C++常见容器一网打尽
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++常见容器一网打尽相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.概述
C++容器属于STL(标准模板库)中的一部分(六大组件之一),从字面意思理解,生活中的容器用来存放(容纳)水或者食物,东西,而C++中的容器用来存放各种各样的数据,不同的容器具有不同的特性,下图(思维导图)中列举除了常见的几种C++容器,而这部分C++的容器与python中的序列有很多相似之处,也许这也很好地印证了江湖上“C生万物”的说法。因本人是学完python后才学C++的,突然有种:“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。因为python是偏向于顶层的语言,那时候什么迭代器,生成器之类的东西都不是非常清楚,然后在C++中又遇到了类似内容,便有了更好的理解,也许这就是很多人不建议初学者学习python的原因吧。
2.容器详解
2.1vector(向量)
从这个命名就可以很好地理解,在线性代数中,向量是一维的结构,而在容器中,向量也是看似一维的存储形式。可以理解为长度可变的数组。只不过在尾部增删数据的时候效率最高,其他位置增删数据则效率较低。举个例子(开胃菜):
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
vector<int> V;
V.push_back(1);
V.push_back(2);
V.push_back(1);
V.push_back(2);
cout << V[0] << endl;
system("pause");
return 0;
打印输出:1
。
从上面的例子可以看出,向量和数组的用法极其类似。当然,容器还有一个极其好用的功能,就是容器的嵌套使用。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
vector<vector<int>> V;
vector<int> sub_V;
sub_V.push_back(1);
sub_V.push_back(2);
sub_V.push_back(1);
V.push_back(sub_V);
cout << V[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
打印输出2
这个时候的向量可以看作是一个二维数组,当然比二维数组更加灵活、强大。
当然向量容器还有其他更加丰富的操作。比如:
int size = vec1.size(); //元素个数
bool isEmpty = vec1.empty(); //判断是否为空
vec1.insert(vec1.end(),5,3); //从vec1.back位置插入5个值为3的元素
vec1.pop_back(); //删除末尾元素
vec1.erase(vec1.begin(),vec1.end());//删除之间的元素,其他元素前移
cout<<(vec1==vec2)?true:false; //判断是否相等==、!=、>=、<=...
vector<int>::iterator iter = vec1.begin(); //获取迭代器首地址
vector<int>::const_iterator c_iter = vec1.begin(); //获取const类型迭代器
vec1.clear(); //清空元素
举个最常见的例子:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
vector<int> V;
V.push_back(1);
V.push_back(2);
V.push_back(3);
for (vector<int>::iterator it = V.begin(); it != V.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
cout << "==========================" << endl;
V.insert(V.begin() + 2,10);
for (vector<int>::iterator it = V.begin(); it != V.end(); it++)
cout << *it << " ";
system("pause");
return 0;
注意如果不是在其尾部插入数据,要传入插入位置的迭代器。
打印输出:
2.2deque(双端队列)
deque,顾名思义,从前后两端都可以进行数据的插入和删除操作,同时支持数据的快速随机访问。举个例子:
#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
deque<int> D;
D.push_back(1);
D.push_back(2);
D.push_back(3);
for (deque<int>::iterator it = D.begin(); it != D.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
cout << "============在其索引2的位置插入10:" << endl;
D.insert(D.begin() + 2,10);
for (deque<int>::iterator it = D.begin(); it != D.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
cout << "============在其头部插入0:" << endl;
D.push_front(0);
for (deque<int>::iterator it = D.begin(); it != D.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
cout << "============在其头部弹出0:" << endl;
D.pop_front();
for (deque<int>::iterator it = D.begin(); it != D.end(); it++)
cout << *it << " ";
system("pause");
return 0;
打印输出:
2.3list(列表)
列表是用双向链表实现的,所谓的双向链表,指的是既可以从链表的头部开始搜索找到链表的尾部,也可以进行反向搜索,从尾部到头部。这使得list在任何位置插入和删除元素都变得非常高效,但是随机访问速度变得非常慢,因为保存的地址是不连续的,所以list没有重载[]
运算符,也就是说,访问list元素的时候,再也不像向量和双端队列那么方便,不可以像我们以前在C语言的时候,访问数组那样对其元素进行访问。
一起来看个例子:
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
//list的创建和初始化
list<int> lst1; //创建空list
list<int> lst2(3); //创建含有三个元素的list
list<int> lst3(3, 2); //创建含有三个元素的值为2的list
list<int> lst4(lst3); //使用lst3初始化lst4
list<int> lst5(lst3.begin(), lst3.end()); //同lst4
cout << "lst4中的元素有:" << endl;
for (list<int>::iterator it = lst4.begin(); it != lst4.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
cout << "lst5中的元素有:" << endl;
