Vue 3 中的极致防抖/节流(含常见方式防抖/节流)
Posted 桃小瑞
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Vue 3 中的极致防抖/节流(含常见方式防抖/节流)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
各位朋友你们好呀。今天是立春,明天就是正月十五元宵节了,这种立春 + 元宵相隔的时候,可是很难遇到的,百年中就只有几次。在这提前祝大家元宵快乐。
今天给大家带来的是Vue 3 中的极致防抖/节流(含常见方式防抖/节流)
这篇文章,文章中不仅会讲述原来使用的防抖或节流方式,还会带来新的一种封装方式,使用起来更简单、更清晰。
前言
在前端的开发过程中,在涉及到与用户交互的过程中是基本上都是需要处理的,常规操作就是在对应位置加上防抖或者节流。
加上防抖或者节流的作用:一是为了防止用户频繁操作;二是为了节约一定的服务器资源,减少资源浪费的情况。
防抖或节流原理
防抖(debounce)
如果用户多次频繁操作以最后一次为准,当然也可以以第一次为准,进行数据更新或者网络资源请求,以消除冗余的操作,或者减少一定的请求资源浪费。
示例代码
function debounce (fn, delay = 300)
let timer = null
return function (...args)
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>
fn.call(this, ...args)
, delay);
使用
debounce(()=> count += 1, 1000)
节流(throttle )
在一定时间范围内,用户触发多次只会执行一次以达到防止用户频繁操作的目的。
示例代码
let timer = null
function throttle (fn, delay = 300)
if(timer == null)
timer = setTimeout(() =>
fn()
clearTimeout(timer)
timer = null
, delay);
使用
throttle(()=> count += 1, 1000)
环境说明
- vue 3
- vite
新封装
这里我分两个模块来讲述。一个是防抖;另一个是节流。
虽然这两个差别不是很大,但还是有区别的。上车,兄弟们。🚗🚗🚗
防抖(debounce)
先看常见封装内容。
常见封装-1
代码
function debounce (fn, delay = 300)
let timer = null
return function (...args)
if(timer != null)
clearTimeout(timer)
timer = null
timer = setTimeout(()=>
fn.call(this, ...args)
, delay);
使用
const addCount = debounce(()=> count.value += 1, 1000)
常见封装-2
代码
let timer = null
function debounce (fn, delay = 1000)
if(timer != null)
clearTimeout(timer)
timer = null
timer = setTimeout(fn, delay)
使用
const addCount = () => debounce(()=> count.value += 1, 1000)
新封装
这里我们需要借助 vue 3
中的 customRef
来实现我们的新方式。这里我就不具体写了。我直接在每行代码上面添加注释。我相信朋友你是能看懂的。🌹🌹🌹
代码
// 从 vue 中引入 customRef 和 ref
import customRef, ref from "vue"
// data 为创建时的数据
// delay 为防抖时间
function debounceRef (data, delay = 300)
// 创建定时器
let timer = null;
// 对 delay 进行判断,如果传递的是 null 则不需要使用 防抖方案,直接返回使用 ref 创建的。
return delay == null
?
// 返回 ref 创建的
ref(data)
:
// customRef 中会返回两个函数参数。一个是:track 在获取数据时收集依赖的;一个是:trigger 在修改数据时进行通知派发更新的。
customRef((track, trigger) =>
return
get ()
// 收集依赖
track()
// 返回当前数据的值
return data
,
set (value)
// 清除定时器
if(timer != null)
clearTimeout(timer)
timer = null
// 创建定时器
timer = setTimeout(() =>
// 修改数据
data = value;
// 派发更新
trigger()
, delay)
)
使用
// 创建
const count = debounceRef(0, 300)
// 函数中使用
const addCount = () =>
count.value += 1
// v-model 中使用
<input type="text" v-model="count">
节流(throttle)
我们还是一样,先看常见封装内容。
常见封装-1
代码
let timer = null
function throttle (fn, delay = 300)
if(timer == null)
timer = setTimeout(() =>
fn()
clearTimeout(timer)
timer = null
, delay);
使用
const addCount = () => throttle(()=> count.value += 1, 1000)
常见封装-2
代码
function throttle (fn, delay = 300)
let timer = null
return function (...args)
if(timer == null)
timer = setTimeout(() =>
fn.call(this, ...args)
clearTimeout(timer)
timer = null
, delay);
使用
const addCount = throttle(()=> count.value += 1, 1000)
新封装
节流和防抖在封装和使用上大同小异的。
代码
// data 为创建时的数据
// delay 为节流时间
function throttleRef (data, delay = 300)
// 创建定时器
let timer = null;
// 对 delay 进行判断,如果传递的是 null 则不需要使用 节流方案,直接返回使用 ref 创建的。
return delay == null
?
