最详细的流媒体传输协议-rtsp协议详解

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流媒体传输协议-rtsp协议详解

参阅:RTSP协议详解和分析从零开始写一个RTSP服务器(一)RTSP协议讲解关于RTSP_RTP_RTCP协议的深刻初步介绍

rtsp

RTSP出现以前,最热的大概就是HTTP协议。想象一下,当你需要欣赏网络中的某一段视频,通过HTTP协议访问其URL、开始下载、下载完成后播放。对于早期的视频采集设备、网络带宽或是负责渲染的显示器而言,似乎多给予一点耐心、多重连几次断开的HTTP连接、甚至多校验几次下载后文件的完整性,体验上也还能过得去。毕竟那时候的分辨率、帧率、带宽限制了互联网途径传播媒体文件的大小,信息的分享只能通过各种硬盘、U盘、光盘以存储后文件的形式进行传输。

随着硬件设备技术的发展,采集设备分辨率在提升,显示器支持了更高的帧率,网络带宽也指数增长,这都为更好的观影体验提供了基础支持。随着网络资源的日益丰富,用户时间的稀缺性日益凸显,为了快速观看、判别视讯本身是否符合自身口味,在线实时观看成了一大诉求。而传统的HTTP下载显然不能够匹配该需求,因此在寻求streaming的道路上,RTSP脱颖而出。

RTSP全称实时流协议(Real Time Streaming Protocol),它是一个网络控制协议,设计用于娱乐、会议系统中控制流媒体服务器。RTSP用于在希望通讯的两端建立并控制媒体会话(session),客户端通过发出VCR-style命令如play、record和pause等来实时控制媒体流。可以参考RTSP 2326 中文版

什么是rtsp

RTSP协议以客户服务器方式工作,,如:暂停/继续、后退、前进等。它是一个多媒体播放控制协议,用来使用户在播放从因特网下载的实时数据时能够进行控制, 因此 RTSP 又称为“因特网录像机遥控协议”。

RTSP(Real-Time Stream Protocol)是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似。是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议, 由哥伦比亚大学, 网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准.

该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据. RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上, 它使用TCP或RTP完成数据传输. RTSP被用于建立的控制媒体流的传输,它为多媒体服务扮演“网络远程控制”的角色。尽管有时可以把RTSP控制信息和媒体数据流交织在一起传送,但一般情况RTSP本身并不用于转送媒体流数据。媒体数据的传送可通过RTP/RTCP等协议来完成。

该协议用于C/S模型, 是一个基于文本的协议, 用于在客户端和服务器端建立和协商实时流会话.

网络体系

RTSP是类似http的应用层协议,一个典型的流媒体框架网络体系可参考下图

重点概念讲解

  • RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。

  • Real-time Transport Protocol或简写RTP,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。它是创建在UDP协议上的。

  • Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol或简写RTCP)是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议。RTCP由RFC 3550定义(取代作废的RFC 1889)。RTP 使用一个 偶数 UDP port ;而RTCP 则使用 RTP 的下一个 port,也就是一个奇数 port。RTCP与RTP联合工作,RTP实施实际数据的传输,RTCP则负责将控制包送至电话中的每个人。其主要功能是就RTP正在提供的服务质量做出反馈。

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  • RTSP协议:负责服务器与客户端之间的请求与响应

  • RTP协议:负责传输媒体数据

  • RTCP协议:在RTP传输过程中提供传输信息

rtsp承载与rtp和rtcp之上,rtsp并不会发送媒体数据,而是使用rtp协议传输

rtp并没有规定发送方式,可以选择udp发送或者tcp发送

rtp协议详解

背景知识

流(Streaming)是近年在Internet上出现的新概念,其定义非常广泛,主要是指通过网络传输多媒体数据的技术总称。

流式传输分为两种

  • 顺序流式传输 (Progressive Streaming)

  • 实时流式传输 (Real time Streaming)

实时流式传输是实时传送,特别适合现场事件。“实时”(real time)是指在一个应用中数据的交付必须与数据的产生保持精确的时间关系,这需要相应的协议支持,这样RTP和RTCP就相应的出现了

rtp协议原理

较简单,负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,即它按照RPT数据包格式来封装流媒体数据,并利用与它绑定的协议进行数据包的传输。

RTP在端口号1025到65535之间选择一个未使用的偶数UDP端口号,而在同一次会话中的RTCP则使用下一个基数UDP端口号。RTP默认端口号5004,所以RTCP端口号默认为5005。

