微信小程序版2048

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了微信小程序版2048相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近流行微信“跳一跳”小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)
 
算法
1、生成4*4棋盘视图
2、随机生成2或4填充两个单元格
3、记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向
4、根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并
5、用户一次滑动完成后重复执行步骤2
6、判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示
难点
1、确定滑动方向
2、用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧
实现
 
视图实现
1、用wxml+wxss生成棋盘视图
2、用wx:for将数据渲染到每个单元格
技术分享图片
 
逻辑实现
1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格
2、判断用户滑动方向
  • 使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY,touchMove获取终点位置touchEndX、touchEndY
1 var disX = this.touchStartX - this.touchEndX; 
2 var absdisX = Math.abs(disX); 
3 var disY = this.touchStartY - this.touchEndY; 
4 var absdisY = Math.abs(disY); 
5 // 确定移动方向 
6 // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 
7 var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);
3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并
  • 将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示
// 比如棋盘数据如下 
var grid = [
    [2, 2, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0], 
    [0, 8, 4, 0], 
    [0, 0, 0, 0] 
];
  • 根据滑动方向生成4*4二维数组
var list = [ 
    [0, 0, 2, 2], // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组 
    [0, 0, 0, 0], 
    [0, 4, 8, 0], 
    [0, 0, 0, 0] 
];

 

相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):
 1 formList(dir) {  // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组
 2     var list = [[], [], [], []];
 3     for(var i = 0; i < this.size; i++)
 4       for(var j = 0; j < this.size; j++) {
 5         switch(dir) {
 6           case 0:
 7             list[i].push(this.board.grid[j][i]);
 8             break;
 9           case 1:
10             list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
11             break;
12           case 2:
13             list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
14             break;
15           case 3:
16             list[i].push(this.board.grid[i][j]);
17             break;
18         }
19       }
20     return list;
21   }
  • 将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾
list2 = [ 
    [2, 2, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0], 
    [4, 8, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0] 
];
相应代码:
1 changeItem(item) {  // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0]
2     var cnt = 0;
3     for(var i = 0; i < item.length; i++)
4       if(item[i] != 0)
5         item[cnt++] = item[i];
6     for(var j = cnt; j < item.length; j++) 
7       item[j] = 0;
8     return item;
9   }
  • 将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0
list2 = [ 
    [4, 0, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0], 
    [4, 8, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0] 
];
相应代码:
 1 combine(list) { // 滑动时相同的合并
 2     for(var i = 0; i < list.length; i++)  // 数字靠边
 3       list[i] = this.changeItem(list[i]);
 4 
 5     for(var i = 0; i < this.size; i++) { 
 6       for(var j = 1; j < this.size; j++) {
 7         if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {
 8           list[i][j-1] += list[i][j];
 9           list[i][j] = 0; 
10         }
11       }
12     }
13     for (var i = 0; i < list.length; i++)  // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生
14       list[i] = this.changeItem(list[i]);
15 
16     return list;
17   }
  • 将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图
list = [ 
    [0, 0, 0, 4], 
    [0, 0, 0, 0], 
    [0, 0, 8, 4], 
    [0, 0, 0, 0] 
];
相应代码:
 1 move(dir) {
 2     // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
 3     var curList = this.formList(dir);
 4 
 5     var list = this.combine(curList); 
 6     var result = [[],[],[],[]];
 7 
 8     for(var i = 0; i < this.size; i++)
 9       for(var j = 0; j < this.size; j++) {
10         switch (dir) {
11           case 0:
12             result[i][j] = list[j][i];
13             break;
14           case 1:
15             result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
16             break;
17           case 2:
18             result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
19             break;
20           case 3:
21             result[i][j] = list[i][j];
22             break;
23         }
24       } 
25     this.board.grid = result;
26     this.setDataRandom();  // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格
27 
28     return result;
29   }
4、重复步骤1
5、判断游戏是否结束
  • 判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格
 1 isOver() {  // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等
 2   for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等
 3     for (var j = 1; j < this.size; j++) {
 4       if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
 5         return false;
 6     }
 7   for (var j = 0; j < this.size; j++)  // 上下不等
 8     for (var i = 1; i < this.size; i++) {
 9       if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
10         return false;
11     }
12   return true;
13 } 
6、根据游戏结果给出相应提示
技术分享图片
 
po一个源码地址:windlany/2048有兴趣的可以fork一下,求star~

以上是关于微信小程序版2048的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

微信小程序代码片段

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2048微信小程序源码

微信小程序视图层WXML_模板

7-微信小程序 模板(template)

vscode 开发微信小程序环境配置