狗凌人卡刀左键不攻击怎么回事
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了狗凌人卡刀左键不攻击怎么回事相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 没有设置。一般是因为第一个玩家没有设置在游戏里面的自动攻击功能,这个功能可以帮助玩家,默认攻击那些敌方小兵或者英雄。其次是重要玩家在走a中没有点击a键,也就是a加鼠标左键。这是一个组合键位。还有就是玩家的鼠标有问题。
Qt鼠标事件左键不翻译qt对象
【中文标题】Qt鼠标事件左键不翻译qt对象【英文标题】:Qt mouse event left button not translating qt object 【发布时间】:2014-05-16 23:27:40 【问题描述】:我在 QGLWidget 类上有以下鼠标事件...
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
QPointF mousePosition = event->pos();
float dx = event->x() - lastPos.x();
float dy = event->y() - lastPos.y();
if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
setXRotation(xRot + 8.0 * dy);
setYRotation(yRot + 8.0 * dx);
else if (event->buttons() & Qt::RightButton)
xTrans += dx;
yTrans -= dy;
lastPos = event->pos();
paint GL 中的旋转可以正常工作,但不能翻译。我做错了什么...?
void GLWidget::paintGL()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
glRotatef(xRot / 16.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(yRot / 16.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(zRot / 16.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(xTrans, yTrans, 0.0f);
glScalef(scale, scale, scale);
//draw function here
glPopMatrix();
【问题讨论】:
您是如何以及在哪里绘制模型的?此外,按照您编写mouseMoveEvent
代码的方式,右边的按钮应该翻译您的模型,而不是左边的。
我在paintGL中绘制它..我有一个如图所示的drawfunction..
您是否尝试过将第一个 glTranslatef 参数更改为 (xTrans, yTrans, -5.0),并删除第二个 glTranslatef?
翻译不起作用是什么意思?它是朝错误的方向翻译,还是根本不翻译?
所以如果你用大数字调用glTranslatef,但它根本没有翻译,那么问题可能出在draw函数上。
【参考方案1】:
您必须弹出矩阵才能应用它。
http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/pop_and_push_matrices.html
这允许推送的矩阵真正完成计算并被使用。
glPopMatrix(); //end the current object transformations
希望对您有所帮助。
【讨论】:
是的,每个 glPushMatrix 都应该有一个匹配的 glPopMatrix,但是您不会弹出矩阵“以便应用”或“完成计算并使用”。你弹出矩阵来摆脱它。以上是关于狗凌人卡刀左键不攻击怎么回事的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
java工作复习——鼠标事件——action类——单击鼠标左键不释放以及释放的操作
java+selenium+new——模拟——单击鼠标左键不释放以及释放的操作——action类