从下图可看出RTP被划分在传输层,它建立在UDP上。同UDP协议一样,为了实现其实时传输功能,RTP也有固定的封装形式。RTP用来为端到端的实时传输提供时间信息和流同步,但并不保证服务质量。服务质量由RTCP来提供。

rtp协议封装

file

详细讲解:

  • 填充位(1bit)若p=1则在该报文的尾部填充一个或多个额外的八位组,它们不是有效载荷的一部分。填充可能用于某些具有固定长度的加密算法或者用在底层数据单元中传输多个RTP包

  • 扩展(X):1个比特,置“1”表示RTP报头后紧随一个扩展报头

  • 参与源数(CSRC计数(CC) )4位,CSRC计数包括紧接在固定头后CSRC标识符个数。

  • 标记(M):1个比特,其具体解释由应用文档来定义。例如,对于视频流,它表示一帧的结束,而对于音频,则表示一次谈话的开始

  • 有效载荷类型,7个比特,它指示在用户数据字段中承载数据的载荷类别,记录后面资料使用哪种编码,接收端找出相应的 decoder 解码出来

  • 序列号16比特 每发送一个RTP数据包,序列号加一,接收机可以据此检测包损和重建包序列.序列号的初始值是随机的(不可预测),以使即便在源本身不加密时(有时包要通过翻译器,它会这样做),对加密算法泛知的普通文本攻击也会更加困难

  • 时间戳,32位,时标反映RTP数据包中第一个八进制数的采样时刻,采样时刻必须从单调、线性增加的时钟导出,以允许同步与抖动计算。时标可以让receiver端知道在正确的时间将资料播放出来。只有系列号而没有时标,并不能完整按照顺序的将data播放出来,因为如果data中间有一段是没有资料的,只有系列号的话会造成错误.

  • SSRC ,32位,SSRC段标识同步源。此标识不是随机选择的,目的在于使同一RTP包连接中没有两个同步源有相同的SSRC标识。尽管多个源选择同一个标识的概率很低,所有RTP实现都必须探测并解决冲突。

  • CSRC列表,0到15项,每项32位。CSRC列表表示包内的对载荷起作用的源。标识数量由CC段给出。如超出15个作用源,也仅标识15个。。

rtcp协议详解

RTCP也是用UDP来传送的,但RTCP封装的仅仅是一些控制信息,因而分组很短,所以可以将多个RTCP分组封装在一个UDP包中。RTCP有如下五种分组类型。

rtsp协议详解

RTSP(Real-Time Stream Protocol)协议是一个基于文本的多媒体播放控制协议,属于应用层。RTSP以客户端方式工作,对流媒体提供播放、暂停、后退、前进等操作。该标准由IETF指定,对应的协议是RFC2326。RTSP作为一个应用层协议,提供了一个可供扩展的框架,使得流媒体的受控和点播变得可能,它主要用来控制具有实时特性的数据的发送,但其本身并不用于传送流媒体数据,而必须依赖下层传输协议(如RTP/RTCP)所提供的服务来完成流媒体数据的传送。RTSP负责定义具体的控制信息、操作方法、状态码,以及描述与RTP之间的交互操作。RTSP媒体服务协议框架如下:

所以从上述架构图中可以看出,RTSP和RTP,RTCP配合使用。RTSP传输的一般是TS、MP4格式的流,其传输一般需要2~3个通道,命令和数据通道分离。使用RTSP协议传输流媒体数据需要有专门的媒体播放器和媒体服务器,也就是需要支持RTSP协议的客户端和服务器。

一次基本的RTSP操作过程:

  • 首先,客户端连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令(DESCRIBE)。

  • 流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。

  • 客户端再分析该SDP描述,并为会话中的每一个流发送一个RTSP建立命令(SETUP),RTSP建立命令告诉服务器客户端用于接收媒体数据的端口。流媒体连接建立完成后,

  • 客户端发送一个播放命令(PLAY),服务器就开始在UDP上传送媒体流(RTP包)到客户端。在播放过程中客户端还可以向服务器发送命令来控制快进、快退和暂停等。

  • 最后,客户端可发送一个终止命令(TERADOWN)来结束流媒体会话

sequenceDiagram:

客户端->>服务器:DESCRIBE
服务器->>客户端: 200 OK (SDP)
客户端->>服务器:SETUP
服务器->>客户端: 200 OK
客户端->>服务器:PLAY
服务器->>客户端: (RTP包)

协议特点

  • 可扩展性: 新方法和参数很容易加入RTSP.

