DDD CQRS架构和传统架构的优缺点比较

Posted kalvin_y_liu

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DDD CQRS架构和传统架构的优缺点比较相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

DDD CQRS架构和传统架构的优缺点比较

前言

CQRS架构由于本身只是一个读写分离的思想,实现方式多种多样。比如数据存储不分离,仅仅只是代码层面读写分离,也是CQRS的体现;然后数据存储的读写分离,C端负责数据存储,Q端负责数据查询,Q端的数据通过C端产生的Event来同步,这种也是CQRS架构的一种实现。今天我讨论的CQRS架构就是指这种实现。另外很重要的一点,C端我们还会引入Event Sourcing+In Memory这两种架构思想,我认为这两种思想和CQRS架构可以完美的结合,发挥CQRS这个架构的最大价值。

数据一致性

传统架构,数据一般是强一致性的,我们通常会使用数据库事务保证一次操作的所有数据修改都在一个数据库事务里,从而保证了数据的强一致性。在分布式的场景,我们也同样希望数据的强一致性,就是使用分布式事务。但是众所周知,分布式事务的难度、成本是非常高的,而且采用分布式事务的系统的吞吐量都会比较低,系统的可用性也会比较低。所以,很多时候,我们也会放弃数据的强一致性,而采用最终一致性;从CAP定理的角度来说,就是放弃一致性,选择可用性。

CQRS架构,则完全秉持最终一致性的理念。这种架构基于一个很重要的假设,就是用户看到的数据总是旧的。对于一个多用户操作的系统,这种现象很普遍。比如秒杀的场景,当你下单前,也许界面上你看到的商品数量是有的,但是当你下单的时候,系统提示商品卖完了。其实我们只要仔细想想,也确实如此。因为我们在界面上看到的数据是从数据库取出来的,一旦显示到界面上,就不会变了。但是很可能其他人已经修改了数据库中的数据。这种现象在大部分系统中,尤其是高并发的WEB系统,尤其常见。

所以,基于这样的假设,我们知道,即便我们的系统做到了数据的强一致性,用户还是很可能会看到旧的数据。所以,这就给我们设计架构提供了一个新的思路。我们能否这样做:我们只需要确保系统的一切添加、删除、修改操作所基于的数据是最新的,而查询的数据不必是最新的。这样就很自然的引出了CQRS架构了。C端数据保持最新、做到数据强一致;Q端数据不必最新,通过C端的事件异步更新即可。所以,基于这个思路,我们开始思考,如何具体的去实现CQ两端。看到这里,也许你还有一个疑问,就是为何C端的数据是必须要最新的?这个其实很容易理解,因为你要修改数据,那你可能会有一些修改的业务规则判断,如果你基于的数据不是最新的,那意味着判断就失去意义或者说不准确,所以基于老的数据所做的修改是没有意义的。

扩展性

传统架构,各个组件之间是强依赖,都是对象之间直接方法调用;而CQRS架构,则是事件驱动的思想;从微观的聚合根层面,传统架构是应用层通过过程式的代码协调多个聚合根一次性以事务的方式完成整个业务操作。而CQRS架构,则是以Saga的思想,通过事件驱动的方式,最终实现多个聚合根的交互。另外,CQRS架构的CQ两端也是通过事件的方式异步进行数据同步,也是事件驱动的一种体现。上升到架构层面,那前者就是SOA的思想,后者是EDA的思想。SOA是一个服务调用另一个服务完成服务之间的交互,服务之间紧耦合;EDA是一个组件订阅另一个组件的事件消息,根据事件信息更新组件自己的状态,所以EDA架构,每个组件都不会依赖其他的组件;组件之间仅仅通过topic产生关联,耦合性非常低。

上面说了两种架构的耦合性,显而易见,耦合性低的架构,扩展性必然好。因为SOA的思路,当我要加一个新功能时,需要修改原来的代码;比如原来A服务调用了B,C两个服务,后来我们想多调用一个服务D,则需要改A服务的逻辑;而EDA架构,我们不需要动现有的代码,原来有B,C两订阅者订阅A产生的消息,现在只需要增加一个新的消息订阅者D即可。

