问点C程序的知识

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了问点C程序的知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

void main(void)/void key_scan(void)
括号里的(void)是什么意思?

下面给出void关键字的使用规则:
规则一
如果函数没有返回值,那么应声明为void类型

在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程序员却误以为其为void类型。例如:
add ( int a, int b )

return a + b;

int main(int argc, char* argv[])

printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );

程序运行的结果为输出:
2 + 3 = 5
这说明不加返回值说明的函数的确为int函数。
林锐博士《高质量C/C++编程》中提到:“C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况(指函数不加类型声明)发生”。可是编译器并不一定这么认定,譬如在Visual C++6.0中上述add函数的编译无错也无警告且运行正确,所以不能寄希望于编译器会做严格的类型检查。
因此,为了避免混乱,在编写C/C++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。如果函数没有返回值,一定要声明为void类型。这既是程序良好可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。代码的“自注释”即代码能自己注释自己。
规则二
如果函数无参数,那么应声明其参数为void。
在C++语言中声明一个这样的函数:
int function(void)

return 1;

则进行下面的调用是不合法的:
function(2);
因为在C++中,函数参数为void的意思是这个函数不接受任何参数。
在Turbo C 2.0中编译:
#include "stdio.h"
fun()

return 1;

main()

printf("%d",fun(2));
getchar();

编译正确且输出1,这说明,在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,但是在C++编译器中编译同样的代码则会出错。在C++中,不能向无参数的函数传送任何参数,出错提示“'fun' : function does not take 1 parameters”。
所以,无论在C还是C++中,若函数不接受任何参数,一定要指明参数为void。
规则三
小心使用void指针类型
按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作都是不合法的:
void * pvoid;
pvoid++; //ANSI:错误
pvoid += 1; //ANSI:错误
//ANSI标准之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型大小的。
//例如:
int *pint;
pint++; //ANSI:正确
pint++的结果是使其增大sizeof(int)。( 在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)
但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的缩写)则不这么认定,它指定void *的算法操作与char *一致。
因此下列语句在GNU编译器中皆正确:
pvoid++; //GNU:正确
pvoid += 1; //GNU:正确
pvoid++的执行结果是其增大了1。( 在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)
在实际的程序设计中,为迎合ANSI标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写实现同样功能的代码:
void * pvoid;
(char *)pvoid++; //ANSI:正确;GNU:正确
(char *)pvoid += 1; //ANSI:错误;GNU:正确
GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI更“开放”,提供了对更多语法的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地迎合ANSI标准。
规则四
如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *

典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型。如果memcpy和memset的参数类型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!这样的memcpy和memset明显不是一个“纯粹的,脱离低级趣味的”函数!
下面的代码执行正确:
//示例:memset接受任意类型指针
int intarray[100];
memset ( intarray, 0, 100*sizeof(int) ); //将intarray清0
//示例:memcpy接受任意类型指针
int intarray1[100], intarray2[100];
memcpy ( intarray1, intarray2, 100*sizeof(int) ); //将intarray2拷贝给intarray1
有趣的是,memcpy和memset函数返回的也是void *类型,标准库函数的编写者是多么地富有学问啊!
规则五
void不能代表一个真实的变量
下面代码都企图让void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:
void a; //错误
function(void a); //错误
void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的,譬如一个人不是男人就是女人(还有人妖?)。
void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概念,也很容易理解void数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一个void(让我们类比的称void为“抽象数据类型”)变量。
编辑本段
总结

小小的void蕴藏着很丰富的设计哲学,作为一名程序设计人员,对问题进行深一个层次的思考必然使我们受益匪浅。
不论什么类型的指针(void*, char*, int*, float*...)在Debug模式编译时,默认初始值都是0xCCCCCCCC(是由编译器决定的,主要目的是为了添加调试的辅助代码用于及时发现错误),在Release模式编译,则是不是确定的值。
#include<iostream.h>
#include <memory.h>
//#include <string.h>
void main()

void *p1;
int a = 10;
int *p2 = &a;
cout << p1 << endl;
cout << (int)*p2 << endl;
p1 = p2;
cout << *(int*)p1 << endl;//!!!!!!! 用空类型操作输出值!
cout << (int)*p2 << endl;

/* 输出:
0xCCCCCCCC
10
10
10
*/
在声明同时赋值NULL,在delete后立即设置为NULL。
在debug版本下指针默认初始值为0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值为0x0000000A,(在我电脑上VC6.0)。对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。
对于好的编程习惯来说,declare一个指针,则初始化为NULL,如果是类成员 则在构造函数中initialize,当对指针使用delete时候,则置它为NULL。
0xCCCCCCCC只是在debug状态下VC生成的未定义过的指针值,用来提示这个指针是未被初始化的,在release状态下不会等于这个值(除非巧合)。对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。
参考技术A 一般一个函数(这里用函数a表示)的括号里面的内容表示当其他函数调用这个函数a时输入给这个函数a的参数的数值类型。
比如函数a(void)表示调用函数a时不需要输入参数。
比如函数a(int)表示调用函数a时需要输入一个整数给函数a。
比如你这边的main()一般是主程序,不需要输入值
而这里的key_scan是可能是检查键盘有没有输入的函数,也不需要输入参数。
参考技术B 没事实际意义,表示没有返回值追问

意思就是说和空括号一样咯,就像这样()是么?

追答

本回答被提问者采纳

Singleton单例模式

本文在戒色文中做了部分改动,这是考虑最简单的singleton,暂未考虑多线程的情况,多线程的singleton之后会给出说明。

本文来自http://blog.csdn.net/yc7369原创

Singleton 是对全局变量的代替策略
作用:保证一个类仅仅能有一个实例,并提供一个全局唯一的訪问点。

仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。


提供訪问它的全局訪问点:訪问静态成员变量的静态成员函数来体现。

《设计模式》一书中给出了一种非常不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例。并用一个公有的静态方法获取该实例。

单例模式通过类本身来管理其唯一实例。这样的特性提供了解决这个问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它仅仅能创建一个实例并提供对此实例的全局訪问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。

习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

单例类Singleton有下面特征:

它有一个指向唯一实例的静态指针。而且是私有的。

它有一个公有的函数,能够获取这个唯一的实例。而且在须要的时候创建该实例。

它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

 

在Singleton模式的结构图中能够看到。我们通过维护一个static的成员变量_instance来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个staitc的接口Instance来获得这个唯一的实例。

代码例如以下:

Singleton.h 

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

class Singleton
{
private:
	static Singleton* pInstance;//静态成员,保存对象的唯一实例
	Singleton();//私有化构造函数,使其无法在类外实例化
public:
	static Singleton* Instance();
	~Singleton();
};

#endif

Singleton.cpp

#include "Singleton.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Singleton* Singleton::pInstance = NULL;

Singleton::Singleton()
{
	cout<< "Singleton..." << endl;
}

Singleton* Singleton::Instance()
{
	if(NULL == pInstance)
	{
		pInstance = new Singleton();
	}
	return pInstance;
}

Singleton::~Singleton()
{
	if (pInstance != NULL)
	{
		delete pInstance;
		pInstance = NULL;
		cout<< "Destroy..." << endl;
	}
}

 

Singleton不能够在外部实例化,因此我们将其构造函数声明为protected或者直接声明为private。

本文来自http://blog.csdn.net/yc7369原创

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