维度是啥?藏在眼耳鼻舌身意里?也许人类该改变维度的研究方向了

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了维度是啥?藏在眼耳鼻舌身意里?也许人类该改变维度的研究方向了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

维度的本质是振动,不同的振频代表不同的维度 。

人类是通过眼耳鼻舌身意感知世界不同的振动频率,不同的维度的。

眼代表物质面,耳代表律动面,鼻代表信息面,舌代表概念面,身代表纯集面,意代表能量面。

我们通过自身不同的器官,感受着世界不同的面向,也许这才是维度的本质。

描述新维度理论之前,我们先看看现有的维度理论。

事实上,现有的维度理论,不应该叫维度理论,因为维度的本质并非主流科学认为的时空的叠加形成的矩阵,它更像是观测等级理论。

原因很简单:

0维是一个点 ;(想象为一部电影/人生(下同)的其中 一个帧时 /普朗克时)

1维是一条线, 由无数个0维点连接组成 ; (想象为一部电影的其中 一秒 )

2维是一个平面, 由无数个1维线平铺组成 ;(想象为一部电影的其中 一分钟 )

3维是一个体, 由无数个2维平面叠堆组成 ;(想象为一部电影的其中 一个小时 /片段)

4维是一个矩阵, 由无数个三维体焊接组成 ;(四维矩阵类似一块大面包,每切下的一片都是一个三维体,每一片如同电影的每个画面,同时平铺开来放在你面前,因此你可以同时看到过去未来的所有一切)(想象为 一整部电影 )

5维是一个速率, 由无数个四维矩阵排列组成 ;(想象为 无数部电影 同时播放,每一部电影的播放速度不同,有的快进,有的快慢,有的正常。(电影里面的人物感受不到时间是否被放慢或者加快,因为内部时间不变。但外部观察者看到的时间不同))

6维 ……

上面是主流维度理论,根据维度叠加原理,主流科学家认为,宇宙总共有11个维。

如若根据对维度的定义: 独立的时空坐标的数目。 那么以上的维度理论,确实很准确,逻辑紧密完美,但是,这真的是维度吗?

含义是, 如果维度,指独立的时空坐标的数目,那么这种理论是不支持在不同维度上寻找生命的———这种理论之下没有四维生命、五维生命、六维生命……它不成立“不同生命的存在形式”———因为这很矛盾,除非维度本身即是生命 ,然而科学家却这么做,这就意味着,科学家研究维度的方向一直错了。

——— 要么换个方向寻找不同的生命,要么不要在现有维度理论上寻找生命。

事实上,如果不是对维度有个准确的物理上的定义,主流维度理论不应该叫维度理论,应该叫观测等级理论。

真正的维度应该是在同一时空下的不同面向。宇宙只有一个时空,因此没有一维空间、二维空间、三维空间……的说法,维度不是空间,时空是统一的整体,故维度只能是同一时空的不同面向,而非不同时空的同一面向———现有理论是不同时空的同一面向———物质面的时空的叠加,因此理论不支持寻找不同的生命。

不同生命形式,不应该是低等物质生命、中等物质生命、高等物质生命这种形式,它们在同一个框里;或者此刻的你、连续的你、一生的你、平行宇宙的你……不同的生命形式应该是物质生命、能量生命、信息生命、概念生命……这样的存在。

因此我们需要重新确认维度的概念了:维度是同一时空的不同面向。

新维度理论是, 世界是由同一时空下不同的维度组成,不同的维度代表不同的振频,不同的面向。

新维度理论,没有一维空间、二维空间、三维空间的说法,只有概念面、物质面、能量面、信息面……不同的面即是不同维度。

当我们进行对不同面向的深入的研究,就有可能在我们的世界发现其它不同的生命,比如量子(能量)生命(俗称鬼)、信息生命、概念生命……

我反对迷信,但也反对不科学。科学家有时候才是最迷信的人,认为除了物质生命,不会再有其它生命,这本身就不科学,十分迷信。

世界有六个面的依据,来源于人体的器官,根据眼耳鼻舌身意来看:

舌是概念面,是一种“味”的“概念”,所以从概念面来看,世界是一个概念,先有“如此”的概念,才有“如此”的世界,因此概念面是 0维,世界是不确定向确定的变化,量子未崩塌到崩塌的无限可能的概念;