// 返回 ref 创建的
ref(data)
:
// customRef 中会返回两个函数参数。一个是:track 在获取数据时收集依赖的;一个是:trigger 在修改数据时进行通知派发更新的。
customRef((track, trigger) =>
return
get ()
// 收集依赖
track()
// 返回当前数据的值
return data
,
set (value)
// 判断
if(timer == null)
// 创建定时器
timer = setTimeout(() =>
// 修改数据
data = value;
// 派发更新
trigger()
// 清除定时器
clearTimeout(timer)
timer = null
, delay)
)
使用
// 创建
const count = debounceRef(0, 300)
// 函数中使用
const addCount = () =>
count.value += 1
// v-model 中使用
<input type="text" v-model="count">
总结
以上便是Vue 3 中的极致防抖/节流(含常见方式防抖/节流)
这篇文章的全部内容,如有不足或朋友你有更好的方式或者其他独到的见解,欢迎评论 + 私信。
当然朋友你又学到了一招可以点赞 + 关注 + 评论哦。
希望本篇文章对正在阅读的朋友你有所帮助。
想了解vue 2中如何实现相同方案的朋友可以点击这里 👉 Vue 2 中的实现 CustomRef 方式防抖/节流
我是桃小瑞,公众号 @ 桃小瑞。
120.节流和防抖,Vue中如何添加节流和防抖
一、什么是防抖、什么是节流
试想以下场景:
- 1、疯狂滑动网页,如果要求在每一瞬间滑动的时候,都触发某个函数?
- 2、和一个人争论,对方在喋喋不休地开炮,这个时候,你是等对方讲完再来讲道理,还是等她安静下来呢?
很多时候,我们不需要实时地去反馈。这对机器的性能要求太高了,并且不太必要,所以有了以下的解决方案:
-
1、防抖:假定一个停顿时间,如果下一个操作和上一个操作的间隔不够一个停顿时间,我们就取消操作的想法。
等喋喋不休的人彻底(并不是永远,而是泛指一段规定的时间内)安静下来,我们再阐述道理。
-
2、节流:假定一个间隔时间,在持续操作的时候,按照间隔的时间触发。
有间隔地回复喋喋不休的人。
二、防抖示例(从原来上看,防抖就是要把之前的事件清空掉,所以是比节流简单很多的)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
html, body, ul, li {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
}
.wrap ul {
width: 800px;
height: 500px;
background-color: #eee;
overflow-y: scroll;
}
.wrap ul li {
width: 100%;
height: 100px;
margin-bottom: 10px;
background-color: #089e8a;
}
.wrap ul li:last-child {
margin-bottom: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<ul id="ul">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
</ul>
</div>
</body>
<script>
window.onload = function () {
// 获取滚动父元素
const oUl = document.getElementById(‘ul‘)
// 编写防抖函数
const fn = function (delay) {
let timeout = null
return function() {
if (timeout) {
window.clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(() => {
console.log(‘执行 scroll 的回调‘)
arguments.callee(delay)
}, 1000)
}
}
oUl.addEventListener(‘scroll‘, fn(1000))
}
</script>
</html>
接下来我们可以尝试着优化我们的 JS 部分,让停顿下来后,需要执行的函数,与我们实现防抖的部分分离。
window.onload = function () {
// 获取滚动父元素
const oUl = document.getElementById(‘ul‘)
// 编写防抖函数
const debounce = (fn, delay) => {
let timeout = null
return () => {
if (timeout) {
window.clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(fn, delay)
}
}
oUl.addEventListener(‘scroll‘, debounce(() => {
console.log(‘我是防抖的事件‘)
}, 1000))
}
上面的写法没办法帮我们把 event 传进去,这里我们要把当前的作用域也传进去
window.onload = function () {
// 获取滚动父元素
const oUl = document.getElementById(‘ul‘)
// 编写防抖函数
const debounce = (fn, delay) => {
let timeout = null
return () => {
const me = this
const args = arguments
if (timeout) {
window.clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(me, args)
}, delay)
}
}
oUl.addEventListener(‘scroll‘, debounce(function(event) {
console.log(‘event‘, event)
}, 1000))
}
三、节流函数的示例(节流函数相对来说较难,但只要理解了闭包的关键点,就还好)
window.onload = function () {
// 获取滚动父元素
const oUl = document.getElementById(‘ul‘)
// 编写节流函数
const throttle = (fn, threshold) => {
let timeout = null
// 这里是闭包的关键,它存储在内存中,帮我们记录
let last = new Date()
threshold = threshold || 500
return () => {
const me = this
const args = arguments
let now = new Date()
/*
* 第一次进入,进入 setTimeout
* 节流时间内进入,走 else,删掉上一次的 timeout
* 一直到节流时间后进入,直接进入 if 块里面,直接执行
*/
clearTimeout(timeout)
if (now - last >= threshold) {
fn.apply(me, args)
last = now
} else {
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(me, args)
}, threshold)
}
}
}
oUl.addEventListener(‘scroll‘, throttle(function(event) {
console.log(‘event‘, event)
}, 1000))
}
老实说:直接手写的话,还是要理解透彻有点。或者,多写几次。
todo.
以上是关于Vue 3 中的极致防抖/节流(含常见方式防抖/节流)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章