微信小程序一些知识点

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了微信小程序一些知识点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


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配置文件.json:

小程序的全局配置app.json和页面配置page.json
每单页页面也有相应的.json文件,设置每个页面中.json配置,会覆盖与app.json相同的配置项。
如下:是一个包含了所有配置选项的简单配置app.json

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 1 "pages": [//设置页面的路径
 2 "pages/index/index", //不需要写index.wxml,index.js,index,wxss,框架会自动寻找并整合
 3 "pages/logs/logs" 
 4 ],
 5 "window": { //设置默认窗口的表现形式
 6 "navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",//顶部导航栏背景色
 7 "navigationBarTextStyle": "black",//顶部导航文字的颜色 black/white
 8 "navigationBarTitleText": "微信接口功能演示", //顶部导航的显示文字
 9 "backgroundColor": "#eeeeee", //窗口的背景色
10 "backgroundTextStyle": "light", //下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light
11 "enablePullDownRefresh":"false"//是否支持下拉刷新 ,不支持的话就直接不写!
12 "disableScroll":true,//  设置true不能上下滚动,true/false,注意!只能在page.json中有效,无法在app.json中设置该项。
13 }, 
14 "tabBar": { //底部tab或者顶部tab的表现,是个数组,最少配置2个,最多5个
15 "list": [{//设置tab的属性,最少2个,最多5个
16 "pagePath": "pages/index/index",//点击底部tab跳转的路径
17 "text": "首页",//tab按钮上的文字
18 "iconPath":"../img/a.png",//tab图片的路径
19  "selectedIconPath": "../img/a.png"//tab在当前页,也就是选中状态的路径
20 },   { 
21 "pagePath": "pages/logs/logs",
22 "text": "日志"
23 }] ,
24 "color":"red",//tab的字体颜色
25    "selectedColor":"#673ab7",//当前页tab的颜色,也就是选中页的
26    "backgroundColor":"#2196f3",//tab的背景色
27    "borderStyle":"white",//边框的颜色 black/white
28    "position":"bottom"//tab处于窗口的位置 top/bottom
29 },
30 "networkTimeout": {//默认都是60000秒一分钟
31 "request": 10000,//请求网络超时时间10000秒
32 "downloadFile": 10000//链接服务器超时时间10000秒
33 "uploadFile":"10000",//上传图片10000秒
34 "downloadFile":"10000"//下载图片超时时间10000秒
35 }, 
36 "debug": true//项目上线后,建议关闭此项,或者不写此项
37 }```
38 ####2,逻辑层.js
39 小程序的逻辑层是js编写,但因为小程序不是运动在浏览器中,所以js在web中的一些功能不能用,如document,windows等  。
40 app.js有全局的小程序生命周期,page.js有自己本页面的生命周期
41 
42 **2.1 注册小程序App.js**
43 ```>
44 注意:
45 1,必须在app.js中注册微信小程序,全局只有一个
46 2,不能再定app()内的函数中调用getApp(),使用this就可以拿到app的实例。
47 3,不要在onLaunch的时候getCurrentPage(),此时page还没有生成
48 4,通过其他子页面调用getApp()获取实例后,不要私自调用小程序全局的生命周期方法
49 5,var app=getApp()获取小程序的实例
50 App ( {
51    // 小程序生命周期的各个阶段
52    onLaunch: function(){},//当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
53    onShow: function(){},//当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
54    onHide: function(){},//当小程序从前台进入后台隐藏,会触发 onHide
55    onError: function(){},//当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
56    // 自定义函数或者属性,用 this可以访问
57    ...
58 })
View Code

2.2 注册小程序的页面page.js
Page()用来注册一个页面,维护该页面的生命周期以及数据。

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 1 Page({
 2 data: {//页面的初始数据//调用:<view>{{text}}</view> <view>{{array[0].msg}}</view>
 3  text: init data,
 4  array: [{msg: 1}, {msg: 2}]
 5 },
 6     // 页面生命周期的各个阶段
 7     onLoad: function(){},//生命周期函数--监听页面加载
 8     onShow: function(){},//生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 9     onReady: function(){},//生命周期函数--监听页面显示
10     onHide: function(){},//生命周期函数--监听页面隐藏
11     onUnload: function(){},//生命周期函数--监听页面卸载
12     onPullDownRefresh: function(){},//页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作,需要 在app.json中配置  "enablePullDownRefresh":"true" 允许上拉刷新
13     onReachBottom: function(){},//页面上拉触底事件的处理函数
14     onShareAppMessage: function(){//用户点击右上角分享
15  return {
16       title: 自定义分享标题,
17       desc: 自定义分享描述,
18       path: /page/user?id=123
19     }
20 },
21 
22     // 自定义函数或者属性如:
23   customData: { hi: MINA }
24     ...
25 })
View Code

2.3,注意事项
setData()
不能直接数据 ,this.data.text="xxxxx" //这是错误的,
this.setData ({ //在这里面修改数据的值,和react的setdata有些类似})//这是正确的
这里记住this有作用域的问题 ,如在局部函数中使用需.bind(this),或其他

getApp()
如果需要全局的数据可以在app.js中设置。如:

