急求用vc6做的鼠标取词程序,谢谢好心人
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了急求用vc6做的鼠标取词程序,谢谢好心人相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
急求用vc6做的鼠标取词程序,谢谢大家,想做个小程序弄着玩,可是不知道怎么做,谢谢好心人,,,,分不是问题,,,
最好发到我的邮箱zyklq_2008@163.com
这里也有我的提问http://zhidao.baidu.com/question/81686686.html
只要发给我,分全部给你们,,,,谢谢好心人了,,,
我的方法有以下三个步骤:
一、得到鼠标的当前位置
通过SetWindowsHookEx实现。
二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画
通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect 实现。
三、截获对系统函数的调用,取得参数(以TextOutA为例)
1.仿照TextOutA作成自己的函数MyTextOutA,与TextOutA有相同参数和返回值,放在系统钩子所在的DLL里。
SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("gdi32.dll"),"TextOutA");
BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR lpszString,int cbString)
//输出lpszString的处理
return ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString);
2.由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再做工作。
如果你知道所有系统钩子的函数必须要在动态库里,就不会对“注入”感到奇怪。当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称“地址空间”)。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈(见图1)。
图1 DLL映射到虚拟地址空间中
对系统钩子来说,系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。
3.当包含钩子的DLL注入其它进程后,寻找映射到这个进程虚拟内存里的各个模块(EXE和DLL)的基地址。EXE和DLL被映射到虚拟内存空间的什么地方是由它们的基地址决定的。它们的基地址是在链接时由链接器决定的。当你新建一个Win32工程时,VC++链接器使用缺省的基地址0x00400000。可以通过链接器的BASE选项改变模块的基地址。EXE通常被映射到虚拟内存的0x00400000处,DLL也随之有不同的基地址,通常被映射到不同进程的相同的虚拟地址空间处。
如何知道EXE和DLL被映射到哪里了呢?
在Win32中,HMODULE和HINSTANCE是相同的。它们就是相应模块被装入进程的虚拟内存空间的基地址。比如:
HMODULE hmodule=GetModuleHandle(〃gdi32.dll〃);
返回的模块句柄强制转换为指针后,就是gdi32.dll被装入的基地址。
关于如何找到虚拟内存空间映射了哪些DLL?我用如下方式实现:
while(VirtualQuery (base, &mbi, sizeof (mbi))〉0)
if(mbi.Type==MEM—IMAGE)
ChangeFuncEntry((DWORD)mbi.BaseAddress,1);
base=(DWORD)mbi.BaseAddress+mbi.RegionSize;
4.得到模块的基地址后,根据PE文件的格式穷举这个模块的IMAGE—IMPORT—DEscriptOR数组,看是否引入了gdi32.dll。如是,则穷举IMAGE—THUNK—DATA数组,看是否引入了TextOutA函数。
5.如果找到,将其替换为相应的自己的函数。
系统将EXE和DLL原封不动映射到虚拟内存空间中,它们在内存中的结构与磁盘上的静态文件结构是一样的。即PE (Portable Executable) 文件格式。
所有对给定API函数的调用总是通过可执行文件的同一个地方转移。那就是一个模块(可以是EXE或DLL)的输入地址表(import address table)。那里有所有本模块调用的其它DLL的函数名及地址。对其它DLL的函数调用实际上只是跳转到输入地址表,由输入地址表再跳转到DLL真正的函数入口。例如:
图2 对MessageBox()的调用跳转到输入地址表,从输入地址表再跳转到MessageBox函数
IMAGE—IMPORT—DEscriptOR和IMAGE—THUNK—DATA分别对应于DLL和函数。它们是PE文件的输入地址表的格式(数据结构参见winnt.h)。
BOOL ChangeFuncEntry(HMODULE hmodule)
PIMAGE—DOS—HEADER pDOSHeader;
PIMAGE—NT—HEADERS pNTHeader;
PIMAGE—IMPORT—DEscriptOR pImportDesc;
/ get system functions and my functions′entry /
pSysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(〃gdi32.dll〃),〃TextOutA〃);
pMyFunc1= (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(〃hookdll.dll〃),〃MyTextOutA〃);
pDOSHeader=(PIMAGE—DOS—HEADER)hmodule;
if (IsBadReadPtr(hmodule, sizeof(PIMAGE—NT—HEADERS)))
return FALSE;
if (pDOSHeader-〉e—magic != IMAGE—DOS—SIGNATURE)
return FALSE;
pNTHeader=(PIMAGE—NT—HEADERS)((DWORD)pDOSHeader+(DWORD)pDOSHeader-〉e—lfanew);
if (pNTHeader-〉Signature != IMAGE—NT—SIGNATURE)
return FALSE;
pImportDesc = (PIMAGE—IMPORT—DEscriptOR)((DWORD)hmodule+(DWORD)pNTHeader-〉OptionalHeader.DataDirectory
[IMAGE—DIRECTORY—ENTRY—IMPORT].VirtualAddress);
if (pImportDesc == (PIMAGE—IMPORT—DEscriptOR)pNTHeader)
return FALSE;
while (pImportDesc-〉Name)
PIMAGE—THUNK—DATA pThunk;
strcpy(buffer,(char )((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-〉Name));
CharLower(buffer);
if(strcmp(buffer,"gdi32.dll"))
pImportDesc++;
continue;
else
pThunk=(PIMAGE—THUNK—DATA)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-〉FirstThunk);
while (pThunk-〉u1.Function)
if ((pThunk-〉u1.Function) == pSysFunc1)
VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-〉u1.Function),
sizeof(DWORD),PAGE—EXECUTE—READWRITE, &dwProtect);
(pThunk-〉u1.Function)=pMyFunc1;
VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-〉u1.Function), sizeof(DWORD),dwProtect,&temp);
pThunk++; return 1;
替换了输入地址表中TextOutA的入口为MyTextOutA后,截获系统函数调用的主要部分已经完成,当一个被注入进程调用TextOutA时,其实调用的是MyTextOutA,只需在MyTextOutA中显示传进来的字符串,再交给TextOutA处理即可。 参考技术A 楼主,你还是好好研究一下吧,在中国只要谈稍微好一点的技术,他们是不会无偿给你的,你还是好好研究一下吧,,,,祝你早日事业成功,,,
参考资料:你是最棒的
本回答被提问者采纳 参考技术B 不妨看看超级解霸源代码(有解释),里边有一个程序capture.c专门是处理和此相关问题的网上有下载的 参考技术C 这里有一篇文章,写的非常不错,可以参考:
http://develop.csai.cn/c/NO000045.htm
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43泡泡球宇宙.mp4
44跳跳跳跳球.mp4
第0章 温故而知新
第1课绘制螺旋花.mp4
第2课指尖妙生花.mp4
第3课函数解方程.mp4
第4课调试与纠错.mp4
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