别告诉我你连线程池都不会用~ 一文搞懂线程池
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了别告诉我你连线程池都不会用~ 一文搞懂线程池相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
线程池作用
降低资源消耗
:通过池化技术重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的损耗。提高响应速度
:任务到达时,无需等待线程创建即可立即执行。提高线程的可管理性
:线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗系统资源,还会因为线程的不合理分布导致资源调度失衡,降低系统的稳定性。使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。提供更多更强大的功能
:线程池具备可拓展性,允许开发人员向其中增加更多的功能。比如延时定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor,就允许任务延期执行或定期执行
线程池5种状态
RUNNING
:线程池一旦被创建,就处于 RUNNING 状态,任务数为 0,能够接收新任务,对已排队的任务进行处理。SHUTDOWN
:不接收新任务,但能处理已排队的任务。调用线程池的 shutdown() 方法,线程池由 RUNNING 转变为 SHUTDOWN 状态。STOP
:不接收新任务,不处理已排队的任务,并且会中断正在处理的任务。调用线程池的 shutdownNow() 方法,线程池由(RUNNING 或 SHUTDOWN ) 转变为 STOP 状态。TIDYING
:- SHUTDOWN 状态下,任务数为0, 其他所有任务已终止,线程池会变为 TIDYING 状态,会执行 terminated() 方法。线程池中的 terminated() 方法是空实现,可以重写该方法进行相应的处理。
- 线程池在 SHUTDOWN 状态,任务队列为空且执行中任务为空,线程池就会由 SHUTDOWN 转变为 TIDYING 状态。
- 线程池在 STOP 状态,线程池中执行中任务为空时,就会由 STOP 转变为 TIDYING 状态。
TERMINATED
:线程池彻底终止。线程池在 TIDYING 状态执行完 terminated() 方法就会由 TIDYING 转变为 TERMINATED 状态。
Excutes
newFixedThreadPool
- 创建一个固定的长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,知道达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会创建一个新的线程继续运行队列里的任务。
newSingleThreadExecutor
- 这是一个单线程的 Executor ,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来代替它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。
newCachedThreadPool
- 创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求正驾驶,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。
newScheduledThreadPool
- 创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于 Timer
newSingleThreadScheduledExecutor
- 单线程可执行周期性任务的线程池
newWorkStealingPool
- 任务窃取线程池,不保证执行顺序,适合任务耗时差异较大。线程池中有多个线程队列,有的线程队列中有大量的比较耗时的任务堆积,而有的线程队列却是空的,就存在有的线程处于饥饿状态,当一个线程处于饥饿状态时,它就会去其它的线程队列中窃取任务。解决饥饿导致的效率问题。默认创建的并行 level 是 CPU 的核数。主线程结束,即使线程池有任务也会立即停止。
为什么不推荐Executors
Executors工具类创建的线程池队列或线程默认为Integer.MAX_VALUE,容易堆积请求 阿里巴巴Java开发手册:
FixedThreadPool
和SingleThreadPool
:允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOMCachedThreadPool
:允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM
推荐使用ThreadPoolExecutor
类根据实际需要自定义创建
ThreadPoolExecutor
七大参数
ThreadPoolExecutor类主要有以下七个参数:
int corePoolSize
: 核心线程池大小,线程池中常驻线程的最大数量int maximumPoolSize
: 最大核心线程池大小(包括核心线程和非核心线程)long keepAliveTime
: 线程空闲后的存活时间(仅适用于非核心线程)TimeUnit unit
: 超时单位BlockingQueue<Runnable> workQueue
: 阻塞队列ThreadFactory threadFactory
: 线程工厂:创建线程的,一般默认RejectedExecutionHandler handle
: 拒绝策略
四大策略
拒绝策略就是当队列满时,线程如何去处理新来的任务。
AbortPolicy(中止策略)-默认
- 功能:当触发拒绝策略时,直接抛出
拒绝执行
的异常 - 使用场景:ThreadPoolExecutor中
默认的策略
就是AbortPolicy
,由于ExecutorService接口的系列ThreadPoolExecutor都没有显示的设置拒绝策略,所以默认的都是这个。
CallerRunsPolicy(调用者运行策略)
- 功能:只要线程池没有关闭,就由提交任务的
当前线程处理
。 - 使用场景:一般在不允许失败、对性能要求不高、并发量较小的场景下使用。
DiscardPolicy(丢弃策略)
- 功能:直接
丢弃这个任务
,不触发任何动作 - 使用场景: 提交的任务无关紧要,一般用的少。
DiscardOldestPolicy(弃老策略)
- 功能:抛弃下一个将要被执行的任务,相当于排队的时候