for (list<int>::iterator it = lst5.begin(); it != lst5.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
system("pause");
return 0;
运行,打印输出:
然后再来看一个元素的添加,排序的例子。
#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
//list的创建和初始化
list<int> lst1; //创建空list
for(int i = 0; i < 10; i++)
lst1.push_back(9-i); //添加值
cout << "lst1中的元素有:" << endl;
for (list<int>::iterator it = lst1.begin(); it != lst1.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
cout << "对lst1中的元素进行排序:" << endl;
lst1.sort();
for (list<int>::iterator it = lst1.begin(); it != lst1.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
cout << "在索引为5的地方插入999:" << endl;
list<int>::iterator insert_it = lst1.begin();
for (int i = 0; i < 5; i++)
insert_it++;
lst1.insert(insert_it, 3, 999);
for (list<int>::iterator it = lst1.begin(); it != lst1.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
cout << "删除相邻重复元素后:" << endl;
lst1.unique(); //删除相邻重复元素
for (list<int>::iterator it = lst1.begin(); it != lst1.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
system("pause");
return 0;
运行后,打印输出:
特别注意,由于list的底层是双向链表,因此insert操作无法直接像向量
和双端队列
一样直接插入数据,只能通过迭代器的自加移动到相应位置,再插入数据。
2.4 array(数组)
array和C语言中的数组没有太大的区别,建立后只能存储一种类型的数据,且不能改变大小。比较简单,举个例子:
#include <iostream>
#include <string>
#include <array>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
array<int, 4> arr = 1, 3, 2;
cout << "arr values:" << std::endl;
for (array<int, 4>::iterator it = arr.begin(); it != arr.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
cout << "sizeof(arr) = " << sizeof(arr) << endl;
cout << "size of arr = " << arr.size() << endl;
cout << "max size arr = " << arr.max_size() << endl;
cout << "empty = " << (arr.empty() ? "no" : "yes") << endl;
system("pause");
return 0;
当然,最常见的,array也支持嵌套,可以采用这样的方式来构建二维(多维)数组,由于比较简单,就不举例了。
2.5 string(字符串)
与vector相似的容器。专门用于保存字符。随机访问快。尾部插入删除快。在部分说法中,string不算是STL容器,但是为了内容的完整性,我们还是将其一并学习。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
string s1 = "Bob:";
string s2("hellow world!");
for (int i = 0; i < s1.size(); i++)
cout << s1[i];
cout << endl;
for (int i = 0; i < s2.size(); i++)
cout << s2[i];
cout << endl;
cout << s1 + s2 << endl;
s1.insert(s1.size(),"you say ");
cout << s1 + s2 << endl;
system("pause");
return 0;
运行,打印输出如下:
通过以上例子可以发现,与我们在C语言中学习的string并没有多少区别,其实本身区别也不是很大,只是在创建了之后还可以添加元素(盲猜是新创建了一个同名的string,仅此而已),且添加元素的方式也很简单,直接通过insert(插入位置,需要添加的字符串)
这样的格式添加即可。上面一个例子是从末尾添加的,所以索引肯定是s1.size()
。当然还有字符串的相加,字符串的比较等,都是属于更为基础的内容,没有添加到例子当中去,感兴趣的同学可以自己找资料去学习。
2.6 map(映射)
map容器和python中的字典非常类似,或者说一模一样。都是通过键值对的方式来存储和访问数据的,底层是通过红黑树来实现的。先来看个map的创建以及初始化的例子。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
//map的创建和初始化
//第一种:用insert函数插入pair数据:
map<int, string> my_map;
my_map.insert(pair<int, string>(1, "first"));
my_map.insert(pair<int, string>(2, "second"));
//第二种:用insert函数插入value_type数据:
my_map.insert(map<int, string>::value_type(3, "first"));
my_map.insert(map<int, string>::value_type(4, "second"));
//第三种:用数组的方式直接赋值:
my_map[5] = "first";
my_map[6] = "second";
map<int, string>::iterator it; //迭代器遍历
for (it = my_map.begin(); it != my_map.end(); it++)
cout << it->first << "->" <<it->second << endl;
system("pause");
return 0;
运行,打印输出如下结果:
从以上结果可以看出,其中数组直接赋值的方法最简单直接,最容易理解。当然map保存的是键值对,所以前面的int类型数据(key)并不代表其位置。比方说,我们将其中的int修改为float也是可以的。代码如下:
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
// 程序的主函数
int main()
//map的创建和初始化
//第一种:用insert函数插入pair数据:
map<float, string> my_map;
my_map.insert(pair<float, string>(1, "first"));
my_map.insert(pair<float, string>(2, "second"));
//第二种:用insert函数插入value_type数据:
my_map.
