Zbrush挤压问题?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Zbrush挤压问题?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
请问,在物体表面挤出一个新的物体(例如衣服)如何操作~
你可以使用通过遮罩得到挤压子物体1)创建遮罩
2)单击Tool>SubTool命令,在其面板中,可以设置Thick为适当值,单击Extract按钮,对遮罩部分进行抽出操作
这时抽出的部分被提取出来,作为子物体出现在模型表面上
教程推荐:http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-zhezhao-ziwuti.html 参考技术A 这个是很初级的问题,建议楼主多看看外国的教程,不要太估计外语,关键看他怎么做
你这个不叫挤出一个新物体,这叫提取,首先,你先在参考物体上画上衣服mask,然后在在subtool面板最后一个子分栏,Extract就是提取命令,右边Thick是厚度,负数是向内部提取。E Smt是边平滑程度,S Smt是表面平滑程度,一般初学者可略过
提取出来的物体是一个新的tool,要去tool里面重新选区,而且一般是还带有原先的MASK的,先去一下mask吧,原先的物体也是残留mask的,别忘记去掉
zbrush能在保持UV的情况下减面吗?
模型是已经展好UV做好贴图的,但是面数偏多,有办法在保持UV轮廓的情况下进行见面吗?
参考技术A 不能,UV是会有变化,也可能直接没有UV 参考技术B 建议您把模型导出FBX,上传到老子云进行减面优化。以上是关于Zbrush挤压问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章