react hooks之useDebounce useThrottle
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了react hooks之useDebounce useThrottle相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
备注:createRef 每次渲染都会返回一个新的引用,而 useRef 每次都会返回相同的引用。
每次组件重新渲染,都会执行一遍所有的hooks,这样debounce高阶函数里面的timer就不能起到缓存的作用(每次重渲染都被置空)。timer不可靠,debounce的核心就被破坏了。使用useRef的目的就是为了解决这个问题。
useRef实现了React组件的缓存机制。
React hooks之useEffect
参考技术A useEffect(副作用)通过一个参数来实现模拟class组件的componentDidMount、componentWillUnmount还有componentDidUpdate这几个生命周期函数
无阻塞更新:因为他是在组件挂载之后执行操作,比如请求数据,他是在组件挂载完了以后才执行数据请求,这样就算请求失败了,页面也能正常显示,不会报错;
同一个组件可以多次使用useEffect。
相当于是监听页面的变化,只要页面有更新,都会执行。
注意:不能在这个函数体内执行页面更新操作,否则会陷入死循环
表示的是它不监听页面数据的变化,只有在页面初始化和销毁之前会执行;
执行的是类似于class组件的componentDidMount和componentWillUnmount两个生命周期;
监听第二个参数数组内所传的值,当对应的state有更新时触发。
注意:这里的执行顺序其实不是先执行上一次useEffect return的函数,而是先正常执行下一次状态更新然后再执行上一次的effct,然后再执行,下一次的effct。因为大多数情况下,effct不会阻塞页面的更新。
effects会在每次渲染后运行,并且概念上它是组件输出的一部分,可以“看到”属于某次特定渲染的props和state。就是只要组件有更新,useEffect都是作为组件输出的一部分。
在单次渲染的范围内,props和state都保持不变。
这一点上,函数式组件和class组件是不一样的,因为class组件做了处理,this.state始终是指向最新的值,而不是属于某次特定渲染的值。
以上是关于react hooks之useDebounce useThrottle的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章