JS的回流和重绘
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS的回流和重绘相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 一、首先我们简单了解下浏览器的渲染过程:1.解析html抽象DOM Tree
2.抽象出Render Tree
3.布局(layout)render tree
4.绘画render tree
HTML解析成DOM,抽象DOM Tree
解析html文档并将解析的元素转换为dom树中的实际dom节点。
把CSS解析成CSSOM,抽象CSSOM Tree
当浏览器解析dom的时候,遇到link标签,引用外部的css样式表,引擎会将css抽象成cssom
构建渲染树(Render Tree)
DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。构建渲染树大致步骤:
①从dom树的根开始,遍历每个可见节点。
②对于每个可见节点,浏览器找到适当的匹配cssom规则并应用它们。
③它会发布带有内容和计算样式的可见节点。
④每个渲染器代表一个矩形区域,通常对应于一个节点的CSS框。
渲染树的布局
①当渲染器被创建并添加到树中时,它没有位置和大小。计算这些值称为布局。
②布局是一个递归过程,从根元素开始,也就是html,每个渲染器都会去计算他自己的位置和大小,由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一。
绘制渲染树
遍历渲染器树,调用渲染器的paint()方法,然后展示。
二、回流和重绘(reflow和repaint)
1. 理解回流和重绘
回流: 当元素的结构、位置、尺寸或某些属性发生改变时,浏览器需要重新计算样式和渲染树;
重绘:当元素发生的改变只影响了节点的一些样式(背景色,边框颜色,文字颜色等),浏览器只需要将新样式赋予给这个元素并重绘它。
需要注意的是, 回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
2.如何触发回流
(1)页面首次渲染
(2)DOM树变化(如:增删可见dom节点)
(3)浏览器窗口resize
(4)元素尺寸或位置发生改变
(5)查询布局信息,包括offsetLeft、offsetTop、offsetWidth、offsetHeight、 scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、调用了getComputedStyle()或者IE的currentStyle时,浏览器为了返回最新值,会触发回流。
3. 如何触发重绘
背景色、颜色、字体改变,(例如:color、background-color、visibility等,注意:字体大小发生变化时,会触发回流)
三、可减少回流和重绘,优化渲染性能
1.尽量避免改变和多次读取布局属性。如width, height, left, top。
2.除了transforms 或者 opacity属性都会引起重绘,做动画的时候要注意,尽量使用这两个属性;
3.将复杂的节点元素脱离文档流,降低回流成本。
4.缓存布局信息
5.使元素进行动画效果的时候脱离文档流,可先绝对定位,设置好后再恢复。
部分参考:https://segmentfault.com/a/1190000014474575?from=singlemessage&isappinstalled=0
减少浏览器的回流和重绘
1、css
避免过多样式嵌套
避免使用css表达式
使用绝对定位可以让动画元素脱离文档流(给动画元素做单独定位)
避免使用table布局(会引起多次重绘)
尽量不适用float布局
图片最好设置好width和height
尽量简化浏览器不必要的任务,减少页面重新布局
使用viewpoint设置屏幕缩放级别
避免频繁设置样式
避免使用引起回流的和重绘的属性
2、js
最小化回流和重排:避免频繁操作DOM,可以合并多次对DOM修改,尽量一次性批量处理
控制绘制过程和绘制区域
3、优化DOM
控制DOM大小:合理的业务逻辑(逻辑拆分)、延迟加载即将呈现的内容
简化DOM操作:统一处理DOM节点的操作后再统一插入到DOM TREE中;使用fragment;虚拟DOM技术,通过diff算法简化和减少DOM操作
4、静态文件压缩工具:
HTML压缩工具:html-minifier
CSS压缩工具:clean-css
JS压缩工具:uglify-js
5、静态文件打包方案:
公共组件拆分
压缩:JS/CSS/图片
合并:JS/CSS文件合并,CSS Sprite
Combo:JS/CSS文件
以上是关于JS的回流和重绘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章