iOSMRC
Posted 瓯海剑
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOSMRC相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
MRC:手动管理内存。
引用计数
dealloc方法
dealloc方法是在Objective-C中用来释放对象内存的方法。当一个对象的引用计数变为0时,系统会自动调用该对象的dealloc方法,以释放对象所占用的内存。
一般来说我们不可以直接调用dealloc方法,但是我们可以重写dealloc方法,在其中释放我们自己添加的监听等无法通过ARC来释放的内容。
野指针和空指针
只要一个对象被释放了,我们就称这个对象为「僵尸对象(不能再使用的对象)」。
当一个指针指向一个僵尸对象(不能再使用的对象),我们就称这个指针为「野指针」。
只要给一个野指针发送消息就会报错(EXC_BAD_ACCESS 错误)。
int main(int argc, const char * argv[])
@autoreleasepool
NSObject *p = [[NSObject alloc] init]; // 执行完引用计数为 1。
[p release]; // 执行完引用计数为 0,实例对象被释放。
[p release]; // 此时,p 就变成了野指针,再给野指针 p 发送消息就会报错。
return 0;
为了避免给野指针发送消息会报错,一般情况下,当一个对象被释放后我们会将这个对象的指针设置为空指针。
int main(int argc, const char * argv[])
@autoreleasepool
NSObject *p = [[NSObject alloc] init]; // 执行完引用计数为 1。
[p release]; // 执行完引用计数为 0,实例对象被释放。
p = nil // 将对象指针设为空指针
[p release]; // 发消息无反应
return 0;
@property参数
在成员变量前加上 @property,系统就会自动帮我们生成基本的 setter / getter 方法,但是不会生成内存管理相关的代码。
@property (nonatomic) int val;
同样如果在 property 后边加上 assign,系统也不会帮我们生成 setter 方法内存管理的代码,仅仅只会生成普通的 getter / setter 方法,默认什么都不写就是 assign。
@property(nonatomic, assign) int val;
/* =
@property(nonatomic) int val;
*/
如果在 property 后边加上 retain,系统就会自动帮我们生成 getter / setter 方法内存管理的代码,但是仍需要我们自己重写 dealloc 方法。
@property(nonatomic, retain) Room *room;
自动释放池
Objective-C 提供了 autorelease 方法方便我们控制对于对象的释放时机的把握。
autorelease是Objective-C中的一种内存管理机制,可以将一个对象添加到autorelease pool中,以便在稍后的时间内被自动释放。当一个对象被添加到autorelease pool中时,它的引用计数会被增加一次,当pool被释放时,pool中的所有对象会被释放一次。
autorelease 方法会返回对象本身,且调用完 autorelease 方法后,对象的计数器不变。
NSString *str = [[[NSString alloc] initWithString:@"Hello"] autorelease];
NSLog(@"%ld", [str retainCount]); // 1
autorelease原理
autorelease 实际上只是把对 release 的调用延迟了,对于每一个 autorelease,系统只是把该对象放入了当前的 autorelease pool 中,当该 pool 被释放时,该 pool 中的所有对象会被调用 release 方法。
自动释放池是NSAutoreleasePool类的一个实例,它是一个存储autorelease对象的容器。每当一个对象被调用autorelease方法时,它会被添加到最近的自动释放池中。当自动释放池被销毁时,其中的所有对象都会被释放。在Cocoa应用程序中,主循环(RunLoop)会自动创建和释放自动释放池。
autorelease 的注意事项
并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池。
@autoreleasepool
// 因为没有调用 autorelease 方法,所以对象没有加入到自动释放池
Person *p = [[Person alloc] init];
[p run];
autorelease 是一个方法,只有在自动释放池中调用才有效。
@autoreleasepool
// 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p run];
// 正确写法
@autoreleasepool
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 正确写法
Person *p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool
[p autorelease];
autorelease 误区
不要连续调用 autorelease。
@autoreleasepool
// 错误写法, 过度释放
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
调用 autorelease 后又调用 release(错误)。
@autoreleasepool
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p release]; // 错误写法, 过度释放
Android framework添加按键
参考技术A 对应android6.1,framework添加按键首先看 KeyEvent 里的一段注释
\frameworks\base\core\java\android\view\KeyEvent.java
可以看到修改涉及到的文件:
frameworks/native/include/android/keycodes.h
frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h
frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
以及KeyEvent.java
另外还有一个文件是
\frameworks\base\data\keyboards\Generic.kl
手机里的位置为
/system/usr/keylayout/Generic.kl
PS : 从android4.0开始使用Generic.kl 替换了 qwerty.kl,后续版本不再使用qwerty.kl。
接下来以添加新按键为例:
假设驱动已添加对应按键0x2f8
1. \frameworks\base\data\keyboards\Generic.kl
添加新键值和对应字符串
其中0x2f8 是驱动上报的扫描键值, CHARG_STATUS 是我们自己定义的唯一字符串
2. frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h
在 KEYCODES[] 中添加
其中DEFINE_KEYCODE是一个宏定义
将上面的宏展开就是 CHARG_STATUS, AKEYCODE_CHARG_STATUS
其中CHARG_STATUS对应上面定制的字符串
3. frameworks/native/include/android/keycodes.h
在该文件定义新的键值
注意键值的名字跟上一步步添加的宏展开后的名字一致,值280就是应用层接收到的keycode
4. 若有需要可重写 KeyEvent.java 中的方法,以及 attrs.xml
从上述文件可以猜到键值转化流程:
0x2f8---->CHARG_STATUS--->AKEYCODE_CHARG_STATUS (280)
PS :
1.调试可打开以下库文件的开关
\frameworks\native\libs\input
\frameworks\native\services\inputflinger
2. adb shell dumpsys input 查看现有输入系统
3. adb shell getevent 可查看现有的输入事件
4.在/system/usr/keylayout中还有很多Vendor_xxxx_Product_xxxx.kl 之类的配置文件,但是我们没有配置对应的vend id等,所以一直使用默认的Generic.kl。
以上是关于iOSMRC的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章