从CQRS的角度来说,也有一个非常明显的例子,就是Q端的扩展性。假设我们原来Q端只是使用数据库实现的,但是后来系统的访问量增大,数据库的更新太慢或者满足不了高并发的查询了,所以我们希望增加缓存来应对高并发的查询。那对CQRS架构来说很容易,我们只需要增加一个新的事件订阅者,用来更新缓存即可。应该说,我们可以随时方便的增加Q端的数据存储类型。数据库、缓存、搜索引擎、NoSQL、日志,等等。我们可以根据自己的业务场景,选择合适的Q端数据存储,实现快速查询的目的。这一切都归功于我们C端记录了所有模型变化的事件,当我们要增加一种新的View存储时,可以根据这些事件得到View存储的最新状态。这种扩展性在传统架构下是很难做到的。

可用性

可用性,无论是传统架构还是CQRS架构,都可以做到高可用,只要我们做到让我们的系统中每个节点都无单点即可。但是,相比之下,我觉得CQRS架构在可用性方面,我们可以有更多的回避余地和选择空间。

传统架构,因为读写没有分离,所以可用性要把读写合在一起综合考虑,难度会比较更大。因为传统架构,如果一个系统的高峰期的并发写入很大,比如为2W,并发读取也很大,比如为10W。那该系统必须优化到能同时支持这种高并发的写入和查询,否则系统就会在高峰时挂掉。这个就是基于同步调用思路的系统的缺点,没有一个东西去削峰填谷,保存瞬间多出来的请求,而必须让系统不管遇到多少请求,都必须能及时处理完,否则就会造成雪崩效应,造成系统瘫痪。但是一个系统,不会一直处在高峰,高峰可能只有半小时或1小时;但为了确保高峰时系统不挂掉,我们必须使用足够的硬件去支撑这个高峰。而大部分时候,都不需要这么高的硬件资源,所以会造成资源的浪费。所以,我们说基于同步调用、SOA思想的系统的实现成本是非常昂贵的。

而在CQRS架构下,因为CQRS架构把读和写分离了,所以可用性相当于被隔离在了两个部分去考虑。我们只需要考虑C端如何解决写的可用性,Q端如何解决读的可用性即可。C端解决可用性,我觉得是更加容易的,因为C端是消息驱动的。我们要做任何数据修改时,都会发送Command到分布式消息队列,然后后端消费者处理Command->产生领域事件->持久化事件->发布事件到分布式消息队列->最后事件被Q端消费。这个链路是消息驱动的。相比传统架构的直接服务方法调用,可用性要高很多。因为就算我们处理Command的后端消费者暂时挂了,也不会影响前端Controller发送Command,Controller依然可用。从这个角度来说,CQRS架构在数据修改上可用性要更高。不过你可能会说,要是分布式消息队列挂了呢?呵呵,对,这确实也是有可能的。但是一般分布式消息队列属于中间件,一般中间件都具有很高的可用性(支持集群和主备切换),所以相比我们的应用来说,可用性要高很多。另外,因为命令是先发送到分布式消息队列,这样就能充分利用分布式消息队列的优势:异步化、拉模式、削峰填谷、基于队列的水平扩展。这些特性可以保证即便前端Controller在高峰时瞬间发送大量的Command过来,也不会导致后端处理Command的应用挂掉,因为我们是根据自己的消费能力拉取Command。这点也是CQRS C端在可用性方面的优势,其实本质也是分布式消息队列带来的优势。所以,从这里我们可以体会到EDA架构(事件驱动架构)是非常有价值的,这个架构也体现了我们目前比较流行的Reactive Programming(响应式编程)的思想。

然后,对于Q端,应该说和传统架构没什么区别,因为都是要处理高并发的查询。这点以前怎么优化的,现在还是怎么优化。但是就像我上面可扩展性里强调的,CQRS架构可以更方便的提供更多的View存储,数据库、缓存、搜索引擎、NoSQL,而且这些存储的更新完全可以并行进行,互相不会拖累。理想的场景,我觉得应该是,如果你的应用要实现全文索引这种复杂查询,那可以在Q端使用搜索引擎,比如ElasticSearch;如果你的查询场景可以通过keyvalue这种数据结构满足,那我们可以在Q端使用Redis这种NoSql分布式缓存。总之,我认为CQRS架构,我们解决查询问题会比传统架构更加容易,因为我们选择更多了。但是你可能会说,我的场景只能用关系型数据库解决,且查询的并发也是非常高。那没办法了,唯一的办法就是分散查询IO,我们对数据库做分库分表,以及对数据库做一主多备,查询走备机。这点上,解决思路就是和传统架构一样了。

