VS2008怎么用??

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VS2008怎么用??相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我以前学了C语言程序设计,现在开始学数据结构,都是用WIN-TC来编程的,但是我的电脑时WIN7-64位操作系统的,WIN-TC编译运行不了,放C盘也没用。有什么软件可以替代WIN-TC而且和64位操作系统兼容的软件吗?我用过那个DEV C++,貌似跟WIN-TC的用法不一样啊,在WIN-TC上能运行的代码,在DEV C++里却运行不了,有些还要再加几行代码才能运行。
这天下了VS2008,根本就不会用,好多功能,请教下各位大大,我主要是想用来数据结构和C语言程序设计的编程而已,该怎么用?
就好比说,我想在VS2008上运行C语言里的代码:
#include <stdio.h>
void main()

printf("Hello world !\n");
getch();

这样能行吗?能行的话该怎么搞?WIN-TC里就可以运行。

1、运行VS2008,打开一个项目或者工作空间。

2、单击菜单栏中的【工具】,单击弹出菜单中的【选项】。

3、在左侧树形列表中的,找到【环境】\\【字体和颜色】在右侧 选择【显示其位置】:文本编辑器;在右侧 选择【显示项】下各个条目,根据条目选择其 项前景色(字体颜色)、 项后景色(背景色)、粗体(字体),对配色方案进行自定义操作。

4、举例:修改 “选定的文本”。最后,注意单击【确定】按钮,保证修改生效。 

参考技术A 来编译普通C++源码。

用的时候 不能用.h 都用using namespace std;
另外度一样

使用项目和解决方案

用 Visual Studio 编写 Visual C++ 程序的第一步是选择项目的类型。对于每种项目类型,Visual Studio 都为您设置编译器设置并生成起始代码。

创建新项目

在“文件”菜单中,指向“新建”,然后单击“项目...”。

在“项目类型”区域中,单击“Win32”。然后,在“Visual Studio 已安装的模板”窗格中,单击“Win32 控制台应用程序”。

键入项目名称。在此示例中,我们将使用“游戏”。

创建新项目时,Visual Studio 将该项目放入一个解决方案。请接受解决方案的默认名称,该名称与项目的名称相同。

您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。

按“确定”启动“Win32 应用程序向导”。

在“Win32 应用程序向导”对话框的“概述”页中,单击“下一步”。

在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。选择“其他选项”下的“空项目”设置并单击“完成”。

现在,您得到了一个没有源代码文件的项目。

使用解决方案资源管理器

通过解决方案资源管理器,您可以轻松使用解决方案中的文件和其他资源。

在本步骤中,您要向项目添加一个类,Visual Studio 会将 .h 和 .cpp 文件添加到项目中。然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。

向项目添加类

如果“解决方案资源管理器”窗口不可见,请单击“视图”菜单上的“解决方案资源管理器”。

右击“解决方案资源管理器”中的“头文件”文件夹并指向“添加”。然后单击“类”。

在“Visual C++”类别中,单击“Visual Studio 已安装的模板”区域中的“C++”,然后单击“C++ 类”。单击“添加”。

在“一般 C++ 类向导”中,键入“Cardgame”作为“类名”,并接受默认的文件名,然后单击和设置。然后单击“完成”。

对编辑区域中显示的 Cardgame.h 文件进行下列更改:

在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员:

复制代码

int players;

static int totalparticipants;

添加一个采用一个 int 类型的参数的公共构造函数原型:

复制代码

Cardgame(int p);

删除为您生成的默认构造函数。默认构造函数是没有参数的构造函数。默认构造函数类似于如下所示:

复制代码

Cardgame(void);

进行上述更改后,Cardgame.h 文件应如下所示:

复制代码

#pragma once

class Cardgame



int players;

static int totalparticipants;

public:

Cardgame(int p);

~Cardgame(void);

;

#pragma once 行指明编译器只包含该文件一次。有关更多信息,请参见 once。

有关此头文件中包含的其他 C++ 关键字的信息,请参见 class (C++)、int、Static (C++) 和 public (C++)。

双击“源文件”文件夹中的“Cardgame.cpp”,以将其打开进行编辑。

为采用一个 int 参数的构造函数添加代码:

复制代码

Cardgame::Cardgame(int p)



players = p;

totalparticipants += p;

cout << p << " players have started a new game. There are now "

<< totalparticipants << " players in total." << endl;



开始键入 pl 或 to 时,可以按 Ctrl-空格键,自动完成功能将为您完成键入 players 或 totalparticipants。

删除自动生成的默认构造函数:

复制代码

Cardgame::Cardgame(void);

进行上述更改后,Cardgame.cpp 文件应如下所示:

复制代码

#include "Cardgame.h"

#include <iostream>

using namespace std;

Cardgame::Cardgame(int p)



players = p;

totalparticipants += p;

cout << p << " players have started a new game. There are now "

<< totalparticipants << " players in total." << endl;



Cardgame::~Cardgame(void)





有关 #include 的说明,请参见 The #include Directive。

添加源文件

在本步骤中,您将为测试类的主程序添加一个源代码文件。

添加新源文件

在“项目”菜单上,单击“添加新项”。

也可以使用“解决方案资源管理器”来向项目添加新文件,方法是右击“解决方案资源管理器”中的“源文件”文件夹,指向“添加”。然后单击“新建项”。

在“Visual C++”区域中,选择“代码”。然后单击“C++ 文件(.cpp)”。

键入“testgames”作为“名称”,然后单击“添加”。

在 testgames.cpp 编辑窗口中,键入以下代码:

复制代码

#include "Cardgame.h"

int Cardgame::totalparticipants = 0;

int main()



Cardgame *bridge = 0;

Cardgame *blackjack = 0;

Cardgame *solitaire = 0;

Cardgame *poker = 0;

bridge = new Cardgame(4);

blackjack = new Cardgame(8);

solitaire = new Cardgame(1);

delete blackjack;

delete bridge;

poker = new Cardgame(5);

delete solitaire;

delete poker;

return 0;



有关此源文件中包含的 C++ 关键字的信息,请参见new Operator (C++) 和 delete Operator (C++)。

在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

在“输出”窗口中,您应当看到生成的输出,它指示已编译项目,并且未发生错误。如果未看到,请将您的代码与该主题较早显示的代码进行比较

在本步骤中,您将故意在代码中引入一个 Visual C++ 语法错误,以了解什么是编译错误,以及如何修复它。编译项目时,会显示错误消息以指示所发生的问题的性质和位置。

先决条件

本主题假定您具备 C++ 语言的基础知识。

使用 IDE 修复编译错误

在 testgames.cpp 中,删除最后一行中的分号,使代码如下所示:

复制代码

return 0

在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

“输出”窗口中显示一条消息,指示生成项目失败。

单击“输出”窗口中的“转到下一条消息”按钮(指向右方的绿色箭头)。“输出”窗口中的错误消息和状态栏区域指示右大括号前缺少一个分号。

若要查看有关错误的更多帮助信息,请突出显示错误,并按 F1 键。

将分号重新添加到导致语法错误的行的末尾:

复制代码

return 0;

在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

“输出”窗口中显示一条消息,指示项目已正确编译。

以“调试”模式运行程序使您可以使用断点来暂停程序,以检查变量和对象的状态。

在本步骤中,您将在程序运行时观察变量的值,并推断为什么值与预期的不同。

先决条件

本主题假定您具备 C++ 语言的基础知识。

以“调试”模式运行程序

如果“testgames.cpp”文件不可见,请在编辑区域中单击该文件对应的选项卡。

单击以下行,将其设置为编辑器中的当前行:

复制代码

solitaire = new Cardgame(1);

若要在该行上设置断点,请单击“调试”菜单上的“切换断点”,或者按 F9。也可以单击代码行左侧的区域来设置或清除断点。

设置了断点的代码行的左侧会显示一个红色圆圈。

在“调试”菜单上单击“开始调试”,或者按 F5。

当程序运行到包含断点的行时,执行将暂时停止(因为程序处于“中断”模式)。代码行左侧的黄色箭头指示该行是要执行的下一个代码行。

若要检查 totalparticipants 变量的值,请将鼠标指针悬停在该变量上方。该变量的名称及其值 12 即显示在工具提示窗口中。

右击 totalparticipants 变量并单击“添加监视”,以在“监视”窗口中显示该变量。您也可以选择该变量并将其拖动到“监视”窗口。

在“调试”菜单上,单击“逐过程”,或者按 F10 步进到下一行代码。

totalparticipants 的值现在显示为 13。

右击 main 方法的最后一行 (return 0;),并单击“运行到光标处”。代码左侧的黄色箭头指向要执行的下一个语句。

当 Cardgame 终止时,totalparticipants 数应减小。此时,totalparticipants 应等于 0,这是因为所有的 Cardgame 指针都已删除,但是“监视 1”窗口指示 totalparticipants 等于 18。