根据对3维的观察,物质的存在需要1维和2维的支持,因此1维、2维为“渐概念”、“渐渐概念”。

眼是物质面, 从物质面看来,世界是一个丰富多彩的立体的相。一棵树,由绿色、叶绿素、线粒体等空间性概念组成, 排列于渐渐概念后,因此为3维;

物质解析后是能量,振动频率上升,波动性强,能量与物质之间依然有临界值,即渐变,否则物质可以随意飘散,故4维、5维为“渐物质”、“渐渐物质”。

意识在量子(能量)层面运行,代表能量。6维是能量的呈现,从 6维看来,世界是一组组不同的能量,山川、树木、河流是一组组不同的量子(能量);

根据前面的原理,7、8维为“渐能量”、“渐渐能量”。

鼻代表信息面,“香”代表一种信息。量子(能量)的波动意味着信息的传递,在9维。 从9维看来,世界是一个不断释放纤维的光,物质等一切活动在这里展现为个体不断的和世界其它存在交换信息,保持信息的同步性,从而产生交流并活在共同的世界;

10维、11维即是“渐信息”、“渐渐信息”了。

耳代表律动面,“声”是一种波动,从律动面看来,世界是“动”或者“不动”,或者说,“ 世界是静止的普朗克时组成的动态 ”,在12维;

律动面之上,是存在或者不存在。“动”是存在,“不动”是不存在。13维、14维为“渐律动”、“渐渐律动”。

身为纯集面,“触”代表可知,可知是存在,不可知是不存在(科学发展终极也不可知),可知与不可知是一个“集”, 从纯集面看来,世界是可知的集,不可知的非集,在15维 。

新维度理论中,世界总维有15个维度,六种不同形式的生命框架。

也就是说,世界有六个面,15个维度,不同的维度代表不同的振动。

人类应该向这个方向研究,不论是寻找不同形式的生命,还是 探索 宇宙模型和架构。

我们知道,人类飞不出太阳系———不是因为没有足够的燃料和动力,而是太阳系的内外有不同的规则所在。

(能量面的运用:不同星系,在能量面的振频不同,不同振频,导致每个星系边缘似乎有一层结界,无法随意进出)

所谓不同规则,指分子、原子的量子(能量)面的运动方式和运动速率不同。

所以,如果人类要离开太阳系,需要加一个坐标系,这个坐标就是能量。

通过改变飞船材料内部量子的运动速率和运动方式,使其接近太阳系外部的规则,同时通过空间弹跳原理,即可在10分钟内离开太阳系———因为空间不代表距离。

造成不同规则的原因很简单。

太阳系内,分子、原子的排列方式和内部量子的运动方式由太阳和各大行星相互运行主导,比如引力、温度、强弱力的调控,会使原子分子的化学键、量子运动速率、排列方式与太阳系外不同,就连太阳系内各大行星也因自身不同的温度、引力下产生不同的元素,更不用说太阳系外,如此,就会造成太阳系内部的飞行器无法在太阳系外运转,从而导致飞不出太阳系。

解决这个问题的唯一方法是,改变飞船元素/能量(材料)的排列方式和运行方式,从而改变粒子的运作规则。(在飞的边缘时改变,否则已改变材料飞船无法在太阳系内飞行)

