vc++ 中动态数组 ventor 的操作问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了vc++ 中动态数组 ventor 的操作问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用循环读取文件夹下的文件,并把路径保存在vector中(文件可能有好多)。
现在想要输出vector中的路径。在file.open()中逐个打开。怎么样来实现呢?最好带代码说明,谢谢!!!
其实我最想知道的就是vector取出的文件路径怎么能让file.open()识别。
这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。
Vector总览
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include <vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector; vector<int> vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建议使用全局的命名域方式:
using namespace std;
在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作。
Vector的函数
c.assign(beg,end)
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。
c.assign(n,elem)
将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器中的一个数据。
c.capacity()
返回容器中数据个数。
c.clear()
移除容器中所有数据。
c.empty()
判断容器是否为空。
c.end()
指向迭代器中的最后一个数据地址。
c.erase(pos)
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
c.erase(beg,end)
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()
传回地一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem)
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
c.insert(pos,n,elem)
在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2) swap(c1,c2)
将c1和c2元素互换。
同上操作。
vector <Elem> c 创建一个空的vector。
vector <Elem> c1(c2) 用c2拷贝c1
vector <Elem> c(n) 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。
vector <Elem> c(n, elem) 创建一个含有n个elem拷贝的vector。
vector <Elem> c(beg,end) 创建一个以[beg;end)区间的vector。
c.~ vector <Elem>() 销毁所有数据,释放内存。
Vector操作
函数描述
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
// ------
// |
// |- Since vector is a container, its member functions
// operate on iterators and the container itself so
// it can hold objects of any type.
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0; i<10; i++)
vWidgets.push_back(Widget(i));
获取vector中制定位置的数据
很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++)
v.push_back(i);
try
int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
catch(const exception& e)
cout << e.what();
我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。
你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。
Remove_if()算法
现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::
#include <algorithm>
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include <functional>
enum findmodes
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
;
typedef struct tagFindStr
UINT iMode;
CString szMatchStr;
FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool>
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS)
bool operator()(CString& szStringToCompare) const
bool retVal = false;
switch(m_lpFS->iMode)
case FM_IS:
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
case FM_STARTSWITH:
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
case FM_ENDSWITH:
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
case FM_CONTAINS:
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
return retVal;
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
;
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
// remove all strings containing the value of
// szRemove from vector<CString> vs.
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
Remove_if()能做什么?
你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:
1、 szRemove = “o”.
2、 vs见下面图表中的显示。
观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。
压缩一个臃肿的vector
很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。
我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。
std::vector<CString> vNew(v);
cout << vNew.capacity();
vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下
vNew.swap(v);
cout << vNew.capacity();
cout << v.capacity();
有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。
现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:
std::vector<CString>(v).swap(v);
你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v 参考技术A 你的vector应该这么声明吧。
vector<string> vec;
获取所有路径的操作是
for (vector<string>::iterator beg = vec.begin();
beg != vec.end();
++beg)
cout<<"路径是:"<<*beg<<endl;
*beg就是vector里面保存的内容。
那要看你保存在vector里面的是什么类型了?如果是string就用beg->c
_str()函数,如果是char*或者wchar*就直接open就行。本回答被提问者采纳 参考技术B ventor还是vector?
如果是前者,对不起,我没见过。
如果是后者,请问您要怎样的操作?
下面程序做参考吧
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
vector <int> v1;
v1.push_back( 10 );
v1.push_back( 20 );
int& i = v1[1];
cout << "The second integer of v1 is " << i << endl;
return 0;
在内存中操作 std::strings 的 2D 动态数组的最有效方法是啥?
【中文标题】在内存中操作 std::strings 的 2D 动态数组的最有效方法是啥?【英文标题】:What is the most efficient way to manipulate a 2D dynamic array of std::strings in memory?在内存中操作 std::strings 的 2D 动态数组的最有效方法是什么? 【发布时间】:2011-08-03 01:10:10 【问题描述】:我目前使用std::vector<std::vector<std::string> > MyStringArray
但是我在这里阅读了一些关于 SO 的 cmets,它们出于效率原因不鼓励使用嵌套向量。
不幸的是,在这种情况下,我还没有看到嵌套向量的替代示例。
【问题讨论】:
你为什么要构建一个 std::strings 的二维动态数组?告诉我们更多关于您数据的性质;这种结构在某些用途上很有效,但在其他用途上效率较低。 究竟什么是动态的?数组的维度在创建后会发生变化,还是保持不变? @bdonlan 最常见的情况是数据来自数据库。这些行是字符串的列(还有一些其他数据类型,但为了便于显示,还是将它们转换为字符串) @bdonlan。 'Manipulation' 主要是读取(索引到)单元格内容 v[x][y] 通常,您从数据库中逐行读取信息。您从查询中读取一行,对其进行处理,然后从查询中读取另一行。您通常不会一次加载每一行。并且有充分的理由。 【参考方案1】:这是一个简单的动态二维数组,列号可在运行时配置:
class TwoDArray
size_t NCols;
std::vector<std::string> data;
public:
explicit TwoDArray(size_t n) : NCols(n)
std::string & operator()(size_t i, size_t j) return data[i * NCols + j];
const std::string & operator()(size_t i, size_t j) const return data[i * NCols + j];
void set_number_of_rows(size_t r) data.resize(NCols * r);
void add_row(const std::vector<std::string> & row)
assert(row.size() == NCols);
data.insert(data.end(), row.begin(), row.end());
;
用法:
TwoDArray arr(5); // five columns per row
arr.set_number_of_rows(20);
arr(0, 3) = "hello";
arr(17,2) = "world";
这只是一个完全随意和随机的例子。您的真实类显然必须包含适合您正在做的事情的接口方法;或者您可能决定根本不使用包装类并直接处理裸向量。
关键特性是通过(i,j)
的二维访问运算符,它替换了嵌套向量的[i][j]
。
【讨论】:
这看起来很有希望。让我做一些测试。我认为 NCold 是一个错字,你的意思是 Nicols。 add_row 函数也引用 v 而不是 row?【参考方案2】:考虑到您的设计目标,这对我来说似乎是一个合理的设计。请注意,您应该避免调整外部向量大小的操作;这些可能会导致整个结构中所有数据的深层副本(这可能会通过 C++0x STL 实现有所缓解)。
【讨论】:
这也可以通过所谓的“交换”来缓解,其中向量中的可交换类型可以交换而不是复制。它基本上是在移动构造存在之前的移动构造。 VC++ 2008 的 STL 实现使用了这个技巧。【参考方案3】:最有效的方法可能是让字符串在内存中连续(由空终止符分隔),并且每个字符串的引用数组连续,另一个连续 对每个数组的引用数组。
这是为了维护局部性并帮助有效地使用缓存,但这最终取决于您访问数据的方式。
【讨论】:
以上是关于vc++ 中动态数组 ventor 的操作问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章