微信 小程序 drawImage wx.canvasToTempFilePath wx.saveFile 获取设备宽高 尺寸问题
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以下问题测试环境为微信开发者0.10.102800,手机端iphone6,如有不对敬谢指出。
根据我的测试,context.drawImage,在开发者工具中并不能画出来,只有预览到手机中显示。
wx.canvasToTempFilePath wx.saveFile
官方文档中只有一行,真是坑爹啊,原来
wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;
wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: \'target\', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) { console.log(\'saved::\' + res.savedFilePath); }, complete: function fail(e) { console.log(e.errMsg); } }); }, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg); } });
官方文档中只有一行,真是坑爹啊,原来
wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;
wx.saveFile,保存的图片,我在iphone6上测试,提示保存成功,但在手机相册中无法查看,应该是这个保存功能不够完善,以后可能会出一个保存到相册吧。
**获取设备宽高
wx.getSystemInfo(OBJECT)
获取系统信息。
OBJECT参数说明:
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | Function | 是 | 接口调用成功的回调 |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
success回调参数说明:
属性 | 说明 |
---|---|
model | 手机型号 |
pixelRatio | 设备像素比 |
windowWidth | 窗口宽度 |
windowHeight | 窗口高度 |
language | 微信设置的语言 |
version | 微信版本号 |
**尺寸问题
在小程序中,支持还可以使用vw(1%的屏幕宽),vh(1%的屏幕高),
在wxss中虽然使用表达式calc不会报错,但这个值是无效的。
尺寸单位
- rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
- rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。 注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
以上问题测试环境为微信开发者0.10.102800,手机端iphone6,如有不对敬谢指出。
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