[C#]请问如何消除unity3d中ConfigurableJoint关节的停转后的摆动(惯性引起的)?
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下面是创建了一个自定义关节,现在的问题是,当关节上连接一个质量较大的物体时,控制关节转动结束后,关节会因为惯性在那里摆动一会,请问有办法消除这个摆动,或者让这个摆动幅度小一点吗?
this.joint = this.shtok.gameObject.AddComponent<ConfigurableJoint>();
this.joint.connectedBody = this.root_body;
this.joint.anchor = Vector3.zero;
this.joint.axis = this.axies;
this.joint.enableCollision = true;
'
this.drive.positionSpring = float.PositiveInfinity;
this.drive.positionDamper = float.PositiveInfinity;
this.drive.maximumForce = float.PositiveInfinity;
this.joint.angularXDrive = this.drive;
'
this.spring.spring = float.PositiveInfinity;
this.spring.damper = float.PositiveInfinity;
this.joint.angularXLimitSpring = this.spring;
this.joint.angularYZLimitSpring = this.spring;
'
this.joint.angularXMotion = ConfigurableJointMotion.Free; //X轴自由转动
然后你要搞清楚面向对象的程序开发。
接下来是C#的高级内容,事件,委托等。
其实如果你只是简单的流程脚本牵涉的应该不会太深,但是如果想利用C#来搭建完整的游戏那就要学到底了。追问
我只是想尝试解决这个游戏问题,并没有打算深入学习c#,网上能找到的ConfigurableJoint资料太少了,大部分都语焉不详
还有麻烦不要复制别人的答案过来回答!!!!
请问如何把lib(C语言编的)同其带有宏定义的.h文件封装起来 生成一个新的文件供C#调用?
注:有连个.h和我所要调用的lib有关,一个是带有宏定义的.h文件,另一个是导出函数声明的.h文件。我想在c#中调用该lib库文件,请问该如何处理啊?
请高手多多指点!不胜感激!
因为C#不支持头文件,能否把Lib 和.h封装为一个Dll 供C#调用?怎么办?
(.h头文件包含宏定义和匿名枚举)
据我所知,C#是不能够调用lib库的,语言框架上就不支持。
一般C#使用C/C++的类时都是将其封装到dll动态连接库中,然后再使用 参考技术A 当函数调用完成后,栈需要清除, 如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者(客户端)完成的。
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hy406,您好!
是这样的,类似的关键字还有_stdcall,如果用了_stdcall而不是_cdecl,那么清理工作由函数自己完成。
_cdecl一般用于参数数量不确定的函数,因为这样的函数在调用之前不知道参数的长度,所以函数自身无法完成清理工作,例如printf()函数、scanf()函数等。 参考技术B 楼主看看书,仔细看看编译预处理都做了哪些事情。
程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。
c语言的预处理主要有三个方面的内容:
1.宏定义;
2.文件包含;
3.条件编译。
预处理命令以符号“#”开头。
宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。预处理制作单纯的宏展开,并不是检查语法错误,所说义是错误的。
语法错误都是编译阶段才检查的。预处理是不检查的。
以上是关于[C#]请问如何消除unity3d中ConfigurableJoint关节的停转后的摆动(惯性引起的)?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
你好,请问在UNITY3D中如何实现用鼠标左键拖拽控制一个组合物体的旋转啊?