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分配后列表意外更改。为啥会这样,我该如何预防?

java运行结果是一个list,打印在控制台上,怎么把它显示在一个jsp页面