把第一个人打死,然后自己代替
- 使用场景:发布消息、修改消息类似场景。当老消息还未执行,此时新的消息又来了,这时未执行的消息的版本比现在提交的消息版本要低就可以被丢弃了。
工作队列
ArrayBlockingQueue
:使用数组实现的有界阻塞队列,特性先进先出LinkedBlockingQueue
:使用链表实现的阻塞队列,特性先进先出,可以设置其容量,默认为Interger.MAX_VALUEPriorityBlockingQueue
:使用平衡二叉树堆,实现的具有优先级的无界阻塞队列DelayQueue
:无界阻塞延迟队列,队列中每个元素均有过期时间,当从队列获取元素时,只有过期元素才会出队列。队列头元素是最块要过期的元素。SynchronousQueue
:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作,必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态
运行流程
- 判断线程池里的核心线程是否都在执行任务?
- 否:调用/创建一个新的核心线程来执行任务
- 是:工作队列是否已满?
- 否:将新提交的任务存储在工作队列里
- 是:线程池里的线程数是否达到最大线程值?
- 否:调用/创建一个新的非核心线程来执行任务
- 是:执行线程池饱和策略
一个面试题
一个线程池 core 7; max 20 , queue: 50, 100并发进来怎么分配的?
答:先有7个能直接得到执行, 接下来把50个进入队列排队等候, 在多开13个继续执行。 现在 70 个被安排上了。 剩下 30 个默认执行饱和策略。
执行任务
execute
提交没有返回值,不能判断是否执行成功。只能提交一个Runnable的对象submit
会返回一个Future
对象,通过Future的get()
方法来获取返回值,submit提交线程可以吃掉线程中产生的异常
,达到线程复用
。当get()执行结果时异常才会抛出。原因是通过submit提交的线程,当发生异常时,会将异常保存,待future.get()
时才会抛出。
关闭线程池
shutdown()
:不再继续接收新的任务,执行完成已有任务后关闭shutdownNow()
:直接关闭,若果有任务尝试停止
线程池出现异常会发生什么?
- 线程出现异常,线程会退出,并重新创建新的线程执行队列里任务,不能复用线程
- 当业务代码的异常捕获了,线程就可以复用
- 使用ThreadFactory的UncaughtExceptionHandler保证线程的所有异常都能捕获(包括业务的异常),兜底的.如果提交方式用execute,不能复用线程
- setUncaughtExceptionHandler+submit :可以吃掉异常并复用线程(是吃掉,不报错)
- setUncaughtExceptionHandler+submit+future.get() :可以获取到异常并复用线程
最佳实践
- 提交线程的
业务异常
用try catch
处理,保证线程不会异常退出 业务之外的异常
我们不可预见的,创建线程池设置ThreadFactory的UncaughtExceptionHandler
可以对未捕获的异常做保底处理,通过submit
提交任务,可以吃掉异常并复用线程;想要捕获异常这时用future.get()
注:关于异常处理的相关案例,已在源码中,这里不做展示
实战1:结合CompletableFuture使用线程池
- CompletableFuture,结合了Future的优点,提供了非常强大的Future的扩展功能,可以帮助我们简化异步编程的复杂性,提供了函数式编程的能力,可以通过回调的方式处理计算结果,并且提供了转换和组合CompletableFuture的方法。
- CompletableFuture可以传入自定义线程池,否则使用自己默认的线程池,我们习惯做法是自定义线程池,控制整个项目的线程数量,不使用自定义的线程池,做到可控可调
步骤1:声明一个线程池bean
application.properties
//尽量做到每个业务使用自己配置的线程池
service1.thread.coreSize=10
service1.thread.maxSize=100
service1.thread.keepAliveTime=10
复制代码
线程池属性类
/**
* @Description: 线程池属性
* @Author: jianweil
* @date: 2021/12/9 10:44
*/
@ConfigurationProperties(prefix = "service1.thread")
@Data
public class ThreadPoolConfigProperties
private Integer coreSize;
private Integer maxSize;
private Integer keepAliveTime;
复制代码
线程池配置类
/**
* @Description: 线程池配置类:根据不同业务定义不同的线程池配置
**/
@EnableConfigurationProperties(ThreadPoolConfigProperties.class)
@Configuration
public class MyService1ThreadConfig
@Bean
public ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor(ThreadPoolConfigProperties pool)
return new ThreadPoolExecutor(
pool.getCoreSize(),
pool.getMaxSize(),
pool.getKeepAliveTime(),
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(100000),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
复制代码
步骤2:使用
注:本文所有源码已分享github
/**
* @Description: 测试CompletableFuture
* @Author: jianweil
* @date: 2021/12/9 10:50
*/
@SpringBootTest
public class CompletableFutureTest
@Autowired
private ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor;
/***
* 无返回值
* runAsync
*/
@Test