性能、伸缩性

本来想把性能和伸缩性分开写的,但是想想这两个其实有一定的关联,所以决定放在一起写。

伸缩性的意思是,当一个系统,在100人访问时,性能(吞吐量、响应时间)很不错,在100W人访问时性能也同样不错,这就是伸缩性。100人访问和100W人访问,对系统的压力显然是不同的。如果我们的系统,在架构上,能够做到通过简单的增加机器,就能提高系统的服务能力,那我们就可以说这种架构的伸缩性很强。那我们来想想传统架构和CQRS架构在性能和伸缩性上面的表现。

说到性能,大家一般会先思考一个系统的性能瓶颈在哪里。只要我们解决了性能瓶颈,那系统就意味着具有通过水平扩展来达到可伸缩的目的了(当然这里没有考虑数据存储的水平扩展)。所以,我们只要分析一下传统架构和CQRS架构的瓶颈点在哪里即可。

传统架构,瓶颈通常在底层数据库。然后我们一般的做法是,对于读:通常使用缓存就可以解决大部分查询问题;对于写:办法也有很多,比如分库分表,或者使用NoSQL,等等。比如阿里大量采用分库分表的方案,而且未来应该会全部使用高大上的OceanBase来替代分库分表的方案。通过分库分表,本来一台数据库服务器高峰时可能要承受10W的高并发写,如果我们把数据放到十台数据库服务器上,那每台机器只需要承担1W的写,相对于要承受10W的写,现在写1W就显得轻松很多了。所以,应该说数据存储对传统架构来说,也早已不再是瓶颈了。

传统架构一次数据修改的步骤是:1)从DB取出数据到内存;2)内存修改数据;3)更新数据回DB。总共涉及到2次数据库IO。

然后CQRS架构,CQ两端加起来所用的时间肯定比传统架构要多,因为CQRS架构最多有3次数据库IO,1)持久化命令;2)持久化事件;3)根据事件更新读库。为什么说最多?因为持久化命令这一步不是必须的,有一种场景是不需要持久化命令的。CQRS架构中持久化命令的目的是为了做幂等处理,即我们要防止同一个命令被处理两次。那哪一种场景下可以不需要持久化命令呢?就是当命令时在创建聚合根时,可以不需要持久化命令,因为创建聚合根所产生的事件的版本号总是为1,所以我们在持久化事件时根据事件版本号就能检测到这种重复。

所以,我们说,你要用CQRS架构,就必须要接受CQ数据的最终一致性,因为如果你以读库的更新完成为操作处理完成的话,那一次业务场景所用的时间很可能比传统架构要多。但是,如果我们以C端的处理为结束的话,则CQRS架构可能要快,因为C端可能只需要一次数据库IO。我觉得这里有一点很重要,对于CQRS架构,我们更加关注C端处理完成所用的时间;而Q端的处理稍微慢一点没关系,因为Q端只是供我们查看数据用的(最终一致性)。我们选择CQRS架构,就必须要接受Q端数据更新有一点点延迟的缺点,否则就不应该使用这种架构。所以,希望大家在根据你的业务场景做架构选型时一定要充分认识到这一点。

另外,上面再谈到数据一致性时提到,传统架构会使用事务来保证数据的强一致性;如果事务越复杂,那一次事务锁的表就越多,锁是系统伸缩性的大敌;而CQRS架构,一个命令只会修改一个聚合根,如果要修改多个聚合根,则通过Saga来实现。从而绕过了复杂事务的问题,通过最终一致性的思路做到了最大的并行和最少的并发,从而整体上提高系统的吞吐能力。