  • 易解析: RTSP可由标准HTTP或MIME解析器解析.

  • 安全: RTSP使用网页安全机制.

  • 独立于传输: RTSP可使用不可靠数据报协议(EDP), 可靠数据报协议(RDP); 如要实现应用级可靠, 可使用可靠流协议.

  • 多服务器支持: 每个流可放在不同服务器上, 用户端自动与不同服务器建立几个并发控制连接, 媒体同步在传输层执行.

  • 记录设备控制: 协议可控制记录和回放设备.

  • 流控与会议开始分离: 仅要求会议初始化协议提供, 或可用来创建惟一会议标识号. 特殊情况下, 可用SIP或H.323来邀请服务器入会.

  • 适合专业应用: 通过SMPTE时标, RTSP支持帧级精度, 允许远程数字编辑.

  • 演示描述中立: 协议没强加特殊演示或元文件, 可传送所用格式类型; 然而, 演示描述至少必须包括一个RTSP URL.

  • 代理与防火墙友好: 协议可由应用和传输层防火墙处理. 防火墙需要理解SETUP方法, 为UDP媒体流打开一个“缺口”.

  • HTTP友好: 此处, RTSP明智地采用HTTP观念, 使现在结构都可重用. 结构包括Internet内容选择平台(PICS). 由于在大多数情况下控制连续媒体需要服务器状态, RTSP不仅仅向HTFP添加方法.

  • 适当的服务器控制: 如用户启动一个流, 必须也可以停止一个流.

  • 传输协调: 实际处理连续媒体流前, 用户可协调传输方法.

  • 性能协调: 如基本特征无效, 必须有一些清理机制让用户决定哪种方法没生效. 这允许用户提出适合的用户界面.

RTSP协议与HTTP协议区别

  • RTSP引入了几种新的方法,比如DESCRIBE、PLAY、SETUP 等,并且有不同的协议标识符,RTSP为rtsp 1.0,HTTP为http 1.1;

  • HTTP是无状态的协议,而RTSP为每个会话保持状态;

  • RTSP协议的客户端和服务器端都可以发送Request请求,而在HTTP协议中,只有客户端能发送Request请求。

  • 在RTSP协议中,载荷数据一般是通过带外方式来传送的(除了交织的情况),及通过RTP协议在不同的通道中来传送载荷数据。而HTTP协议的载荷数据都是通过带内方式传送的,比如请求的网页数据是在回应的消息体中携带的。

  • 使用ISO 10646(UTF-8) 而不是ISO 8859-1,以配合当前html的国际化;

  • RTSP使用URI请求时包含绝对URI。而由于历史原因造成的向后兼容性问题,HTTP/1.1只在请求中包含绝对路径,把主机名放入单独的标题域中;

rtsp报文协议

rtsp数据格式

RTSP协议格式与HTTP协议格式类似

RTSP客户端的请求格式

method url vesion\\r\\n
CSeq: x\\r\\n
xxx\\r\\n
...
\\r\\n

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  • method:方法,表明这次请求的方法,rtsp定义了很多方法,稍后介绍

  • url:格式一般为rtsp://ip:port/session,ip表主机ip,port表端口好,如果不写那么就是默认端口,rtsp的默认端口为554,session表明请求哪一个会话

  • version:表示rtsp的版本,现在为RTSP/1.0

  • CSeq:序列号,每个RTSP请求和响应都对应一个序列号,序列号是递增的

RTSP服务端的响应格式

vesion 200 OK\\r\\n
CSeq: x\\r\\n
xxx\\r\\n
...
\\r\\n
  • version:表示rtsp的版本,现在为RTSP/1.0

  • CSeq:序列号,这个必须与对应请求的序列号相同

RTSP URL的语法结构

一个终端用户是通过在播放器中输入URL地址开始进行观看流媒体业务的第一步,而对于使用RTSP协议的移动流媒体点播而言,URL的一般写法如下:

一个以“rtsp”或是“rtspu”开始的URL链接用于指定当前使用的是RTSP 协议。RTSP URL的语法结构如下:

rtsp_url = (”rtsp:” | ”rtspu:” | ”rtsps:”) “//” host [“:”port”] /[abs_path]/content_name
  • rtsp:使用可信的底层传输协议,例如TCP