public void main1()
System.out.println("main.................start.....");
CompletableFuture.runAsync(() ->
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
int i = 10 / 2;
System.out.println("运行结果:" + i);
, threadPoolExecutor);
System.out.println("main.................end......");
复制代码
实战2:结合@Async使用线程池
- 在现实的互联网项目开发中,针对高并发的请求,一般的做法是高并发接口单独线程池隔离处理。可能为某一高并发的接口单独一个线程池
方式1:默认线程池
- 使用@Async注解,在默认情况下用的是SimpleAsyncTaskExecutor线程池,该线程池不是真正意义上的线程池
- 使用此线程池无法实现线程重用,每次调用都会新建一条线程。若系统中不断的创建线程,最终会导致系统占用内存过高,引发
OutOfMemoryError
错误
步骤1:自定义一个能查看线程池参数的类
- 不清楚线程池当时的情况,有多少线程在执行,多少在队列中等待呢?
- 创建了一个ThreadPoolTaskExecutor的子类,在每次提交线程任务的时候都会将当前线程池的运行状况打印出来
public class VisiableThreadPoolTaskExecutor extends ThreadPoolTaskExecutor
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(VisiableThreadPoolTaskExecutor.class);
private void showThreadPoolInfo(String prefix)
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = getThreadPoolExecutor();
if (null == threadPoolExecutor)
return;
logger.info(", ,taskCount [], completedTaskCount [], activeCount [], queueSize []",
this.getThreadNamePrefix(),
prefix,
threadPoolExecutor.getTaskCount(),
threadPoolExecutor.getCompletedTaskCount(),
threadPoolExecutor.getActiveCount(),
threadPoolExecutor.getQueue().size());
@Override
public void execute(Runnable task)
showThreadPoolInfo("1. do execute");
super.execute(task);
@Override
public void execute(Runnable task, long startTimeout)
showThreadPoolInfo("2. do execute");
super.execute(task, startTimeout);
@Override
public Future<?> submit(Runnable task)
showThreadPoolInfo("1. do submit");
return super.submit(task);
@Override
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
showThreadPoolInfo("2. do submit");
return super.submit(task);
@Override
public ListenableFuture<?> submitListenable(Runnable task)
showThreadPoolInfo("1. do submitListenable");
return super.submitListenable(task);
@Override
public <T> ListenableFuture<T> submitListenable(Callable<T> task)
showThreadPoolInfo("2. do submitListenable");
return super.submitListenable(task);
复制代码
步骤2:实现AsyncConfigurer类
- 要配置默认的线程池,要实现
AsyncConfigurer
类的两个方法 - 不需要打印运行状况的可以使用ThreadPoolTaskExecutor类构建线程池
/**
* @Description: 注解@async配置
* @Author: jianweil
* @date: 2021/12/9 11:52
*/
@Slf4j
@EnableAsync
@Configuration
public class AsyncThreadConfig implements AsyncConfigurer
/**
* 定义@Async默认的线程池
* ThreadPoolTaskExecutor不是完全被IOC容器管理的bean,可以在方法上加上@Bean注解交给容器管理,这样可以将taskExecutor.initialize()方法调用去掉,容器会自动调用
*
* @return
*/
@Override
public Executor getAsyncExecutor()
int processors = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//常用的执行器
//ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
//可以查看线程池参数的自定义执行器
ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new VisiableThreadPoolTaskExecutor();
//核心线程数
taskExecutor.setCorePoolSize(1);
taskExecutor.setMaxPoolSize(2);
//线程队列最大线程数,默认:50
taskExecutor.setQueueCapacity(50);
//线程名称前缀