所以,总体来说,性能瓶颈方面,两种架构都能克服。而只要克服了性能瓶颈,那伸缩性就不是问题了(当然,这里我没有考虑数据丢失而带来的系统不可用的问题。这个问题是所有架构都无法回避的问题,唯一的解决办法就是数据冗余,这里不做展开了)。两者的瓶颈都在数据的持久化上,但是传统的架构因为大部分系统都是要存储数据到关系型数据库,所以只能自己采用分库分表的方案。而CQRS架构,如果我们只关注C端的瓶颈,由于C端要保存的东西很简单,就是命令和事件;如果你信的过一些成熟的NoSQL(我觉得使用文档性数据库如MongoDB这种比较适合存储命令和事件),且你也有足够的能力和经验去运维它们,那可以考虑使用NoSQL来持久化。如果你觉得NoSQL靠不住或者没办法完全掌控,那可以使用关系型数据库。但这样你也要付出努力,比如需要自己负责分库分表来保存命令和事件,因为命令和事件的数据量都是很大的。不过目前一些云服务如阿里云,已经提供了DRDS这种直接支持分库分表的数据库存储方案,极大的简化了我们存储命令和事件的成本。就我个人而言,我觉得我还是会采用分库分表的方案,原因很简单:确保数据可靠落地、成熟、可控,而且支持这种只读数据的落地,框架内置要支持分库分表也不是什么难事。所以,通过这个对比我们知道传统架构,我们必须使用分库分表(除非阿里这种高大上可以使用OceanBase);而CQRS架构,可以带给我们更多选择空间。因为持久化命令和事件是很简单的,它们都是不可修改的只读数据,且对kv存储友好,也可以选择文档型NoSQL,C端永远是新增数据,而没有修改或删除数据。最后,就是关于Q端的瓶颈,如果你Q端也是使用关系型数据库,那和传统架构一样,该怎么优化就怎么优化。而CQRS架构允许你使用其他的架构来实现Q,所以优化手段相对更多。

结束语

我觉得不论是传统架构还是CQRS架构,都是不错的架构。传统架构门槛低,懂的人也多,且因为大部分项目都没有什么大的并发写入量和数据量。所以应该说大部分项目,采用传统架构就OK了。但是通过本文的分析,大家也知道了,传统架构确实也有一些缺点,比如在扩展性、可用性、性能瓶颈的解决方案上,都比CQRS架构要弱一点。大家有其他意见,欢迎拍砖,交流才能进步,呵呵。所以,如果你的应用场景是高并发写、高并发读、大数据,且希望在扩展性、可用性、性能、可伸缩性上表现更优秀,我觉得可以尝试CQRS架构。但是还有一个问题,CQRS架构的门槛很高,我认为如果没有成熟的框架支持,很难使用。而目前据我了解,业界还没有很多成熟的CQRS框架,java平台有axon framework, jdon framework;.NET平台,ENode框架正在朝这个方向努力。所以,我想这也是为什么目前几乎没有使用CQRS架构的成熟案例的原因之一。另一个原因是使用CQRS架构,需要开发者对DDD有一定的了解,否则也很难实践,而DDD本身要理解没个几年也很难运用到实际。还有一个原因,CQRS架构的核心是非常依赖于高性能的分布式消息中间件,所以要选型一个高性能的分布式消息中间件也是一个门槛(java平台有RocketMQ),.NET平台我个人专门开发了一个分布式消息队列EQueue,呵呵。另外,如果没有成熟的CQRS框架的支持,那编码复杂度也会很复杂,比如Event Sourcing,消息重试,消息幂等处理,事件的顺序处理,并发控制,这些问题都不是那么容易搞定的。而如果有框架支持,由框架来帮我们搞定这些纯技术问题,开发人员只需要关注如何建模,实现领域模型,如何更新读库,如何实现查询,那使用CQRS架构才有可能,因为这样才可能比传统的架构开发更简单,且能获得很多CQRS架构所带来的好处。

分类: CQRS & Event Sourcing, 架构

DDD 中的那些模式 — CQRS

DDD 作为一种系统分析的方法论,最大的问题是如何在项目中实践。而在实践过程中必然会面临许多的问题,「模式」是系统架构领域中一种常见的手段,能够帮助开发人员与架构师在遭遇某种较为棘手,或是陌生的问题时,参考已有的成熟经验与解决方案,从而优雅的解决自己项目中的问题。

从本期开始,我会开始介绍 DDD 中一些常见的模式,包括这些模式的背景,作用,优缺点,以及在使用过程中需要注意的地方。而本次的主角就是 CQRS,中文名为命令查询职责分离。

为何要使用?

