JavaScript工具库——Lodash.js介绍安装及使用
Posted 程序员啊楠
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript工具库——Lodash.js介绍安装及使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
本文主要介绍-javascript工具库——Lodash.js介绍安装及使用!
作为初入职场、或者对 JavaScript 很多原理掌握的还不是那么透彻的时候,Lodash 这个工具库绝对是一把“杀手锏”,让我们一起来看看这把 “杀手锏” 的厉害之处。
一、Lodash 简介
Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。
Lodash 遵循 MIT 开源协议发布,并且支持最新的运行环境。 查看各个构件版本的区别并选择一个适合你的版本。
Lodash 官网地址https://www.lodashjs.com/
二、为什么选择 Lodash ?
1. Lodash 通过降低 array、number、objects、string 等等的使用难度从而让 JavaScript 变得更简单。 Lodash 的模块化方法 非常适用于:
- 遍历 array、object 和 string
- 对值进行操作和检测
- 创建符合功能的函数
2. 兼容性
在 Chrome 74-75、Firefox 66-67、IE 11、Edge 18、Safari 11-12 和 Node.js 8-12 环境中测试通过。
三、如何安装 Lodash ?
1. 浏览器环境:
<script src="lodash.js"></script>
2. 通过 npm:
$ npm i -g npm
$ npm i --save lodash
3. Node.js:
// Load the full build.
var _ = require('lodash');
// Load the core build.
var _ = require('lodash/core');
// Load the FP build for immutable auto-curried iteratee-first data-last methods.
var fp = require('lodash/fp');
// Load method categories.
var array = require('lodash/array');
var object = require('lodash/fp/object');
// Cherry-pick methods for smaller browserify/rollup/webpack bundles.
var at = require('lodash/at');
var curryN = require('lodash/fp/curryN');
看到这里的朋友可能会有些许懵,一起往下看吧~~~
Lodash 集成了数组(Array)、集合(Array | Object)、函数(Function)、语言(Clone | Is | To)、数学(Math)、数字(Random)、对象(Object)、实用函数等等一些实用方法....
简单点说:Lodash 可以帮你用一行代码实现一个复杂对象数组的求和、一行代码实现按照升序降序对对象数组排序、一行代码实现一个想要的防抖节流等等。。。。
四、Lodash 那些有让人眼前一亮的常用方法?
// 导入 Lodash
import * as _ from "lodash";
1. sumBy --- 对数组对象特定字段 求和
官网简介
_.sumBy(array, [iteratee=_.identity])
// 这个方法类似_.summin 除了它接受 iteratee 来调用 array中的每一个元素,来生成其值排序的标准。 iteratee 会调用1个参数: (value) 。
参数
array
(Array): 要迭代的数组。[iteratee=_.identity]
(Function): 调用每个元素的迭代函数。返回
(number): 返回总和。
例子
var objects = [ 'n': 4 , 'n': 2 , 'n': 8 , 'n': 6 ]; _.sumBy(objects, function(o) return o.n; ); // => 20 // The `_.property` iteratee shorthand. _.sumBy(objects, 'n'); // => 20
个人项目使用
2. uniq --- 对数组去重
官网简介
_.uniq(array)
// 创建一个去重后的array数组副本。使用了SameValueZero 做等值比较。只有第一次出现的元素才会被保留。
参数
array
(Array): 要检查的数组。返回
(Array): 返回新的去重后的数组。
例子
_.uniq([2, 1, 2]); // => [2, 1]
个人项目使用
3. maxBy --- 返回当前数组对象特定 字段 最大值
官网简介
_.maxBy(array, [iteratee=_.identity])
// 这个方法类似_.max 除了它接受 iteratee 来调用 array中的每一个元素,来生成其值排序的标准。 iteratee 会调用1个参数: (value) 。
参数
array
(Array): 要迭代的数组。[iteratee=_.identity]
(Function): 调用每个元素的迭代函数。返回
(*): 返回最大的值。
例子
var objects = [ 'n': 1 , 'n': 2 ]; _.maxBy(objects, function(o) return o.n; ); // => 'n': 2 // The `_.property` iteratee shorthand. _.maxBy(objects, 'n'); // => 'n': 2
个人项目使用
4. orderBy --- 对当前数组对象按照特定 字段 进行升序降序的排序
官网简介
_.orderBy(collection, [iteratees=[_.identity]], [orders])
// 此方法类似于_.sortBy,除了它允许指定 iteratee(迭代函数)结果如何排序。 如果没指定 orders(排序),所有值以升序排序。 否则,指定为"desc" 降序,或者指定为 "asc" 升序,排序对应值。
参数
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[iteratees=[_.identity]]
(Array[]|Function[]|Object[]|string[]): 排序的迭代函数。[orders]
(string[]):iteratees
迭代函数的排序顺序。返回
(Array): 排序排序后的新数组。
例子
var users = [ 'user': 'fred', 'age': 48 , 'user': 'barney', 'age': 34 , 'user': 'fred', 'age': 40 , 'user': 'barney', 'age': 36 ]; // 以 `user` 升序排序 再 `age` 以降序排序。 _.orderBy(users, ['user', 'age'], ['asc', 'desc']); // => objects for [['barney', 36], ['barney', 34], ['fred', 48], ['fred', 40]]
个人项目使用
5. throttle --- 节流函数
官网简介
_.throttle(func, [wait=0], [options=])
// 创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。
// 注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用。
// 如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。
参数
func
(Function): 要节流的函数。[wait=0]
(number): 需要节流的毫秒。[options=]
(Object): 选项对象。[options.leading=true]
(boolean): 指定调用在节流开始前。[options.trailing=true]
(boolean): 指定调用在节流结束后。返回
(Function): 返回节流的函数。
例子
// 避免在滚动时过分的更新定位 jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100)); // 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。 var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, 'trailing': false ); jQuery(element).on('click', throttled); // 取消一个 trailing 的节流调用。 jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
个人项目使用
6. set、has
等一些其他ES6语法
_.set(object, path, value)
// 设置 object对象中对应 path 属性路径上的值,如果path不存在,则创建。 缺少的索引属性会创建为数组,而缺少的属性会创建为对象。 使用_.setWith 定制path创建。
// Note: 这个方法会改变 object。
_.has(object, path)
// 检查 path 是否是object对象的直接属性。
当然实用方法很多,感兴趣大家可以去官网文档看一下~~
五、为什么不用ES6完全替换Lodash?