taskExecutor.setThreadNamePrefix("default-ljw-");
taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
//执行初始化(重要)
taskExecutor.initialize();
return taskExecutor;
/**
* 异步方法执行的过程中抛出的异常捕获
*
* @return
*/
@Override
public AsyncUncaughtExceptionHandler getAsyncUncaughtExceptionHandler()
return (ex, method, params) ->
log.error("线程池执行任务发送未知错误,执行方法:", method.getName(), ex.getMessage());
复制代码
步骤3: 使用
- 直接添加注解@Async即可使用到配置的
默认线程池
/**
* 默认线程池
*/
@Async
public void defaultThread() throws Exception
long start = System.currentTimeMillis();
Thread.sleep(random.nextInt(1000));
long end = System.currentTimeMillis();
int i = 1 / 0;
log.info("使用默认线程池,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
复制代码
方式2:指定线程池
- 由于业务需要,根据业务不同需要不同的线程池
步骤1:声明一个线程池bean
/**
* @Description: 注解@async配置
* @Author: jianweil
* @date: 2021/12/9 11:52
*/
@Slf4j
@EnableAsync
@Configuration
public class AsyncThreadConfig implements AsyncConfigurer
@Bean("service2Executor")
public Executor service2Executor()
//Java虚拟机可用的处理器数
int processors = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//定义线程池
ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
//可以查看线程池参数的自定义执行器
//ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new VisiableThreadPoolTaskExecutor();
//核心线程数
taskExecutor.setCorePoolSize(processors);
taskExecutor.setMaxPoolSize(100);
//线程队列最大线程数,默认:100
taskExecutor.setQueueCapacity(100);
//线程名称前缀
taskExecutor.setThreadNamePrefix("my-ljw-");
//线程池中线程最大空闲时间,默认:60,单位:秒
taskExecutor.setKeepAliveSeconds(60);
//核心线程是否允许超时,默认:false
taskExecutor.setAllowCoreThreadTimeOut(false);
//IOC容器关闭时是否阻塞等待剩余的任务执行完成,默认:false(必须设置setAwaitTerminationSeconds)
taskExecutor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(false);
//阻塞IOC容器关闭的时间,默认:10秒(必须设置setWaitForTasksToCompleteOnShutdown)
taskExecutor.setAwaitTerminationSeconds(10);
/**
* 拒绝策略,默认是AbortPolicy
* AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
* DiscardPolicy:丢弃任务但不抛出异常
* DiscardOldestPolicy:丢弃最旧的处理程序,然后重试,如果执行器关闭,这时丢弃任务
* CallerRunsPolicy:执行器执行任务失败,则在策略回调方法中执行任务,如果执行器关闭,这时丢弃任务
*/
taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
return taskExecutor;
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步骤2: 使用
- @Async("service2Executor")注解指定使用的线程池名称
/**
* 指定线程池service2Executor
*
* @throws Exception
*/
@Async("service2Executor")
public void service2Executor() throws Exception
long start = System.currentTimeMillis();
Thread.sleep(random.nextInt(1000));
long end = System.currentTimeMillis();
log.info("使用线程池service2Executor,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
复制代码
注:异步任务返回值为void,不能获取的返回值的
计算线程数量
适合框架类
例如netty,dubbo这种底层通讯框架通常会参考进行设置
- IO 密集型(较多): 通常设置为2n+1,其中n为CPU核数
- CPU 密集型(较少): 通常设置为 n+1
实际情况往往复杂的多,并不会按照这个进行设置
IO密集型类型进阶算法
- 对于IO密集型类型的应用:线程数 = CPU核心数/(1-阻塞系数)
- 引入了阻塞系数的概念,一般为0.8~0.9之间,
在我们的业务开发中,基本上都是IO密集型,因为往往都会去操作数据库,访问redis,es等存储型组件,涉及到磁盘IO,网络IO。
一个4C8G的机器上部署了一个MQ消费者,在RocketMQ的实现中,消费端也是用一个线程池来消费线程的,那这个线程数要怎么设置呢?
