[unity游戏开发]会自适应的滚动条做法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[unity游戏开发]会自适应的滚动条做法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 找了许多教程,各种问题,最后终于解决了,记录一下

我这里要做个公告页面,从后台获取公告内容,就说说前端:

首先我们要创建个image,我起名为noticeText

然后我们添加这2个组件,设置如图

之后把image的透明设置成1

添加遮罩,如果不加这个,文字超出框的区域就不会被遮挡住

TEXT组件放在image下面,我这里也叫noticeText

上图红圈里的组件设置的意思是让文字自适应高度

下面是重点,位置设置到左上

pivot设置成X0 Y1,否则你会发现文字无限居中(这个问题卡了我非常久)

UGUI - Scrollbar ,这个不用放进noticeText里面

在第一步里面,我截图已经拖入了,所以在文章开头我小小的说明了下几个组件的意思,不过这里再重复下

好了,这个滚动文字终于搞定了

unity里面设置滚动条的一些问题

unity版本 2017.2 

 

在用unity Scroll View 制作一个根据内容自动适应大小,并滚动到最底下的功能时,有遇到一个问题.

首先,内容自适应我用的时Content Size Fitter 组件,并设置只有垂直方向最佳大小.设置到Scroll View的Content物体上,让这个能根据子物体大小,自动改变大小,使得可以滚动

技术分享图片

 

之后我在底下加了一个Text文本,用的时Text Mesh Pro插件的Text组件.其实和UGUI自带的差不多.这个文本也是设置大小自适应

技术分享图片

 

然后我在代码中,会将消息添加到Text组件里面,

在测试的时候,发现了一个问题,Content大小自适应总是比底下的Text组件文本增加的大小慢一此,然后在第二次的时候,再连通第一次的一起算进去计算大小.

百度后,说的问题是Content Size Fitter这个组件会慢一帧更新,所以才会导致这个问题.

解决办法是:

//调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate() 这个函数,将Content的RectTransform组件传递过去,即可解决大小更新慢一帧的问题

 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform);

 

其实上面还有说了一些其他方法,但是我在自己的项目中测试的时候,并没有实际生效

//Canvas.ForceUpdateCanvases();
//立刻更新Content自适应的大小,测试无效
// Container.ContentController.Container.ContentSizeFitter.SetLayoutVertical();
// Container.ContentController.Container.ContentSizeFitter.SetLayoutHorizontal();

 

之后就是让滚动条在每次添加消息后,滚动到最下面:

ScrollRect.verticalNormalizedPosition=0

前面是你ScrollView物体身上挂的ScrollRect组件,然后设置verticalNormalizedPosition即可,其中1代表最上面,0代表最下面

 

其实也可将消息设置成向上添加,每次加都加在上一句的前面,我是加在上一句的后面,所以才会需要滚动到最下面的功能




以上是关于[unity游戏开发]会自适应的滚动条做法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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