许多 Lodash 提供的功能已经可以用 ES6 来替换,有些Lodash方法,ES6是没有的。Lodash 这样的类库也在不断推动 JavaScript 语言本身的发展
DllPlugin - 打包性能优化点
背景
- 很多时候我们在开发业务代码的时候多多少少都引入了其他的第三方库,如
lodash.js
,axios.js
等,那么在打包的时候呢每次打包就会重新打包这些引入的第三方库,那有没有办法让打包的时候能预先让这些第三方库打包好然后每次打包业务代码遇到引入第三方库的时候直接使用已打包好的第三方库的打包文件呢?那当然是有的啦!DllPlugin 作为提升打包性能的重要一环,同学们一定要认真掌握哦。
Demo
- 假设我们要打包的入口文件长这样:
// 现在我们引入像 react, react-dom, lodash 这样的第三方库
import React from 'react';
import ReactDom from 'react-dom';
import _ from 'lodash';
const App = () => <>_.join(['This', 'is', 'vern'], ' ')</>;
ReactDom.render(<App />, document.getElementById('root'));
那么当我们执行 yarn build
进行代码打包的时候,每次都会/node_modules/
中找寻相关依赖进行打包,现在我们使用 DllPlugin
插件先打包引入的第三库,实现我们最初的预想:
// 首先新建一个 webpack.dll.js 文件
const path = require('path');
const webpack = require('webpack')
module.exports =
mode: 'production',
entry:
lodash: ['lodash'],
react: ['react', 'react-dom']
,
output:
filename: '[name].dll.js',
path: path.resolve(__dirname, '../dll'),
library: '[name]',
,
plugins: [
new webpack.DllPlugin(
name: '[name]',
path: path.resolve(__dirname, '../dll/[name].manifest.json')
)
]
// 可以看到使用 webpack.DllPlugin() 插件主要是做一份打包文件的映射
然后我们执行打包命令: webpack --config ./webpack.dll.js
于是会生成如下4个文件:
ok,第三库方已经打包完成了,接下来就应该是让我们的项目每次打包都能自动引入我们打包好的第三方库,这里我们会使用到 add-asset-html-webpack-plugin
这个插件,所以同学们需要自行安装一下( yarn add / npm install --save )
接着我们引入这个插件 const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')
, 然后我们在主入口文件 webpack.config.js
中的 plugins
中使用它:
plugins: [
new AddAssetHtmlWebpackPlugin(
filepath: path.resolve(__dirname, '../dll/react.dll.js')
),
new AddAssetHtmlWebpackPlugin(
filepath: path.resolve(__dirname, '../dll/lodash.dll.js')
),
// 此外我们还需再用这个插件让项目在打包的过程中能识别代码中引入的已经被打包的第三方库文件
new webpack.DllReferencePlugin(
manifest: path.resolve(__dirname, '../dll', file)
)
]
配置好以上插件后,我们使用 devServer
运行我们的 demo:
可以看到自动引入了打包好的第三方库同时执行生产环境打包操作的时候打包时间会有比较明显的缩短,由于我的 demo 里做了许多比较消耗性能的操作,这里就不上图了,综上我们的性能优化点也就算是讲完啦。
总结
- 使用
DllPlugin
插件打包项目中引入的第三方库 - 使用
add-asset-html-webpack-plugin
插件帮助我们在项目中自动引入他们 - 使用
DllReferencePlugin
插件保证项目在执行打包操作能正确识别已经被打包的第三方库从而直接使用它而不会再次打包,当项目变得庞大,引入大量额外的第三方库的时候,这个插件作为性能优化点的重要性就会变得非常重要,你 get 了吗?
作者:饮杯梦回酒
链接:https://www.jianshu.com/p/d56de906173d
来源:简书
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