毋庸置疑「领域」在 DDD 中占据了核心的地位,DDD 通过领域对象之间的交互实现业务逻辑与流程,并通过分层的方式将业务逻辑剥离出来,单独进行维护,从而控制业务本身的复杂度。

此时 CQRS 作为一种模式可以很好的解决以上的问题,那么具体什么是 CQRS 呢?又如何实现呢?

什么是 CQRS?

CQRS — Command Query Responsibility Segregation,故名思义是将 command 与 query 分离的一种模式。query 很好理解,就是我们之前提到的「查询」,那么 command 即命令又是什么呢?

CQRS 将系统中的操作分为两类,即「命令」(Command) 与「查询」(Query)。命令则是对会引起数据发生变化操作的总称,即我们常说的新增,更新,删除这些操作,都是命令。而查询则和字面意思一样,即不会对数据产生变化的操作,只是按照某些条件查找数据。

CQRS 的核心思想是将这两类不同的操作进行分离,然后在两个独立的「服务」中实现。这里的「服务」一般是指两个独立部署的应用。在某些特殊情况下,也可以部署在同一个应用内的不同接口上。

Command 与 Query 对应的数据源也应该是互相独立的,即更新操作在一个数据源,而查询操作在另一个数据源上。看到这里,你可能想到一个问题,既然数据源进行了分离,如何做到数据之间的同步呢?让我们接着往下看。

实现 CQRS

让我们先看一下 CQRS 的架构图:

从图上可以看到,当 command 系统完成数据更新的操作后,会通过「领域事件」的方式通知 query 系统。query 系统在接受到事件之后更新自己的数据源。所有的查询操作都通过 query 系统暴露的接口完成。

从架构图上来看,CQRS 的实现似乎并不难,许多开发者觉得无非是「增删改」一套系统一个数据库,「查询」一个系统一个数据库而已,有点类似「读写分离」,并没有什么特别的地方。但是真正要使用 CQRS 是有许多问题与细节要解决的。

CQRS 带来的问题

事务

其实仔细的思考一下,你应该很快会发现 CQRS 需要面临的一个最大的问题: 事务。在原本单一进程,单一数据源的系统中,依靠关系型数据库的事务特性能够很好的保证数据的完整性。但是在 CQRS 中这一切都发生了变化。

当 command 端完成数据更新后,需要通过事件的形式通知 query 端系统,这就存在着一定的时间差,如果你的业务对于数据完整的实时性非常高,那么可能 CQRS 不一定适合你。

其次一个 command 触发的事件在 query 端可能需要更新数个数据模型,而这也是有可能失败的。一旦更新失败那么数据就会长时间的处于不一致状态,需要外部的介入。这也是在使用 CQRS 之前就需要考虑的。

从事务的角度来看 CQRS,你需要面对的是问题从根本来说是个最终一致性的问题,所以如果你的团队在这块没有太多经验的话,那么需要提前学习并积累一定的经验。

基础设施与技术能力的挑战

CQRS的另一个问题是没有一个成熟易用的框架,Axon 可能算一个,但是 Axon 本身是一个重量级且依赖性较高的框架。为了 CQRS 而引入 Axon 有点舍本逐末的意思,因此大部分时间你不得不自己动手实现 CQRS。

一个成熟可靠的 CQRS 系统对于基础设施有一定的要求,例如为了实现领域事件,一个可靠的消息中间件是不可或缺的。不然频繁丢失事件造成数据不一致的情况会让运维人员焦头烂额。之前提到的分布式事务与最终一致性的问题也需要专门的中间件或是框架的支持,这些不仅仅提升了对基础设施的要求,对于开发,运维也提出了更高的要求。

开发过程中需要加入对于事件的支持,系统设计的思路也同样需要一定的转变。在定义 command 时需要设计对应的事件,设计事件的类型与数据结构,所以在这方面也对开发团队提出了新的要求。

