二叉搜索树的平均查找长度及时间复杂度
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了二叉搜索树的平均查找长度及时间复杂度相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 推导过程如下:假设有一颗二叉排序树, 总结点数是n, 高度是h, 根结点的高度是1,
假设也是满二叉树, n与h的关系, 有公式: n = (2^h) - 1
也就是: h = log2(n+1)
对于高度为2,总结点数是3的二叉排序树(满二叉树),查找成功的平均查找长度为:
对于高度为3,总结点数是7的二叉排序树(满二叉树),查找成功的平均查找长度为:
对于高度为h,总结点数是n的二叉排序树(满二叉树),查找成功的平均查找长度为:
对于[等式1]里的1*1 + 2*2 + 3*4 + ... + h*2^(h-1)
该数列有h项: 1*2^0, 2*2^1, 3*2^2, ... , h*2^(h-1)
其总和:
等式两边同乘以2,有:
用[等式3]减去[等式2]有:
其中(2^0 + 2^1 + 2^2 + 2^3 + ... + 2^(h-1))是等比数列求和,设:
等式两边同乘以2,有: 2*M = (2^1 + 2^2 + 2^3 + ... + 2^h)
两个等式相减,有: M = 2^h - 1
将M代入[等式4]有:
因为 h = log2(n+1),将h代入[等式5],有:
也就是
将上述S代入[等式1],有:
所以,二叉排序树查找成功的平均查找长度为:
其时间复杂度是: O(log2(n))
假设有一颗平衡的二叉排序树,高度h=4,总结点数n=11,不是满二叉树:
根据[公式1],查找成功的平均查找长度为:
ASL = [(n+1)/n] * log2(n+1) - 1 = [(11+1)/11] * log2(11+1) - 1 约等于 2.91
逐个结点计数,平均查找长度为:
ASL = (1*1 + 2*2 + 3*4 + 4*4) / 11 = 33 / 11 = 3
假设有一颗平衡的二叉排序树,高度h=4,总结点数n=15,是满二叉树:
根据[公式1],查找成功的平均查找长度为:
ASL = [(n+1)/n] * log2(n+1) - 1 = [(15+1)/15] * log2(15+1) - 1 = 49/15
逐个结点计数,平均查找长度为:
ASL = (1*1 + 2*2 + 3*4 + 4*8) / 15 = 49/15
平衡二叉树(AVL)介绍及其实现
一、平衡二叉树
任何一个数据的查找过程都需要从根结点出发,沿某一个路径朝叶子结点前进。因此查找中数据比较次数与树的形态密切相关。 对于二叉树来说,当树中每个结点左右子树高度大致相同时,树高为logN。则平均查找长度与logN成正比,查找的平均时间复杂度在O(logN)数量级上。当先后插入的关键字有序时,BST退化成单支树结构。此时树高n。平均查找长度为(n+1)/2,查找的平均时间复杂度在O(N)数量级上。
二叉查找树在最差情况下竟然和顺序查找效率相当,这是无法仍受的。事实也证明,当存储数据足够大的时候,树的结构对某些关键字的查找效率影响很大。当然,造成这种情况的主要原因就是BST不够平衡(左右子树高度差太大)。既然如此,那么我们就需要通过一定的算法,将不平衡树改变成平衡树。因此,AVL树就诞生了。AVL(Adelson-Velskii and Landis)树得名于它的发明者 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis,他们在 1962 年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它 。
在二叉树中,任何一个节点v的平衡因子都定义为其左、右子树的高度差。空树的高度定义为-1。在二叉查找树T中,若所有节点的平衡因子的绝对值均不超过1,则称T为一棵AVL树。维护平衡只需在插入和删除时维护平衡即可。
新节点记为N,第一个被破坏平衡的祖先记为p(至少是祖父),在同一路径上的p的子节点记为q,q的子节点记为s。按pqs的位置关系分为左左型,左右型,右右型,右左型,两两对称。通过旋转来使树重新平衡,旋转不会破坏BST的性质,也就是中序遍历的顺序,但能改变子树高度。
。
旋转操作:旋转操作是一种调整树结构而不改变二叉查找树特性的手段。这里要理解树旋转的意义,树的最终目的不是维护节点与节点之间的层级关系,关键是如何用AVL树这种数据结构进行更好的查找和搜索。
先看中间,左左型和右右型,它们只需沿反方向旋转一次即可。左右型和右左型,先调整q和s,转变为上述两种类型。念一下中序遍历顺序,找找感觉。
二、代码实现
AVL树是一棵二叉查找树,与普通二叉查找树不同的是,在插入和删除节点之后需要重新进行平衡,因此继承并重写普通二叉查找树的insert和remove方法,就可以实现一棵AVL树。代码里重点就是插入和删除怎样去维护平衡。
// 涉及到的类前面博客都有
public class AVLTree<K, V> extends BinarySearchTree<K, V> implements IBinarySearchTree<K, V> {
@Override
public BSTNode<K, V> insert(K key, V value) {
// 先按bst的方式来插入,再调整
BSTNode<K, V> nnode = super.insert(key, value);
// 向上找到第一个不平衡的祖先p
BSTNode<K, V>[] pqs = firstUnbalance(nnode);
if (null != pqs) {// 不平衡
// System.out.println(pqs[0].key);
reBalance(pqs);
}
return nnode;
}
/* 分pqs的形状,来调用左旋和右旋 */
private void reBalance(BSTNode<K, V>[] pqs) {
if (pqs == null)
return;
BSTNode p = pqs[0];// 不平衡的那个祖先
BSTNode q = pqs[1];// p的子节点
BSTNode s = pqs[2];// q的子节点
