Swing的步骤

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Swing的步骤相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

(1)导入Swing包
(2)选择界面风格
(3)设置顶层容器
(4)设置按钮和标签
(5)将组件放到容器上
(6)为组件增加边框
(7)处理事件
(8)辅助技术支持 下面语句导入Swing包
import javax.swing.*;
大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:
import javax.swing.event.*; Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有java风格,windows风格等
下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。
try UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName( ));
catch (Exception e) 图形界面至少要有一个顶级Swing容器
顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持
常用的顶级容器:
JFrame(框架):表示主程序窗口
JDialog(对话框):每个JDialog对象表示一个对话框,对话框属于二级窗口
JApplet(小程序):在浏览器内显示一个小程序界面
一个框架包括边界、菜单栏、工具栏、状态栏,以及中间占主要部分的窗格
窗格也可以看作是一种面板,但它是框架的一个组成部分
组件不会直接放到框架上,而是放在若干个面板上,这些面板再放到窗格上
用框架对象的getContentPane()函数来获得窗格,再调用窗格的add()函数放置面板
public static void main(String[ ]args)JFrame frame=new JFrame(SwingApplication);
JPanel panel1=new JPanel();
frame.getContentPane().add(panel1,BorderLayout.CENTER);
......// 关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice 。
GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。
而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。 监听器:ActionListener
方 法:actionPerformed
事 件:ActionEvent
● String getActionCommand()
actioncommand是控件内部的一个字符串,用于标识控件的状态。
此函数可以取得控件的状态,从而决定到底该做什么。
● int getModifiers()
取得“产生此事件时,用户同时按下的组合键”
● long getWhen()
取得“产生此事件时的时间戳
事件产生原因:点击按钮,在列表框中选择内容,在文本框中点回车,计时器到期
监听器:AdjustmentListener
方 法:adjustmentValueChanged
事 件:AdjustmentEvent
● Adjustable getAdjustable()
adjustable是一个接口,各种滚动条都实现了这个接口。
● int getAdjustmentType()
取得滚动类型,共有UNIT_INCREMENT,UNIT_DECREMENT,BLOCK_INCREMENT,BLOCK_DECREMENT,TRACK共5种类型
● int getValue()
取得滚动滑块的当前值
事件产生原因:滚动条的滚动
监听器:ItemListener
方 法:itemStateChanged
事 件:ItemEvent
● Object getItem()
取得被选中的元素。注意,返回值是Object,还应该进行强制类型转换。
● ItemSelectable getItemSelectable()
ItemSelectable是一个接口,代表那些包含了n个可供选择的子元素的对象。此方法返回产生此事件的对象。此方法的作用主要在于,如果一个列表框是允许多选的,那么上面的方法就不好用了,应该用此方法得到列表对象,再取得被选中的多个元素。
● int getStateChange()
取得选择的状态,是SELECTED还是DESELECTED
事件产生原因:各种按钮的点击,列表框的选择
监听器:FocusListener
方 法:focusGained、focusLost
事 件:FocusEvent
● Component getOppositeComponent()
得到“参与焦点变换的”另一个对象。如果是焦点取得事件,则返回之前拥有焦点的对象;如果是焦点失去事件,则返回得到焦点的对象。若焦点转移到另外一个应用程序,返回null
● boolean isTemporary()
焦点是临时性转移还是永久转移。临时性转移:用鼠标拖动窗口或者窗口变为非激活状态。其他为永久性转移。
事件产生原因:各种组件的焦点变化
监听器:KeyListener
方 法:keyPressed、keyReleased、keyTyped
事 件:KeyEvent
● char getKeyChar()
此方法只在keytyped中有效,返回按下的字符。比如按下shift+a,返回'A'
● int getKeyCode()