- 如果按照 2n + 1 的公式,线程数设置为 9个,但在我们实践过程中发现如果增大线程数量,会显著提高消息的处理能力,说明 2n + 1 对于业务场景来说,并不太合适。
- 如果套用 线程数 = CPU核心数/(1-阻塞系数) 阻塞系数取 0.8 ,线程数为20
- 如果我们发现数据库的操作耗时比较多,此时可以继续提高阻塞系数,从而增大线程数量。
那我们怎么判断需要增加更多线程呢?
- 其实可以用jstack命令查看一下进程的线程栈,如果发现线程池中大部分线程都处于等待获取任务,则说明线程够用
- 如果大部分线程都处于运行状态,可以继续适当调高线程数量。
线程数规划的公式(推荐)
《Java 并发编程实战》介绍了一个线程数计算的公式:
如果希望程序跑到CPU的目标利用率,需要的线程数公式为:
如果我期望目标利用率为90%(多核90),那么需要的线程数为:
把公式变个形,还可以通过线程数来计算CPU利用率:
虽然公式很好,但在真实的程序中,一般很难获得准确的等待时间和计算时间,因为程序很复杂,不只是“计算” 。一段代码中会有很多的内存读写,计算,I/O 等复合操作,精确的获取这两个指标很难,所以光靠公式计算线程数过于理想化。
真实程序中的线程数是没有固定答案,先设定预期,比如我期望的CPU利用率在多少,负载在多少,GC频率多少之类的指标后,再通过测试不断的调整到一个合理的线程数
获取CPU核心数
- Java 获取CPU核心数
Runtime.getRuntime().availableProcessors()//获取逻辑核心数,如6核心12线程,那么返回的是12
复制代码
- Linux 获取CPU核心数
# 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数
# 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数
# 查看物理CPU个数
cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| uniq| wc -l
# 查看每个物理CPU中core的个数(即核数)
cat /proc/cpuinfo| grep "cpu cores"| uniq
# 查看逻辑CPU的个数
cat /proc/cpuinfo| grep "processor"| wc -l
一文搞懂Java的多线程底层逻辑,再也不怕多线程了
目录
没什么想说的,就是想写两次Java的,顺便送两本书,好了,开始吧
1、线程是什么
线程是操作系统调度的最小单元,也叫轻量级进程。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。同一进程可以创建多个线程,每个进程都有自己独立的一块内存空间。并且能够访问共享的内存变量。
总之:线程就是一个电脑的工作单位,可以直接类比现实生活中的一个"劳动力"(一个人)
举个例子,开了一家餐厅,餐厅这个实体就是进程,餐厅里的服务员就是线程,餐厅里的座位就是资源(游戏内的数据),所有的服务员都可以安排客人就座,多个服务员安排座位就是多线程竞争,锁也就是去排号。线程池就是有多个服务员一直站在那里等着被呼叫。
进程和线程的区别可以通俗理解为进程是一个公司,而线程是公司里的工作人员,真正干活的还是个人
2、启动线程
java创建线程的三种方式:
-
*继承Thread类创建线程类*,无法继承其他类。
-
*实现Runnable接口*
-
*通过Callable和Future创建线程*
package thread; /** * @author 香菜 */ public class ExtendThread extends Thread @Override public void run() System.out.println("ExtendThread");; package thread; import java.util.concurrent.Callable; /** * @author 香菜 */ public class ImpCallable implements Callable<Integer> @Override public Integer call() throws Exception System.out.println("Callable "); return 1; package thread; import java.util.concurrent.FutureTask; /** * @author 香菜 */ public class Aain public static void main(String[] args) new ExtendThread().start(); new Thread(new ImpRunnable()).start(); new Thread(new FutureTask<>(new ImpCallable())).start();
总结:线程的概念来自于生活,理解了概念,在项目中思考的时候只要搞清楚项目的线程模型,基本上不会遇到太大的问题
3、线程池
线程池存在的原因是为了节省创建线程和销毁线程的系统损耗,这样说可能不太好理解,我们直接通俗点解释。
我们做了一个饭馆,大家都知道饭馆的营业时间是有周期性的,也就是饭点的时候客人才多,在其他的时间饭店里肯定是没有人的,我们怎么样雇人帮忙呐?