 1 App({// app.js
 2   globalData: 1
 3 })
 4 // 某page.js
 5 console.log(getApp().globalData)```
 6  
 7 
 8 **2.4,公共模块util.js**
 9 公共模块方法需要通过module.exports对外暴露接口。
10 使用的时候需要require(path)将文件引入。如:
11 ```>
12 function sayHello(name) {//公共方法util类
13   console.log(`Hello ${name} !`)
14 }
15 module.exports.sayHello = sayHello//用module.exports 对外暴露接口
1 //先引入文件,是新建的一个utils包,公共方法在util.js里面
2 var util = require(../../utils/util.js)
3 Page({//调用类
4   onLoad: function () {//  使用时,用util引用名调用,如:util.sayHello()
5  util.sayHello(我是传的值);
6   }
7 })

3,视图层WXML

视图层的数据绑定 均来自于Page中的data,修改值则是this.setData
数据绑定使用{{变量}}双大括号将变量包起来

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 1 **条件渲染**
 2  <view wx:if="{{zhenjiaa==‘123‘}}">123334</view>
 3  <view wx:if="{{zhanjia}}">123334</view> 
 4 <view wx:if="{{len > 5}}">大于5我就显示了 </view>
 5 
 6 //这是一个if if else的判断
 7 <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>//如果大于5显示1
 8 <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>//否则如果大于2显示2
 9 <view wx:else> 3 </view>//否则显示3
10  
11 <block wx:if="{{true}}">//block只是一个包装元素,并不会在页面上做任何渲染,只受属性控制。
12   <view> view1 </view>
13   <view> view2 </view>
14 </block>
15 wx:if vs hidden
16 wx:if 是惰性的,运行时不渲染,
17 《hidden 组件始终渲染,只是简单的显示隐藏,如果需要频繁切换则用hidden》
18 
19 
20 
21 **列表渲染** 
22  view wx:for="{{array}}"> {{index}}:{{item}} </view>//默认index是当前下标的变量名,数组当前项是item,如果是object类型则是item.xxx
23 也可以另取名用wx:for-index=“xx”来指定当前数组下标的变量名
24             wx:for-item="xx" 来指定当前元素的变量名 
25 //输出的结果是0:1,1:2,2:3,3:4,4:5
26   page.jsPage({ data: { array: [1, 2, 3, 4, 5] }}) 
27   block wx:for
28 类似block wx:if,也可以将wx:for用在<block/>标签上
29 **wx:kay **
30 如果列表中的项需要动态添加到列表中,并希望项目保持原有的特征和状态使用wx:kay
31 wx:kay 有两种形式提供
32 1,字符串  wx:kay=“unique”
33 2,保留关键字 wx:kay="*this"
34  
35 
36 **算法运算**
37 <view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
38 
39 **字符串运算**
40 <view>{{"hello" + name}}</view>
41 
42 
43 也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
44 {{...obj1}} //a:1,b:2   可以把obj对象完全展开
45 obj1: {
46       a: 1,
47       b: 2
48     },
49 注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面
View Code

3.1,wxml模版的使用
name定义组件模版的名称,引用模版的时候使用is属性指定模版的名字,is可以进行简单的三木运算。需要传入模版需要的data数据。因为模版拥有自己的作用域,所以只能使用data传入数据,而不能直接{{}}使用。

1 <template name="msgItem">// 某个模板
2   <view>
3     <text> {{index}}: {{msg}} </text>
4     <text> Time: {{time}} </text>
5   </view>
6 </template>
7 ----------------------------------
8 使用时:
9 <template is="msgItem" data="{{...item}}"/>//data里面需要传入name为msgItem 模板中所需要的值

3.2,WXML公共模块的引用
WXML提供两种文件引用方式1,import 。 2,include

如下:

1 import有作用域的概念,不可以A import C,可以A import B,
2 <!-- B.wxml -->
3 <import src="a.wxml"/>//使用import标签
4  
5 <!-- A.wxml -->
6 <template name="A">
7   <text> A template </text>
8 </template>
1 include可以多重引用
2 <include src="header.wxml"/>//引用header、其中header.wxml中也引用了footer.wxml
3 <view> body </view>
4  
5 <!-- header.wxml -->
6 <view> header </view>
7 <include src="footer.wxml"/>
3.2,事件
1, bind开头不阻止冒泡,用catch开头可以阻止冒泡。如catchtap~
冒泡的定义:点击子组件会触发父组件,所有父组件,先子后父的触发
2,无特殊情况自带事件的各个事件对象以及对象属性列表
3,dataset,在wxml组件中可以定义data数据,会通过事件传递。以data-开头,多个单词以为-链接,如data-a-b,但是不能有大写,它会自动转成驼峰命名,调取的时候去驼峰命名的名字。

4, wxss

用法类似于css,扩展尺寸单位和样式导入
1,尺寸单位rpx,1rpx=0.5px。
2,样式导入。以逗号结束。
@import "common.wxss";//引入的时候import后面跟引入文件的相对路径
可以使用内联样式,但不建议,会影响渲染速度。
page.wxss的样式会覆盖全局样式app.wxss

5,组件

1,所有组件和属性都是小写,以-连接
2,image默认宽300px高度225px
3,~~~~~~和html类似(巴拉巴拉)

6,API

看开发文档

/********* 链接标签 ***********/

1 **navigator相当于a标签**
2 <navigator url="../index/index">点击跳转不关闭当前页面</navigator>
3 <navigator url="../logs/logs" redirect="true" >点击跳转关闭当前页面</navigator>

 

 

























以上是关于微信小程序一些知识点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

微信小程序视图层WXML_模板

小程序轮播图样式

7-微信小程序 模板(template)

vscode 开发微信小程序环境配置

微信小程序一些知识点

C#开发微信小程序