代码中存在一个 bug,您将在下一节中检测并修复它。

在“调试”菜单上,单击“停止调试”或者按 Shift-F5 停止程序。

在本步骤中,您将修改程序以修复在测试项目时发现的问题。

先决条件

本主题假定您具备 C++ 语言的基础知识。

修复包含 bug 的程序

若要明白在 Cardgame 对象销毁时会发生什么,请查看 Cardgame 类的析构函数。

在“视图”菜单上,单击“类视图”,或者单击“解决方案资源管理器”窗口中的“类视图”选项卡。

展开“game”项目树并单击“Cardgame”类。

下方的区域显示类的成员和方法。

右击“~Cardgame(void)”析构函数并单击“转到定义”。

要在 Cardgame 终止时减少 totalparticipants ,请在 Cardgame::~Cardgame 析构函数的左大括号和右大括号之间键入以下代码:

复制代码

totalparticipants -= players;

cout << p << " players have started a new game. There are now "

<< totalparticipants << " players in total." << endl;

进行上述更改后,Cardgame.cpp 文件应如下所示:

复制代码

#include "Cardgame.h"

#include <iostream>

using namespace std;

Cardgame::Cardgame(int p)



players = p;

totalparticipants += p;

cout << p << " players have started a new game. There are now "

<< totalparticipants << " players in total." << endl;



Cardgame::~Cardgame(void)



totalparticipants -= players;

cout << players << " players have finished their game. There are now "

<< totalparticipants << " players in total." << endl;



在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

在“调试”菜单上,单击“运行”,或按 F5,以“调试”模式运行该程序。程序将在第一个断点处暂停。

在“调试”菜单上单击“逐过程”或者按 F10 逐句通过程序。

请注意,执行每个 Cardgame 构造函数后,totalparticipants 的值会增大。而在删除每个指针(并调用析构函数)后,totalparticipants 的值会减小。

单步执行至程序的最后一行。恰好在执行 return 语句之前,totalparticipants 等于 0。继续逐句通过程序,直到程序退出;或者,在“调试”菜单上单击“运行”或按 F5,允许程序继续运行,直到退出。

现在,我们创建了应用程序,最后一步是创建可供其他用户在其计算机上安装该程序的安装程序。为此,我们需要将新项目添加到现有解决方案。此新项目的输出是 setup.exe 文件,该文件用于安装我们之前在另一台计算机上创建的应用程序。

本演练将使用 Windows Installer 来部署应用程序。您还可以使用 ClickOnce 部署应用程序。有关更多信息,请参见 ClickOnce 部署。有关常规部署的更多信息,请参见部署应用程序和组件。

先决条件

本主题假定您具备 C++ 语言的基础知识。

创建安装项目和安装程序

在“文件”菜单上单击“添加”,再单击“新建项目...”。

随即出现“添加新项目”对话框。

从“项目类型:”窗格中,展开“其他项目类型”节点并选择“安装和部署”。

从“模板”窗格中,选择“安装向导”。为安装项目键入名称(如 gameInstaller),并单击“确定”按钮。

将出现“安装向导”。单击“下一步”继续。

从向导的“选择一种项目类型”窗格中,选择“为 Windows 应用程序创建一个安装程序”选项,并单击“下一步”继续。

从向导的“选择要包括的项目输出”窗格,选择“游戏的主输出”,并单击“下一步”继续。

无需在安装程序中包括任何其他文件,因此,从安装程序的“选择要包括的文件”窗格中,单击“下一步”。

检查向导的更改,并验证所有内容是否正确。单击“完成”创建项目。

“解决方案资源管理器”中将列出新的 gameInstaller 项目。此项目将列出应用程序依靠的依赖项(如 C 运行时库或 .NET Framework)以及安装程序中将包括的项目文件。

创建安装项目后,有许多选项可以更改。有关更多信息,请参见 Windows Installer 部署。

通过在“解决方案资源管理器”中选择安装程序并从“生成”菜单单击“生成 gameInstaller”来生成安装程序。

找到上一节创建的 setup.exe 和 gameInstaller.msi 程序。在计算机上双击任一文件安装应用程序。

已经学习了 Visual Studio IDE,现在可以开始使用 Visual C++ 编写程序了。我们将学习创建的第一个应用程序类型是命令行应用程序。命令行应用程序不包含图形用户界面 (GUI)。通常,命令行应用程序从控制台读取输入,并将输出写入该控制台,而不是写入图形窗口。

在本节中,您将学习如何创建 C 和 C++ 命令行应用程序。还将学习如何创建不使用 Microsoft 扩展的标准 C 和 C++ 程序。如果您希望使用 Visual C++ 创建在其他操作系统上使用的应用程序,这将很有用。
参考技术B 文件->新建->项目
左侧侧选 visual c++ ->Win32 右侧选 Win32项目
下方输入名字,解决方案可保持同名 确定
点下一步
上方选 控台应用程序
附加选项,空项目勾上 完成
项目建好了,下一步加入C文件
在解决方案资源管理器(如果界面上没有可以在视图中找到) 中 右键"源文件"文件夹->添加->新建项
选C++文件,注意下方的名字要写成 XXXX.c以保存成c文件,不写扩展名则保存成cpp
现在就可以在文件里定代码了,写好代码后 点 生成,生成解决方案
调试->启动调试,来调式或开始执行(不调式)直接查看运行结果
注意你的代码
getch()在conio.h当中,应加上对其的引用
#include <stdio.h>
#include<conio.h>
void main()

printf("Hello world !\n");
getch();

