如何使“主线程”等待“子线程”执行结束后再继续执行

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何使“主线程”等待“子线程”执行结束后再继续执行相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 主线程抛出一个子线程异步处理一些东西,这时主线程要等待子线程运行完成再完成(其实我是为了统计运行时间的)。这里抛出的子线程可能递归的调用自己,就是再抛一个他的子线程出来,但是到底一共抛多少,事先是不知道的。应用场景:1)多线程扫描文件夹内的文件,遇到文件夹内有子文件夹,要递归调用扫描线程的,等到全部扫描完成后,返回结果,显示;2)多线程快速排序,第一次肯定是单线程的,第一次排序完成后,会分两半,这两半多线程排,递归调用了这个排序线程,这两半很有可能,极大有可能再各分两半,也就是会有4个子线程的子线程再排序。我试过网上的那个 CountDownLatch ,但是他只能实现定义好子线程的数量,但是在以上两种情景下,事先你是不知道会有多少个子线程的!PS:在某种需求中,比如一个大型的任务,常常需要分配好多子任务去执行,只有当所有子任务都执行完成时候,才能执行主任务,这时候,就可以选择CyclicBarrier了。这个貌似也要在开始的时候设定总线程数:CyclicBarrier(int parties)这个和countDownLatch就差不多了呢!你觉得呢 问题补充:niuzai 写道亲,CyclicBarrier可能是你想要的。PS:在某种需求中,比如一个大型的任务,常常需要分配好多子任务去执行,只有当所有子任务都执行完成时候,才能执行主任务,这时候,就可以选择CyclicBarrier了。我再来看看~~试试看! 问题补充:niuzai 写道亲,CyclicBarrier这个东东是可以动态重置个数的,而countDownLatch是一次性的。只不过大多数例子CyclicBarrier初始化了个数罢了,实质上它是可以动态改变的~ 嗯 我试了下,多线程快排,小数据量还好,顺利执行了,但是数多了后,会建N多线程等待,会outofmemory,呵呵!不过证明这个方法是可以的! 问题补充:niuzai 写道亲,那你就结合线程池操作,设置线程数目上限。不要每个任务就产生一个线程咯~ 产生新的线程是很耗内存的,线程太多当然就内存溢出咯~嗯 你说的很对!要结合线程池的!

windows API主线程如何等待子线程结束后再继续运行

我在主线程里利用
hThread1 = CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,0,NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,NULL,0,NULL);
hThread3 = CreateThread(NULL,0,ThreadProc3,NULL,0,NULL);
创建了三个子线程,如何使子线程运行结束后主线程再继续运行呢??
因为我是主要是想在子线程里实现死循环,所以在子线程里设置信号量不行。。。

设置一个全局的变量,thread1,thread2...
调用前,将thread1.……都设置为0,然后调用子程序,子程序调用结束时,设对应变量为1...
这样,主程序只要等所有子程序变量都为1时,就可以继续运行了。
示例:

定义全局变量
static int thread1=0;
...

然后主程序调用
hThread1 = CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,0,NULL);

...

在调用的子程序结束时,添加:

thread1=1;

然后主程序判断:
loop:
if( thread1=1 and thread2=1 and thread3=1 )

goto end;
else goto loop;

end;
这样就能等所有子程序都执行完再继续了
参考技术A 可以添加信号量,在主程序中等待,当子线程全部置过信号量之后,主线程继续执行本回答被提问者采纳

以上是关于如何使“主线程”等待“子线程”执行结束后再继续执行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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