Fundebug 微信小游戏异常监控插件更新至 0.5.0,支持监控 HTTP 慢请求
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Fundebug 微信小游戏异常监控插件更新至 0.5.0,支持监控 HTTP 慢请求相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
摘要: 支持监控 HTTP 慢请求,同时修复了记录的 HTTP 响应时间偏小的 BUG。
Fundebug是专业微信小游戏 BUG 监控服务,可以第一时间捕获线上环境中小游戏的异常、错误或者 BUG,及时给开发者推送报警,帮助您快速修复 BUG。
Fundebug的微信小游戏BUG监控插件更新至0.5.0,新增httpTimeout配置选项,支持监控 HTTP 慢请求,同时修复了记录的 HTTP 响应时间偏小的 BUG,请大家及时更新!
监控 HTTP 慢请求
Fundebug 专注于 BUG 监控,暂时无意于提供全面的性能监控服务。但是,当 HTTP 请求过慢,导致用户体验很糟糕时,也可以理解为一种广义的 BUG。HTTP 请求的性能问题,可能是代码的算法不够好导致的,有可能是数据库的索引不合理导致的,还有可能是其他原因,这些都是技术层面的”BUG“,需要开发者及时处理。
当然,监控所有 HTTP 请求的响应时间不是我们 Fundebug 需要做的事情,因此我们只支持监控慢请求。用户只需要配置一个阈值httpTimeout,所有响应时间超过阈值的 HTTP 请求都会上报的 Fundebug,这样可以帮助开发者发现一些慢请求,及时优化性能。
微信小游戏配置选项 networktimeout
根据微信小游戏的开发文档,网络请求的默认超时时间是 60s,用户可以通过配置networktimeout来自定义。如果某个 HTTP 请求的响应时间超过这个阈值的话,则该请求会出错,Fundebug 也会上报这个超时错误。但是,networktimeout 不能配置的太低,否则超时的请求都会失败,这并不合理。所以配置 networktimeout 并不能实现监控 HTTP 慢请求的目的。
httpTimeout
监控 HTTP 慢请求的正确方式是通过 Fundebug 的配置选项httpTimeout来实现。
httpTimeout 类型为 Number,单位为毫秒(ms)。
如果你希望监控较慢的 HTTP 请求,则可以通过httpTimeout配置阈值,比如 1000:
fundebug.init({
httpTimeout: 1000
});
则所有响应时间超过 1000ms 的HTTP请求都会上报到 Fundebug。
参考
关于Fundebug
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