首先我们分别画图来看看,BIO、NIO、AIO,分别是什么?
BIO:传统的网络通讯模型,就是BIO,同步阻塞IO
它其实就是服务端创建一个ServerSocket, 然后就是客户端用一个Socket去连接服务端的那个ServerSocket, ServerSocket接收到了一个的连接请求就创建一个Socket和一个线程去跟那个Socket进行通讯。
接着客户端和服务端就进行阻塞式的通信,客户端发送一个请求,服务端Socket进行处理后返回响应。
在响应返回前,客户端那边就阻塞等待,上门事情也做不了。
这种方式的缺点:每次一个客户端接入,都需要在服务端创建一个线程来服务这个客户端
这样大量客户端来的时候,就会造成服务端的线程数量可能达到了几千甚至几万,这样就可能会造成服务端过载过高,最后崩溃死掉。
BIO模型图:
Acceptor:
传统的IO模型的网络服务的设计模式中有俩种比较经典的设计模式:一个是多线程, 一种是依靠线程池来进行处理。
如果是基于多线程的模式来的话,就是这样的模式,这种也是Acceptor线程模型。
NIO:
NIO是一种同步非阻塞IO, 基于Reactor模型来实现的。
其实相当于就是一个线程处理大量的客户端的请求,通过一个线程轮询大量的channel,每次就获取一批有事件的channel,然后对每个请求启动一个线程处理即可。
这里的核心就是非阻塞,就那个selector一个线程就可以不停轮询channel,所有客户端请求都不会阻塞,直接就会进来,大不了就是等待一下排着队而已。
这里面优化BIO的核心就是,一个客户端并不是时时刻刻都有数据进行交互,没有必要死耗着一个线程不放,所以客户端选择了让线程歇一歇,只有客户端有相应的操作的时候才发起通知,创建一个线程来处理请求。
NIO:模型图
Reactor模型:
AIO
AIO:异步非阻塞IO,基于Proactor模型实现。
每个连接发送过来的请求,都会绑定一个Buffer,然后通知操作系统去完成异步的读,这个时间你就可以去做其他的事情
等到操作系统完成读之后,就会调用你的接口,给你操作系统异步读完的数据。这个时候你就可以拿到数据进行处理,将数据往回写
在往回写的过程,同样是给操作系统一个Buffer,让操作系统去完成写,写完了来通知你。
这俩个过程都有buffer存在,数据都是通过buffer来完成读写。
这里面的主要的区别在于将数据写入的缓冲区后,就不去管它,剩下的去交给操作系统去完成。
操作系统写回数据也是一样,写到Buffer里面,写完后通知客户端来进行读取数据。
AIO:模型图
聊完了BIO,NIO,AIO的区别之后,现在我们再结合这三个模型来说下同步和阻塞的一些问题。
同步阻塞
为什么说BIO是同步阻塞的呢?
其实这里说的不是针对网络通讯模型而言,而是针对磁盘文件读写IO操作来说的。
因为用BIO的流读写文件,例如FileInputStrem,是说你发起个IO请求直接hang死,卡在那里,必须等着搞完了这次IO才能返回。
同步非阻塞:
为什么说NIO为啥是同步非阻塞?