if (q.isRight() && s.isRight()) {// 右右型,以p为中心逆时针旋转
leftRotate(p, q); // 方法在前面的博客
// reBalance(firstUnbalance(q));
} else if (q.isLeft() && s.isLeft()) {// 左左型,以p为中心顺时针旋转
rightRotate(p, q);
// reBalance(firstUnbalance(q));
} else if (q.isLeft() && s.isRight()) {// 左右型
// q.right = s.left;
// if (s.left != null) {
// s.left.parent = q;
// s.left.isLeftChild = false;
// }
// q.parent = s;
// s.left = q;
// q.isLeftChild = true;
//
// s.parent = p;
// p.left = s;
// s.isLeftChild = true;
leftRotate(q, s);// q,s左旋,变为左左型
rightRotate(p, s);
// reBalance(firstUnbalance(s));
} else {// 右左型
// q.left = s.right;
// if (s.right != null) {
// s.right.parent = q;
// s.right.isLeftChild = true;
// }
// q.parent = s;
// s.right = q;
// q.isLeftChild = false;
//
// s.parent = p;
// p.right = s;
// s.isLeftChild = false;
rightRotate(q, s);
leftRotate(p, s);
// reBalance(firstUnbalance(s));
}
}
private BSTNode<K, V>[] firstUnbalance(BSTNode<K, V> n) {
if (n == null)
return null;
BSTNode s = n;
BSTNode p = n.parent;
if (p == null)
return null;
BSTNode g = p.parent;
if (g == null)
return null;
if (unBalance(g)) {// 不平衡了
return new BSTNode[] { g, p, s };
} else {
return firstUnbalance(p);
}
}
@Override
public void remove(K key) {
BSTNode<K, V> node = super.lookupNode(key);
if (node == null)
return;
BSTNode<K, V> parent = node.parent;
BSTNode<K, V> left = node.left;
BSTNode<K, V> right = node.right;
if (left == null && right == null) {// leaf node
super.removeNode(node);
reBalance(parent); // 重新平衡
} else if (right == null) {// has only left child.左孩子替换自身
// if (node.isLeft()) {
// parent.left = left;
// left.parent = parent;
// } else {
// if (parent == null) {// node is root
// left.parent = null;
// root = left;
// } else {
// parent.right = left;
// left.isLeftChild = false;
// left.parent = parent;
// }
// }
BSTNode<K, V> predecessor = maxNode(left);
BSTNode<K, V> parentOfPredecessor = predecessor.parent;
super.removeNode(predecessor);
node.key = predecessor.key;
node.value = predecessor.value;
reBalance(parentOfPredecessor);
} else {// 有右孩子,找到右子树的最小
BSTNode<K, V> successor = minNode(right);
BSTNode<K, V> parentOfSuccessor = successor.parent;
// minNode must be leaf node
super.removeNode(successor);
node.key = successor.key;
reBalance(parentOfSuccessor);
}
}
private void reBalance(BSTNode<K, V> node) {
if (node == null)
return;
BSTNode<K, V> right = node.right;
BSTNode<K, V> left = node.left;
int hOfRight = getHeight(right);
int hOfleft = getHeight(left);
if (hOfRight - hOfleft >= 2) {// 右侧高
leftRotate(node, right);// 左旋
reBalance(right);
} else if (hOfRight - hOfleft <= -2) {
rightRotate(node, left);
reBalance(left);
} else {
reBalance(node.parent);
}
}
}
以上是关于二叉搜索树的平均查找长度及时间复杂度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章