基于SuperSocket实现的WebSocket服务器 和Unity中使用Websocket
Posted u010019717
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于SuperSocket实现的WebSocket服务器 和Unity中使用Websocket相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
孙广东 2016.10.15
http://blog.csdn.NET/u010019717
说一下 Unity客户端的库:
1、websocket-sharp AS中已经下架了, https://github.com/sta/websocket-sharp 但是Unity的官方插件 : Simple Web Sockets for Unity WebGL 就是使用的它
2、Simple Web Sockets for Unity WebGL(推荐) Unity官方退出的插件
3、Best HTTP (Basic Edition) 这个插件不止一次提到了, 就是很强大,提供了 Websocket的支持!
4、还有提到的: WebSocket4Net
http://websocket4net.codeplex.com/
WebSocket4Net.dll 这个DLL复制到 Unity3D里面刚才新建的 Plugin文件夹内(注意Unity不得使用中文)
ref: http://www.cnblogs.com/xmcrew/p/3747441.html
注: 我使用 Simple WebSockets for Unity WebGL 和 WebSuperSocket 一起使用能连接,但是不能 发送和接收,(插件包含的太老了, 可以在github 看到新的内容)
然后我就是 客户端使用 BestHttp 插件, 导入后更改Bug 之后就可以了。
C# 控制台程序
以上是关于基于SuperSocket实现的WebSocket服务器 和Unity中使用Websocket的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
基于SuperSocket实现的WebSocket服务器 和Unity中使用Websocket
基于开源SuperSocket实现客户端和服务端通信项目实战