……

如果人类能够深入研究量子层面,那么人类首艘UFO指日可待。

理解元宇宙的三个维度,理解元宇宙的未来。

本文将试着从三个维度去理解元宇宙的未来。
第一个维度,元宇宙是“升维的互联网”。
什么是升维的互联网呢?可以先梳理一下过去一个世纪人类获取知识渠道的改变。一百年前广播的兴起让我们更方便通过听觉来获取知识;20世纪五十年代电视的出现,让我们从单个听觉感知的维度升级到视听维度,是第一次升维;从视听到互动的互联网,以及智能手机成为我们身体延伸一部分的移动互联网,是又一次升维;而这一次被命名为元宇宙的升维则是从互动升级到逼真的参与感和沉浸式的虚拟体验,让真正意义上的数字分身成为可能。【.本文​由qkljys123整理发布.】
怎么理解这种沉浸的互动式的参与感?首先增加了体感的维度。在不断进化的VR世界中,最显著的升维体现在其他感官的参与。元宇宙的升维——更加逼真的虚拟世界——给了我们以更为丰富的体验,从视听,延伸到手柄的触觉。未来这种感官的体验会更真实更丰富,不仅有触觉(手套),甚至增加全身肢体的感受(已经有人在制造感知背心)。在美剧《上载人生》(Upload)里就有帮助人全身感官体验的服装,覆盖全身好像布满了电线的鲨鱼皮,让现实世界中的人可以与虚拟世界里的人亲密接触。
人脑的研究特别强调感知推动人类智慧发展的重要性。我们的肢体、我们的各种感知,并不仅仅是搜集讯息的器官,或者执行大脑指令的工具,它们同时也是与世界互动中产生智慧的器官。人类需要用脚来丈量世界,用手来探索未知。由此推演,更逼真的虚拟世界可以让我们更自然的利用各种感官的探索来获得新知。
逼真的虚拟世界会让大脑错误地认为这就是真实,从而让逼真的体验帮助大脑形成“肌肉记忆”,在再次遇到相同情况时产生不自觉的反应。这在现实世界中已经有了实际的应用。
北京的一家驾校就已经开始利用沉浸式VR来进行驾驶教学,学员路考的通过率提升很快。原因有两个:虚拟现实可以营造出大量逼真的场景——晴天雨天下雪天、堵车塞车突发事件——这些都可以训练学员的应变能力;在虚拟世界中犯的错误也会留下深刻记忆:如果刹车不及时,出现追尾的事故,一番惊心动魄留下的“肌肉记忆”比教练的多少次训斥都有效。
再进一步逼真的虚拟世界也可以让人们更直观的去换位思考,用他者的视角观察世界,通过体验来剖析复杂难题。微观世界的纪录片很吸引人,但如果能站在虫虫的视角,通过复眼来观察这个世界,感受会大不同。同样无论是理解生物构造,了解太阳系的奥秘,虚拟空间的三维展示会给学生完全不同的体验,鼓励他们去探索。
升级版的互联网是解锁元宇宙的第一把钥匙。如果说2007年乔布斯发布第一台苹果手机标志着智能手机成为人机交互新纪元,那么元宇宙的世界将开启下一代人机交互的方式。之前的人机交互,无论是打字还是触摸屏,都是人迁就机器的方式。新一代的交互方式变成了在机器生成的虚拟世界中更自然的按照人的方式去互动,让人在虚拟世界中用手和脚,用身体、味觉、嗅觉,用眼神,用最自然的交互方式去互动。
第二个维度,由无数个小世界组成一个大的元宇宙。
很多人会问,未来到底会是一个元宇宙,还是会涌现出许多个元宇宙?是不是每个互联网巨头都会制造出自己的元宇宙?如果从升维互联网的思路来推演,既然只有一个互联网,之上有无数个社群,未来也只会有一个元宇宙,但元宇宙中会包含各式各样的小世界,仿佛一个又一个的各异的房间,一个又一个精彩的剧场。
元宇宙是一个大的基础设施,但元宇宙中无数个世界,每个人都可以参与设计。每个人在小世中可以互动,也可以带来改变。
创造这一个个小世界需要硬件和软件的持续迭代。相比较2016年至2017年时那一波VR/AR的炒作,构建元宇宙的硬件技术和基础设施显然已经完备地多。VR头显/眼镜迭代的速度更快,一体机(不再需要电脑或者手机来驱动)的解析度更高,可以扫描虹膜来登陆的VR眼镜,可以跟踪眼睛的视线来调节虚拟世界的颗粒度,增加视线中图像的清晰度,也可以让一体机变得更轻薄。Facebook的目标是把每天在手机屏幕上平均35分钟浏览社交媒体的时间,变成每周35小时沉浸在虚拟世界中,这就需要接连几个小时带着VR头显既不累也不晕。