假如我们在看到客人多的时候感觉招募两个店员,然后开始让他们进行干活,饭点过了就开掉,这样的话就是开启一个线程,没事做了赶紧销毁掉。这样的处理逻辑明显不符合饭馆的操作,大家都知道每个饭馆的工作人员基本上都是固定的,为什么这样呐?首先开启线程,也就是招聘会有开销,比如发广告,面试,这些都很费时间,而且招到以后还要培训,如果用完之后直接开掉,肯定是不合适的,所以这个时候我们需要一些长期的工作人员维持在店里,也就是线程池了。
线程池的原理是同样的:保留一部分的线程在系统内,避免线程的创建和销毁的系统消耗,随取随用。
4、线程池的创建
java中创建线程池的方式一般有两种:
通过Executors工厂方法创建
通过new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)自定义创建
通过Executors工厂方法创建
Executor 提供一种将任务提交与每个任务将如何运行的机制(包括线程使用的细节、调度等)分离开来的方法。
相当于manager,老板让manager去执行一件任务,具体的是谁执行,什么时候执行,就不管了。
介绍几个
内置的线程池基本上都在这里
newScheduledThreadPool 定时执行的线程池
newCachedThreadPool 缓存使用过的线程
newFixedThreadPool 固定数量的线程池
newWorkStealingPool 将大任务分解为小任务的线程池
通过构造函数创建
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) ;
int corePoolSize :表示线程池的数量,常态下的线程数量
int maximumPoolSize :表示线程池最大的线程池数量,极限情况下的最大数量
long keepAliveTime :表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了
TimeUnit unit :参数keepAliveTime的时间单位,
BlockingQueue<Runnable> workQueue : 一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务
常见选择有:
ArrayBlockingQueue 少用 LinkedBlockingQueue 常用 SynchronousQueue 常用 PriorityBlockingQueue 少用
ThreadFactory threadFactory :用于设置创建线程的工厂,可以设置线程的名字和优先级等等
RejectedExecutionHandler handler:看类名也能猜到是拒绝处理任务时的策略。主要有下面几种可以选择
1、AbortPolicy:直接抛出异常。 2、CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。 3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。 4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。 5、也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
5、调试线程
多线程的调试可能是一些同学不太会,大概说下怎么回事
下面创建了一个10个线程的线程池,并提交了3个任务,运行的时候生成了三个线程创建了一个3个线程的线程池,提交了3个任务,运行的时候生成了三个线程
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
executorService.submit(()-> System.out.println("1111111111111111111111"));
executorService.submit(()-> System.out.println("222222222222222222"));
executorService.submit(()-> System.out.println("3333333333333333333333"));
添加断点:
添加断点应该每个同学都会,就是在调试的时候需要注意下面两个选项
All 就是在断点发生的时候,会将整个虚拟机停住,也就是所有的线程都会暂停
Thread 就是断住当前线程,其他的线程不收影响,在调试多线程的时候一定要选择这个,测试多个线程的并行
6、synchronized关键字
每个java对象头中都有锁状态位标记。java中在使用synchronize同步的时候,肯定是涉及到某个对象的锁。因此,在考虑同步的时候,首先要想到是同步的是哪个对象的锁。
每个对象都和一个monitor对象关联,主要用来控制互斥资源的访问,如果你想要加锁必须先获得monitor的批准,如果现在正有线程访问,会把申请的线程加入到等待队列。在对临界资源的加锁的时候会调用monitor_enter,离开的时候会monitorexit 释放锁
1、 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁是对class对象的锁,该类所有的对象同一把锁。
2、每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。
3、实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制,避免做嵌套synchronized 的使用。
4、synchronized 要尽量控制范围,不能范围太大,否则会损失系统性能。
最后常规送书:
本书共有15章,内容涉及Java线程堆栈分析、性能瓶颈分析、内存泄漏分析和堆内存设置、并发和多线程、幽灵代码、常见的Java陷阱、数据库、字符集与编码、JVM运行参数、常用问题定位工具、计算架构与存储架构、开发语言等的选择、设计软件系统、工程实践、常见案例等内容。
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