【Unity3D问题】Unity5.0.1f 发布helloWorld级别的 WebGL 都会卡死(如图),无法发布任何WebGL产品

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了【Unity3D问题】Unity5.0.1f 发布helloWorld级别的 WebGL 都会卡死(如图),无法发布任何WebGL产品相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

卡在图中步骤的下一步(进度条下面的信息是 编译脚本....),因为卡住时没法截图 所以截图是卡死之前。

参考技术A 不是卡死了,是发布确实需要这么长时间,你电脑配置低的话需要时间更长,发布出来的文件达到134MB。总之,耐心等吧!!

iOS AFNetworking 发布问题

【中文标题】iOS AFNetworking 发布问题【英文标题】:iOS AFNetworking post troubles 【发布时间】:2015-04-22 20:03:14 【问题描述】:

我目前正在尝试发布到一个 php Web 服务,该服务将查询一个 mysql 数据库并 [应该] 返回一个字符串值。我研究了 AFNetworking,但不明白如何使用从查询返回的值。例如:

 AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];
[manager POST:@"http://samwize.com/api/poo/"
parameters:@@"color": @"green"
  success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) 
NSLog(@"JSON: %@", responseObject);
 failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) 
NSLog(@"Error: %@", error);
];

我猜我操纵 responseObject 来得到我期望的字符串?任何帮助将不胜感激

【问题讨论】:

【参考方案1】:
AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];
        [manager POST:@"http://samwize.com/api/poo/"
           parameters:@@"color": @"green"
              success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) 
                  NSError *error = nil;
                  NSDictionary *JSON = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseObject options:NSJSONReadingAllowFragments error:&error];
                  if (error) 
                      NSLog(@"Error serializing %@", error);
                  
                  NSLog(@"JSON: %@", JSON);
               failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) 
                  NSLog(@"Error: %@", error);
              ];

这会将您的 JSON 回复转换为 NSDictionary

【讨论】:

谢谢。以及如何使用 nsdictionary 从给定键返回值 我不确定我是否理解你的问题,你想要一个键的值吗?看看这个答案是否有帮助***.com/questions/16233425/…

以上是关于【Unity3D问题】Unity5.0.1f 发布helloWorld级别的 WebGL 都会卡死(如图),无法发布任何WebGL产品的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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