仅供参参考,祝你好运!本回答被提问者和网友采纳

VS Code中的调试怎么用

用vs code 就可以了。

Visual Studio Code

Visual Studio Code(简称VS Code)是由微软开发的,同时支持Windows、Linux和macOS操作系统的开源文本编辑器。它支持调试,内置了Git 版本控制功能,同时也具有开发环境功能,例如代码补全(类似于IntelliSense)、代码片段、代码重构等。该编辑器支持用户自定义配置,例如改变主题颜色、键盘快捷方式、编辑器属性和其他参数,还支持扩展程序并在编辑器中内置了扩展程序管理的功能。


安装LLDB

LLDB是LLVM编译器的一部分,推荐使用Homebrew安装LLVM工具集,不建议使用系统自带的LLDB,安装前必须先创建证书否则无法安装,步骤如下:


创建完成后,开始安装LLVM

brew install llvm --with-python@2 --with-lldb

安装插件

VS Code自带有debug功能,这里我推荐使用LLDB Debugger插件。

接下来,为项目配置调试参数。

配置调试参数

使用VS Code打开MySQL源码目录,在侧边栏选择debug栏目,添加配置,program输入需要调试的程序路径,这里选择你编译好的mysqld路径,args输入程序启动所需的参数,通常会指定mysqld的配置文件。这样就配置好了,是不是很简单。





启动调试

点击启动按钮,启动后如果没有设置断点会mysqld会正常启动,如果触发了断点会如下图显示。





整个调试窗口基本分为六部分,所有的调试操作都在这里完成:

1: 显示变量信息

2: 设置重点关注的变量

3: 显示调用栈信息

4: 设置断点信息,在代码行号前也可以设置断点

5: 代码显示区域,上方是调试按钮,包括 continue/stepover/step in/step out/restart/stop

6: 调试终端输入输出区


断点设置

在代码行号前点击即可在该行为设置断点,也可以根据条件设置断点。以设置ConditionalBreakpoint为例,当程序启动后会按照你设置的条件表达式判断是否触发断点。



Conditional Breakpoint这种方式用在目标变量达到某条件时触发断点,其余则跳过继续执行。比如:设置变量等于目标表名时触发断点,其余表则跳过,相对函数名断点省去很多手工跳过操作。





远程调试

假如你想调试远程Linux服务器上的MySQL上面的方法就不合适了,这时需要远程调试。lldb和gdb都支持远程调试,这里以lldb为例。

需要先在远程主机上安装lldb,使用yum安装,源地址在这里http://mirror.centos.org/centos/7/sclo/x86_64/rh

remote$ yum install -y llvm-toolset-7

安装完成后,启动lldb-server

remote$ /opt/rh/llvm-toolset-7/root/usr/bin/lldb-serverplatform --listen "*:9191" --server

接下来,在VS Code调试界面中新增配置项。

   "type": "lldb",

   "request": "attach",

   "name": "Remote attach",

   "program": "~/mysql5626/usr/local/mysql/bin/mysqld",

   "pid":"<target_pid>",

   "initCommands": [

        "platform select remote-linux",

        "platform connect connect://<remote_host>:9191"

   ],

   "sourceMap":

        "/export/home/pb2/build/sb_0-15908961-1436910670.17/mysql-5.6.26": "/Users/hongbin/workbench/mysql-server"

   

,

program: 本机也要拷贝一份目标程序,加载

pid: 填写远程主机的mysqld进程id

sourceMap: 填写mysqld编译的代码路径与本机代码库路径的映射,这样调试时代码才可以和程序关联在一起看

注意:记得调试前将代码切换到与目标程序版本一致的branch

参考技术A 没多大区别,要说区别也是有一点,那就是VS是自带微软家的编译器、调试器的,CodeBlocks需要自己配置编译器调试器,你可以配置微软家的VC编译器调试器,也可以配置MinGW等。

以上是关于VS2008怎么用??的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用vs2008做的MFC程序,怎么在WINDOWS XP下运行?

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怎么让vs2008用.net framework4.0

VS2008如何将C#写的Winform程序打包成安装包?

我的软件是VS2008,怎样打开vs2012的项目?