取得键盘上按键的整数编码。请注意,是键盘上的按键,比如F1,Ctrl,Home键等等,都有相应编码。不支持组合键,也就是说“Shift+a”和“a”返回同样的内容,都是小写a的ASCII码。但是大键盘的数字键和小键盘的数字键返回内容不同。
● static String getKeyModifiersText(int modifiers)
将掩码转化为字符串,比如“Ctrl”,“Ctrl+Shift”等。注意它是static方法
● static String getKeyText(int keyCode)
返回keyCode代表的按钮的名字,比如Home,F1等。注意它是statci方法
事件产生原因:在各种组件上敲击键盘
监听器:MouseListener
方 法:mouseClicked、mousePressed、mouseReleased
mouseEntered、mouseExited
事 件:MouseEvent
● Point getLocationOnScreen()
返回鼠标相对于显示屏幕的绝对坐标(Java1.6版提供)
● int getXOnScreen()
返回鼠标相对于显示屏幕的X的绝对坐标(java 1.6版提供)
● int getYOnScreen()
返回鼠标相对于显示屏幕的Y的绝对坐标(java 1.6版提供)
● Point getPoint()
返回鼠标相对于组件的绝对坐标
● int getX()
返回鼠标相对于组件的X的绝对坐标
● int getY()
返回鼠标相对于组件的Y的绝对坐标
● void translatePoint(int x, int y)
给鼠标的做用点加上一个偏移量。比如2个参数分别是10, 20,你要用鼠标画直线,当你鼠标指向100,100开始画,实际上的线是画在110,120处
● int getClickCount()
产生此事件时鼠标共点击了多少下(单击、双击、三击……)
● int getButton()
产生此事件时,鼠标的哪个键被点击了:NOBUTTON, BUTTON1, BUTTON2 或者 BUTTON3
● boolean isPopupTrigger()
是否能够触发一个弹出式菜单。由于各平台触发弹出式菜单的情况不一样,因此应该在mousePressed 和 mouseReleased中都检测一下
事件产生原因:在任何组件上点击鼠标、将光标移动进来或出去
监听器:MouseMotionListener
方 法:mouseDragged、mouseMoved
事 件:MouseEvent
事件产生原因:在任何组件上移动鼠标
监听器:MouseWheelListener
方 法:mouseWheelMoved
事 件:MouseWheelEvent
● int getScrollType()
滚动的类型,是按块滚动WHEEL_BLOCK_SCROLL还是按单位滚动WHEEL_UNIT_SCROLL
● int getScrollAmount()
返回为相应此事件应该滚动的单位数。此方法有效的前提是按单位滚动。
● int getWheelRotation()
鼠标滚轮滚动过程中”咔嚓“声的数目。向上滚为负值,向下滚为正值
事件产生原因:在任何组件上滚动鼠标中键
监听器:WindowListener
方 法:windowOpened、windowClosing、windowClosed、windowIconified
windowDeiconified、windowActivated、windowDeactivated
事 件:WindowEvent
● Window getWindow()
返回发生此事件的window对象
● Window getOppositeWindow()
若发生了焦点转移,返回另一个参与此事件的window对象,或者null
● int getOldState()
窗口变化前的状态:NORMAL、ICONIFIED、MAXIMIZED_BOTH
● int getNewState()
窗口变化后的状态
事件产生原因:窗口发生变化
监听器:WindowFocusListener
方 法:windowGainedFocus、windowLostFocus
事 件:WindowEvent
事件产生原因:窗口得到或失去焦点
监听器:WindowstateListener
方 法:WindowstateChanged
事 件:WindowEvent
事件产生原因:窗口状态改变

Java学习笔记7.3.1 用户界面 - Swing常用组件

文章目录

零、本讲学习目标

  1. 了解Swing常用组件继承关系
  2. 掌握Swing常用组件的使用方法

一、Swing常用组件继承关系图

  • Swing组件的所有类都继承自Container类,然后根据GUI开发的功能扩展了2个主要分支:容器分支(包括Window窗口和Panel面板)和组件分支。容器分支就是为了实现图形用户界面窗口容器而设计的。组件分支则是为了实现向容器中填充数据、元素以及人机交互组件等功能。Swing组件类中,常用的顶级容器类包括有JApplet、JFrame和JDialog。常用组件AbstractButton类及其子类是用来定义按钮常见行为的工具类。JTextComponent类及其子类就是用来定义文本内容编辑区域的工具类。

以上是关于Swing的步骤的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用eclipse写JAVA,第一行写完import javax.swing.JOptionPane;报错了,大家看看怎么回事,求解决步骤。

Java案例:Swing摇奖器

请简要说明Java基于SWING的图形用户界面设计中的事件机制及处理事件的步骤 谢谢了,简要

JFrame窗体容器的必要步骤

JFrame窗体容器的必要步骤

swing程序eclipse导出可执行jar