esp8266 收到上位机发来的信息之后不显示+IPD后的内容
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了esp8266 收到上位机发来的信息之后不显示+IPD后的内容相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如图所示,就是上位机发送了字符 26 之后esp8266模块返回了+IPD,0,3: 但是没有显示内容,求大神解决!!!
esp8266 收到上位机发来的信息之后不显示+IPD后的内容,esp8266模块返回了+IPD,0,3:说明收到了上位机发送来的3个字符(不过是不可显示的字符),如果选择 HEX显示,就可以显示十六进制代码 2B(+) 49(I) 50(P) 44(D) 2C(,) 30(0) 2C(,) 33(3) 3A(:) 后面还有3个十六进制代码。 参考技术A AT+CIPRECVMODE=0, 改成这个试试
TCP 连接的数据接收⽅方式,默认为主动模式 • 0:主动模式;收到 TCP 数据时,ESP8266 通过 +IPD 主动将数据通过串串⼝口发给 MCU; • 1:被动模式;ESP8266 默认使⽤用 2920 bytes 的 buffer ⽤用于缓存接收到的 TCP 数据,被动等 待 MCU 读取;接收 buffer 满后,将阻塞对端 TCP 发送数据。 参考技术B 并没有正常通讯,继续调整吧
STM32单片机通过ESP8266WiFi模块与Android APP实现数据传输---上位机搭建
事物的难度远远低于对事物的恐惧
完成对STM32单片机和ESP8266 WiFi模块的配置之后,接下来需要完成Android APP代码的编写以及实现。
1.添加网络权限
因为我们需要对WiFi进行操作,所以需要网络的权限,在AndroiManifest.xml文件中加入以下代码:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
2.建立TCP连接
首先通过文本输入控件得到IP地址和端口号,然后建立Socket连接。
case R.id.btn_turn:
if (mSocket == null || !mSocket.isConnected())
if(!TextUtils.isEmpty(mText_ip.getText()) && !TextUtils.isEmpty(mText_port.getText()))
mip = mText_ip.getText().toString();
mport = Integer.parseInt(mText_port.getText().toString());
Log.i(TAG, "onClick: "+mport);
mConnectThread = new ConnectThread(mip, mport);
mConnectThread.start();
else if(TextUtils.isEmpty(mText_ip.getText()))
Toast.makeText(this,"请输入IP地址",Toast.LENGTH_SHORT).show();
else if(TextUtils.isEmpty(mText_port.getText()))
Toast.makeText(this,"请输入端口号",Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (mSocket != null && mSocket.isConnected())
try
mSocket.close();
mSocket = null;
mBtn_turn.setText("连接");
Toast.makeText(this, "连接已断开", Toast.LENGTH_SHORT).show();
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
break;
上述代码是通过按钮点击事件获得到IP地址和端口号,然后通过创建一个ConnectThread类对象并调用里面的run()方法实现TCP连接。该类的代码如下:
private class ConnectThread extends Thread
private String ip;
private int port;
public ConnectThread(String ip, int port)
this.ip = ip;
this.port = port;
@Override
public void run()
try
mSocket = new Socket(ip, port);
out = new PrintStream(mSocket.getOutputStream());
mBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(mSocket.getInputStream()));
runOnUiThread(new Runnable()
@Override
public void run()
mBtn_turn.setText("断开");
Toast.makeText(MainActivity.this, "连接成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
);
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
runOnUiThread(new Runnable()
@Override
public void run()
Toast.makeText(MainActivity.this, "连接失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
);
在run()方法中不仅建立了连接,而且还获得了该连接的输出流对象 out (用于APP向单片机发送数据)和输入流对象 mBufferedReader (用于APP接收单片机发来的数据)。
3.APP发送数据
在上文中得到了输出流对象 out,利用它的print()和flush()方法完成数据的发送,代码如下:
case R.id.btn_send:
final String str = mSend_text.getText().toString();
if (str != null && out != null)
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
out.print(str);
out.flush();
).start();
break;
4.APP接收数据
在这里本文使用了定时器,设置每隔一段时间就去判断数据输入流对象mBufferedReader的方法ready(),从而得知是否有数据到来了,如果有就存入到一个全局变量中,然后通过Handler对象发送消息,进而实现在UI线程中更新TextView控件,代码如下:
private class ReceiveDataTask extends TimerTask
@Override
public void run()
try
if (mBufferedReader != null && (mBufferedReader.ready()))
char[] readbuff = new char[30];
byte[] readByte = new byte[30];
mBufferedReader.read(readbuff, 0, readbuff.length);
tempStrng = String.valueOf(readbuff);
readByte = tempStrng.getBytes();
readStrng = new String(readByte, 0, readByte.length, "GB2312");
Message message = Message.obtain();
message.what = 1212;
mHandler.sendMessage(message);
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
private void startTimer()
Log.i(TAG, "startTimer:");
if (mTimer == null)
mTimer = new Timer();
if (mReceiveDataTask == null)
mReceiveDataTask = new ReceiveDataTask();
mTimer.schedule(mReceiveDataTask, 0, 10);
private void stopTimer()
Log.i(TAG, "stopTimer: ");
if (mReceiveDataTask != null)
mReceiveDataTask.cancel();
mReceiveDataTask = null;
if (mTimer != null)
mTimer.cancel();
mTimer = null;
消息处理代码如下:
private class myHandler extends Handler
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg)
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what)
case 1212:
mSend_text_dis.setText(readStrng);
break;
开启定时器和关闭定时器代码如下:
@Override
protected void onStart()
super.onStart();
startTimer();
@Override
protected void onStop()
super.onStop();
stopTimer();
现在就可以实现了数据的互相传输。
STM32单片机和Android APP源代码免费获取方式:
下位机硬件配置可以参考这个文章:
STM32单片机通过ESP8266WiFi模块与Android APP实现数据传输(一)—下位机硬件配置
以上是关于esp8266 收到上位机发来的信息之后不显示+IPD后的内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
1-STM32物联网开发WIFI(ESP8266)+GPRS(Air202)系统方案安全篇(来看一下怎么样监听网络数据,监听电脑上位机软件的数据)