因为无论多少客户端都可以接入服务端,客户端接入并不会耗费一个线程,只会创建一个连接然后注册到selector上去,这样你就可以去干其他你想干的其他事情了
一个selector线程不断的轮询所有的socket连接,发现有事件了就通知你,然后你就启动一个线程处理一个请求即可,这个过程的话就是非阻塞的。
但是这个处理的过程中,你还是要先读取数据,处理,再返回的,这是个同步的过程。
异步非阻塞
为什么说AIO是异步非阻塞?
通过AIO发起个文件IO操作之后,你立马就返回可以干别的事儿了,接下来你也不用管了,操作系统自己干完了IO之后,告诉你说ok了
当你基于AIO的api去读写文件时, 当你发起一个请求之后,剩下的事情就是交给了操作系统
当读写完成后, 操作系统会来回调你的接口, 告诉你操作完成
在这期间不需要等待, 也不需要去轮询判断操作系统完成的状态,你可以去干其他的事情。
同步就是自己还得主动去轮询操作系统,异步就是操作系统反过来通知你。所以来说, AIO就是异步非阻塞的。
NIO核心组件详细讲解
学习NIO先来搞清楚一些相关的概念,NIO通讯有哪些相关组件,对应的作用都是什么,之间有哪些联系?
多路复用机制实现Selector
首先我们来了解下传统的Socket网络通讯模型。
传统Socket通讯原理图
为什么传统的socket不支持海量连接?
每次一个客户端接入,都是要在服务端创建一个线程来服务这个客户端的
这会导致大量的客户端的时候,服务端的线程数量可能达到几千甚至几万,几十万,这会导致服务器端程序负载过高,不堪重负,最终系统崩溃死掉。
接着来看下NIO是如何基于Selector实现多路复用机制支持的海量连接。
NIO原理图
多路复用机制是如何支持海量连接?
NIO的线程模型对Socket发起的连接不需要每个都创建一个线程,完全可以使用一个Selector来多路复用监听N多个Channel是否有请求,该请求是对应的连接请求,还是发送数据的请求
这里面是基于操作系统底层的Select通知机制的,一个Selector不断的轮询多个Channel,这样避免了创建多个线程
只有当莫个Channel有对应的请求的时候才会创建线程,可能说1000个请求, 只有100个请求是有数据交互的
这个时候可能server端就提供10个线程就能够处理这些请求。这样的话就可以避免了创建大量的线程。
NIO如何通过Buffer来缓冲数据的
NIO中的Buffer是个什么东西 ?
学习NIO,首当其冲就是要了解所谓的Buffer缓冲区,这个东西是NIO里比较核心的一个部分
一般来说,如果你要通过NIO写数据到文件或者网络,或者是从文件和网络读取数据出来此时就需要通过Buffer缓冲区来进行。Buffer的使用一般有如下几个步骤:
写入数据到Buffer,调用flip()方法,从Buffer中读取数据,调用clear()方法或者compact()方法。
Buffer中对应的Position, Mark, Capacity,Limit都啥?
-
capacity:缓冲区容量的大小,就是里面包含的数据大小。
-
limit:对buffer缓冲区使用的一个限制,从这个index开始就不能读取数据了。
-
position:代表着数组中可以开始读写的index, 不能大于limit。
-
mark:是类似路标的东西,在某个position的时候,设置一下mark,此时就可以设置一个标记
后续调用reset()方法可以把position复位到当时设置的那个mark上。去把position或limit调整为小于mark的值时,就丢弃这个mark
如果使用的是Direct模式创建的Buffer的话,就会减少中间缓冲直接使用DirectorBuffer来进行数据的存储。
如何通过Channel和FileChannel读取Buffer数据写入磁盘的
NIO中,Channel是什么?
Channel是NIO中的数据通道,类似流,但是又有些不同
Channel既可从中读取数据,又可以从写数据到通道中,但是流的读写通常是单向的。
Channel可以异步的读写。Channel中的数据总是要先读到一个Buffer中,或者从缓冲区中将数据写到通道中。
FileChannel的作用是什么?
Buffer有不同的类型,同样Channel也有好几个类型。
-
FileChannel
-
DatagramChannel
-
SocketChannel
-
ServerSocketChannel
这些通道涵盖了UDP 和 TCP 网络IO,以及文件IO。而FileChannel就是文件IO对应的管道, 在读取文件的时候会用到这个管道。