更重要的是,搭建一个又一个虚拟世界,需要强大的引擎。游戏其实已经搭建出了比较真实的世界,但游戏中玩家与世界的互动仍然是简单的——《失控玩家》中最大的梗其实是玩家坐在PC前的视角和可操控的动作有限,与NPC在虚拟世界中的视角和感知,至少要差好几个维度。比如那场Guy与人类玩家的吻戏,就语焉不详,很难通过手柄或键盘来表达如此纤细的动作。下一步是需要把这个世界变得更纤细,更逼真,才能让人在虚拟世界中更容易去探索。《失控玩家》也让NPC(非玩家角色Non Player Character,即游戏中程序化的虚拟人物)变得广为人知。我们可以通过透过剧本杀来理解NPC对于构建元宇宙的世界有多重要。一般人会认为,剧本杀最主要的成本是场地成本,业内人会告诉你,其实剧本杀最大的成本是NPC。剧本杀之所以逼真,因为有专业的演员陪着你玩,他们其实就是现实世界中的NPC。问题是,在同一个剧本中扮演NPC的工作人员,需要一遍又一遍地重复他们的角色,而这样的角色,如果由AI来扮演的话,要容易得多,也经济地多。
元宇宙的一个个小世界,也可以用剧本杀来理解。他让你可以换上一个马甲/数字化身,进入到另一个世界——剧情的世界——体验完全不同的人生。如果要让元宇宙的世界达到逼真的程度,不仅仅需要游戏引擎所创造的真实空间,也需要更为真实的虚拟人。
AI的进步恰到好处。例如AI实验室OpenAI开发的语言模型GPT-3智慧引擎已经展现出下一代人际互动的可能。只要给它一个开头、一个场景、一组条件,智慧引擎就可以写诗、写小说、编程,这意味着很快它可以替代不少更加复杂的人的工作,也可以更好地与人互动。GPT-3赋能的NPC可以扮演更丰富的剧本杀中的配角,与人类的互动也会真实到真假莫辨。
元宇宙还可能带来更加多元的体验:和你在一个剧场的人,可以是来自各个不同地方的,不同肤色、背景和阶层的人,AI的翻译也会让跨语言跨文化的交流更顺畅。不过要保证这样多元的效果,自然这也需要元宇宙的第三个维度。
第三个维度,元宇宙确保不同的小世界之间互联互通。
元宇宙作为下一代互联网的特点就是要保证元宇宙里面千万个小世界能够互联互通。
小世界的互联互通,需要有一个共通的介质。作为去中心化信任机器的区块链就被很多人认为确保元宇宙是共同平台的重要介质。互联互通最基本的要求是,在一个小世界中获得的虚拟产品/虚拟财产/虚拟装备,在另一房间/剧场中仍然能通用。这就需要有通用的货币,有通用的关于私有财产保护的准则等等。
目前不要少研究者的出发点是如何在虚拟世界中实现现实世界中关于财产和占有的概念,在虚拟世界中引入现实世界的商业规则。不可否认,在虚拟世界中快速致富会是推崇元宇宙的一股巨大推动力。就好像元宇宙作为一个概念火起来的典型标志就是各路资金都在追逐元宇宙概念的公司,在虚拟世界,这样的追逐只会变得更容易,更火爆,当然也会带来更多的波动和更高的风险。
这种互联互通甚至还会可能让“穿越”成为可能。元宇宙的世界,也可能是一个被完全记录的世纪。想像一下,如果2007年乔布斯发布苹果手机的发布会在元宇宙中直播并留存下来,你可以在十几年后穿越到那个时间现场,可以第一人称视角看到乔帮主改变世界的时刻,同时也可以——如果你感兴趣的话——观察那一千多位有幸在现场见证这一时刻的每一位观众的表情。
在互联互通的维度去探讨元宇宙,会延续之前移动互联网时代的一系列议题的讨论:如何打破平台垄断的问题?如何在虚拟世界保护隐私?虚拟的世界会因为更富足——毕竟无论是实和虚的东西都唾手可得,你可以选择开一辆兰博基尼的跑车,也可以要求添加宋徽宗瘦金体的书法能力(是否需要付费,怎么付费,元宇宙的商业模式还有待进一步讨论)——而变得更平等也更平均么?
当然,最重要的议题或许是:在日益逼真却极大丰富的虚拟世界,到底需要保留哪些现实世界的法则,又可能演化出哪些全新的行为准则?
要实现与现实世界一样沉浸逼真体验的虚拟空间,元宇宙需要硬件、软件和平台的升级,需要更多的创作者来与巨头抗衡——UGC的小世界能否与现有互联网巨头和游戏平台竞争,取决于此——需要更多参与者来尝试全新的应用场景,当然也需要更多的资金投入。【.本文​由qkljys123整理发布.】
从这一意义上来讲,元宇宙的爆火,可以被认为是实现梦想的极大助推。

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