因此在开始使用 CQRS 之前不妨对自己团队的基础设施以及开发能力做一次全面的评估,尽早的识别出短板,并进行有目的的改进与强化,避免在开发过程中别某些问题卡住。

查询模型的设计

虽然 CQRS 为我们分离了领域模型和服务于查询功能的数据模型,但这意味着我们需要设计另一套针对查询功能的数据模型。一般比较简单的做法是按照查询功能所需的数据进行设计,即针对每一个查询接口设计一个数据视图,当收到领域事件时更新有关联的数据视图。

但是这种简单做法带来的问题就是当查询接口越来越多时就会难以管理,仍然需要按照 DDD 中划分 BC 的思路将属于一个 BC 的查询集中管理作为整个查询系统的一个上下文,或是干脆独立出来做一个微服务。所以即使引入了 CQRS,我们依然需要使用领域驱动的思路设计查询接口。

与 Event Sourcing 的关系

Event Sourcing是由 Martin Fowler 提出的一个企业架构模式。简单的来说它会将系统所有产生业务行为以 append-only 的形式存储起来,通俗的说就是「流水账」。它的优点是可以「回溯」,因为记录了每一次数据变动的信息,所以当出现 bug 或是需要排查业务数据问题时就非常的方便。但是它的缺点同样明显,就是当需要查询最新状态的数据时需要做大量的计算,例如账户余额这样的数据。

许多讨论 CQRS 的文章中都会谈及 Event Sourcing,认为这是两个需要配套使用的模式。但是从我实际使用的角度而言,这两个模式其实并没有什么必然的联系。Command 端只需要关心领域模型的更新成功与否,同时使用 Aggregate 这样的领域对象保证数据的完整性,而 Query 端关心的是接收到领域事件后更新对应的数据模型,对于「回溯」这样的特性并没有强制的要求。的确 Event Sourcing 可以帮助我们构建更为稳定,功能更为强大的 CQRS 系统,但是 Event Sourcing 本身的复杂性可能比 CQRS 有过之而无不及,所以在没有特殊需要的情况下,CQRS 与 Event Sourcing 不需要绑在一起。

不同类型的数据存储引擎

这一点其实不能算是问题,更多的是一项挑战或是优势。由于分离了领域模型与数据模型,因此意味着我们可以在 Query 端使用与查询需求更为贴近的数据存储引擎,例如 NoSQL,ElasticSearch 等。

比较常见的情况是 Command 端依然使用传统的关系型数据库,但是对于那些比较特殊的查询则使用专门的数据存储。例如在一些基于关键字进行全文检索的场景,如果依然使用关系型数据库,通过 like 这样的 SQL 查询,很容易遇到性能问题。此时则可以将数据存储换为 ElasticSearch 这样的检索引擎,通过反向索引提取关键字查询,在性能方面会得到非常明显的提升。在另一些需要非结构化数据查询的场景,Json 是一种不错的存储格式,虽然现在比较新版本的关系型数据库都提供了 Json 格式的存储与查询,但是 MongoDB 这样的文档型数据库显得更为简单高效,此时 Query 端灵活的优势就更为明显。

小结

CQRS 在 DDD 中是一种常常被提及的模式,它的用途在于将领域模型与查询功能进行分离,让一些复杂的查询摆脱领域模型的限制,以更为简单的 DTO 形式展现查询结果。同时分离了不同的数据存储结构,让开发者按照查询的功能与要求更加自由的选择数据存储引擎。

同样的,CQRS 在带来架构自由与便利的同时也不可避免的引入了额外的复杂性与技能要求,例如对于分布式事务,消息中间件的管理,数据模型的设计等等,所以在引入 CQRS 之前需要对团队能力与现有架构做仔细的分析,对短板进行必要的提升。如果现有系统逻辑较为简单,只是一些 CRUD,那么并不建议使用 CQRS。但是如果你的业务系统已经非常庞大,业务流程庞杂,逻辑繁琐,那么不妨尝试使用 CQRS 将 Command 与 Query 进行拆分,将领域模型与数据模型的边界划分的更清晰些。




以上是关于DDD CQRS架构和传统架构的优缺点比较的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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DDD CQRS架构和传统架构的优缺点比较

[外文理解] DDD创始人Eric Vans:要实现DDD原始意图,必须CQRS+Event Sourcing架构。

DDD 中的那些模式 — CQRS

DDD领域驱动设计:CQRS架构模式

基于CQRS的架构在答题PK小游戏中的实践案例