java啥是代码点和代码单元
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java啥是代码点和代码单元相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 说白了一个代码点就是一个Unicode字符。代码单元就是代码点的集合。字符视图
要了解字符集标准,您必须能区分三种不同的字符视图:
字符集(字符的抽象列表)。
作为带标量值的“代码点”的字符。
作为编码数据的字符。
字符集(字符的抽象列表)
字符集是各种文字(包括拉丁文、西里尔文、中文、朝鲜语、日语、希伯来语和阿拉伯语)中所包含的字符的一个抽象列表,由一百多万个字符组成。字符集还包括其他符号,例如音符。
Unicode 和 GB18030 标准都具有字符集。当某个标准添加了新字符时,为了保持对等,另一个标准也将添加这些字符。
作为带标量值的“代码点”的字符
注意 这第二个字符视图只适用于 Unicode,而不适用于 GB18030。
字符集中的每个字符都被分配到一个“代码点”。每个代码点都有一个特定的数值,称为标量值。该标量值通常用十六进制表示。
代码点存在于“代码空间”中。代码空间由许多标量值组成,这些值被划分在两个平面中:
基本多语种平面(64k 大小)。
在 Unicode 中,此下平面中的值的十六进制表示位于 U+0000 到 U+FFFF 的范围中。
辅助多语种平面(16 个 64k 大小的附加节)。
在 Unicode 中,此上平面中的值的十六进制表示位于 U+10000 到 U+10FFFF 的范围中。
所有可能的标量值的完整代码空间的大小为 17 * 64k(1,088,000 个可能值)。
作为编码数据的字符
每个编码形式将字符从字符集转换为编码数据。
在 GB18030 中,编码数据直接从字符集派生:标量值(作为字符集和编码数据之间的媒介)的概念只适用于 Unicode。
在 Unicode 中,通过向标量值应用某个算法来派生编码数据。
Unicode 定义了三种字符编码形式:
UTF-8
UTF-16
UTF-32
代码点和代码单元
在每种编码形式中,代码点被映射到一个或多个代码单元。
注意 有关代码点的概述,请参见上一节字符视图。
“代码单元”是各个编码形式中的单个单元。代码单元的大小等效于特定编码的位数测量单位:
UTF-8 中的代码单元由 8 位组成。
UTF-16 中的代码单元由 16 位组成。
UTF-32 中的代码单元由 32 位组成。
GB18030 中的代码单元由 8 位组成。
每个代码点中的代码单元数
映射到代码点所需的代码单元数根据编码形式而有所不同:
UTF-8
在 UTF-8 中,因为代码单元较小的缘故,每个代码点常常被映射到多个代码单元。代码点将被映射到一个、两个、三个或四个代码单元。
UTF-16
UTF-16 的代码单元大小是 8 位代码单元的两倍。所以,标量值小于 U+10000 的代码点被编码到单个代码单元中。
对于标量值大于或等于 U+10000 的代码点,每个代码点需要两个代码单元。在 UTF-16 中,这些代码单元对有一个独特的术语:“Unicode 代理对”。
注意 下面对 Unicode 代理对的支持进行了讨论。
UTF-32
UTF-32 中使用的 32 位代码单元足够大,每个代码点都可编码为单个代码单元。
GB18030
在 GB18030 中,因为代码单元较小的缘故,每个代码点常常被映射到多个代码单元。代码点将被映射到一个、两个或四个代码单元。
对 Unicode 代理对的支持
某些受 Unicode 支持的文字包含代码点的标量值大于或等于 U+10000 的字符。在 UTF-16 中,通过使用代理对来对这些代码点进行编码。
正确处理 Unicode 代理对非常重要。例如,当您在使用 UTF-16 编码的应用程序中处理文本时,如果要添加、删除或选择字符以进行剪切、复制或粘贴操作,文本光标必须将每个代码点作为单个文本字符导航。
JAVA 啥是设计模式,请举例说明其中一个。
如题。 什么是设计模式,请举例说明其中一个。
设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础
设
计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代
码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用
设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决
方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
例子:
单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
首先我们写一个简单的单例类:
[java] view plaincopy
public class Singleton
/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
private static Singleton instance = null;
/* 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singleton()
/* 静态工程方法,创建实例 */
public static Singleton getInstance()
if (instance == null)
instance = new Singleton();
return instance;
/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve()
return instance;
参考技术A 设计模式就是设计程序的一种方法的总结,比如单例模式
public class A
private static final A a = new A() ;
private A()
public static A getInstance()
return a ;
这样A永远只能有一个实例,因为他的构造方法已经是私有的,必须通过方getInstance方法来获取实例而且无论是多线程还是单线程无论获得多少次只有一个A的对象在为你服务。本回答被提问者采纳 参考技术B 设计模式是不限定某种开发语言的 就是把解决某一类问题的方法抽象成一种固定的模式 参考技术C 布局管理器是策略模式
swing组件式MVC模式、观察者模式
边框是修饰模式 参考技术D 面向对象,区别于c的面向过程
以上是关于java啥是代码点和代码单元的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章