  • rtspu:使用不可信的底层传输协议,例如UDP

  • rtsps:使用可信加密传输协议,例如TCP + TLS

  • host:可以是一个有效的域名或是IP地址。

  • port:端口号,对于RTSP协议来说,缺省的端口号为554。当我们在确认流媒体服务器提供的端口号为554时,此项可以省略 说明:当HMS服务器使用的端口号为554时,我们在写点播链接时,可以不用写明端口号,但当使用非554端口时,在RTSP URL中一定要指定相应的端口。

  • abs_path: 为RTSPServer中的媒体流资源标识

  • RTSPURL用来标识RTSPServer的媒体流资源,可以标识单一的媒体流资源,也可以标 识多个媒体流资源的集合。

例如,一个完整的RTSP URL可写为:

rtsp://192.168.1.67:554/test

又如目前市面上常用的海康网络摄像头的RTSP地址格式为:

rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/[codec]/[channel]/[subtype]/av_stream

示例

rtsp://admin:12345@192.168.1.67:554/h264/ch1/main/av_stream

另一个简单的示例如下:

rtsp://media.example.com:554/twister/audiotrack

让我们来看一下上面URL的abs path = twister/audiotrack。twister表示一个标识(Presentation) ,标识(Presentation)由一个或多个实时流组成。audiotrack表示标识(Presentation)中其中一个实时流的名称。从这个名称可以看出,我们要取的是一个音频流。如果abs path = twister/videotrack,则表示我们要取的是twister的视频流。

有的服务器也支持下面的URL形式:

rtsp://media.example.com:554/twister

该URL表示取标识(Presentation)的视频流和音频流。

RTSP的报文结构

RTSP是一种基于文本的协议,用CRLF作为一行的结束符。使用基于文本协议的好处在于我们可以随时在使用过程中的增加自定义的参数,也可以随便将协议包抓住很直观的进行分析。

RTSP有两类报文:请求报文和响应报文。请求报文是指从客户向服务器发送请求报文,响应报文是指从服务器到客户的回答。由于 RTSP 是面向正文的(text-oriented),因此在报文中的每一个字段都是一些 ASCII 码串,因而每个字段的长度都是不确定的。RTSP报文由三部分组成,即开始行、首部行和实体主体。在请求报文中,开始行就是请求行.

RTSP请求报文

.

RTSP请求报文的方法包括:OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、TEARDOWN、PLAY、PAUSE、GET_PARAMETER和SET_PARAMETER。

一个请求消息(a request message)即可以由客户端向服务端发起也可以由服务端向客户端发起。请求消息的语法结构如下:

Request = Request-Line

  *(  general-header   | request-header | entity-header)

      CRLF

      [message-body]

Request Line

请求消息的第一行的语法结构如下:

Request-Line    =   Method 空格 Request-URI 空格 RTSP-Version CRLF

其中在消息行中出现的第一个单词即是所使用的信令标志。目前已经有的信息标志如下:

 Method      =   “DESCRIBE” 
          |   “ANNOUNCE”
          |   “GET_PARAMETER”
          |   “OPTIONS”
          |   “PAUSE”
          |   “PLAY”
          |   “RECORD”
          |   “REDIRECT”
          |   “SETUP”
          |   “SET_PARAMETER”
          |   “TEARDOWN”

例子:

DESCRIBE rtsp://211.94.164.227/3.3gp RTSP/1.0

Request Header Fields

在消息头中除了第一行的内容外,还有一些需求提供附加信息。其中有些是一定要的,后续我们会详细介绍经常用到的几个域的含义。

 Request-header      =   Accept
              |   Accept-Encoding
              |   Accept-Language
              |   Authorization
              |   From
              |   If-Modified-Since
              |   Range
              |   Referer
              |   User-Agent

响应消息

响应报文的开始行是状态行,RTSP响应报文的结构如下图所示

响应消息的语法结构如下:

Response = Status-Line *( general-header | response-header | entity-header) CRLF [message-body]

Status-Line

响应消息的第一行是状态行(status-line),每个元素之间用空格分开。除了最后的CRLF之外,在此行的中间不得有CR或是LF的出现。它的语法格式如下,

Status-Line = RTSP-Version 空格Status-Code 空格Reason-Phrase CRLF

状态码(Status-Code) 是一个三位数的整数,用于描述接收方对所收到请求消息的执行结果

Status-Code的第一位数字指定了这个回复消息的种类,一共有5类:

  • 1XX: Informational – 请求被接收到,继续处理

  • 2XX: Success – 请求被成功的接收,解析并接受

  • 3XX: Redirection – 为完成请求需要更多的操作

  • 4XX: Client Error – 请求消息中包含语法错误或是不能够被有效执行

  • 5XX: Server Error – 服务器响应失败,无法处理正确的有效的请求消息 

Response Header Fields

在响应消息的域中存放的是无法放在Status-Line中,而又需要传送给请求者的一些附加信息。

Response-header    =   Location
              |   Proxy-Authenticate
              |   Public
              |   Retry-After
              |   Server
              |   Vary
              |   WWW-Authenticate

RTSP的主要方法

 注:P---演示,C---客户端,S---服务器, S(对象栏)---流

RTSP重要头字段参数

  • Accept: 用于指定客户端可以接受的媒体描述信息类型。比如: Accept: application/rtsl, application/sdp;level=2

  • Bandwidth: 用于描述客户端可用的带宽值。

  • CSeq:指定了RTSP请求回应对的序列号,在每个请求或回应中都必须包括这个头字段。对每个包含一个给定序列号的请求消息,都会有一个相同序列号的回应消息。

  • Rang:用于指定一个时间范围,可以使用SMPTE、NTP或clock时间单元。

  • Session: Session头字段标识了一个RTSP会话。Session ID 是由服务器在SETUP的回应中选择的,客户端一当得到Session ID后,在以后的对Session 的操作请求消息中都要包含Session ID.

  • Transport: Transport头字段包含客户端可以接受的转输选项列表,包括传输协议,地址端口,TTL等。服务器端也通过这个头字段返回实际选择的具体选项。如: Transport: RTP/AVP;multicast;ttl=127;mode="PLAY", RTP/AVP;unicast;client_port=3456-3457;mode="PLAY"

简单的RTSP消息交互过程

C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端

第一步:查询服务器端可用方法

C->S OPTION request //询问S有哪些方法可用

S->C OPTION response //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法

第二步:得到媒体描述信息

C->S DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体描述信息

S->C DESCRIBE response //S回应媒体描述信息,一般是sdp信息

第三步:建立RTSP会话

C->S SETUP request //通过Transport头字段列出可接受的传输选项,请求S建立会话

S->C SETUP response //S建立会话,通过Transport头字段返回选择的具体转输选项,并返回建立的Session ID;

第四步:请求开始传送数据

C->S PLAY request //C请求S开始发送数据

S->C PLAY response //S回应该请求的信息

第五步:数据传送播放中

S->C 发送流媒体数据 // 通过RTP协议传送数据

第六步:关闭会话,退出

C->S EARDOWN request //C请求关闭会话

S->C TEARDOWN response //S回应该请求

上述的过程只是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按此过程。其中第三和第四步是必需的!第一步,只要服务器和客户端约定好有哪些方法可用,则option请求可以不要。第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完成。

RTSP的请求响应示例

其中C是客户端,S是服务端。

OPTIONS

  • C–>S

OPTIONS rtsp://192.168.31.115:8554/live RTSP/1.0\\r\\n
CSeq: 2\\r\\n
\\r\\n

客户端向服务器请求可用方法

  • S–>C

RTSP/1.0 200 OK\\r\\n
CSeq: 2\\r\\n
Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY\\r\\n
\\r\\n

服务端回复客户端,当前可用方法OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY

DESCRIBE

  • C–>S

DESCRIBE rtsp://192.168.31.115:8554/live RTSP/1.0\\r\\n
CSeq: 3\\r\\n
Accept: application/sdp\\r\\n
\\r\\n

客户端向服务器请求媒体描述文件,格式为sdp

  • S–>C

RTSP/1.0 200 OK\\r\\n
CSeq: 3\\r\\n
Content-length: 146\\r\\n
Content-type: application/sdp\\r\\n
\\r\\n

v=0\\r\\n
o=- 91565340853 1 in IP4 192.168.31.115\\r\\n
t=0 0\\r\\n
a=contol:*\\r\\n
m=video 0 RTP/AVP 96\\r\\n
a=rtpmap:96 H264/90000\\r\\n
a=framerate:25\\r\\n
a=control:track0\\r\\n

服务器回复了sdp文件,这个文件告诉客户端当前服务器有哪些音视频流,有什么属性,具体稍后再讲解

这里只需要直到客户端可以根据这些信息得知有哪些音视频流可以发送

SETUP

  1. C–>S

SETUP rtsp://192.168.31.115:8554/live/track0 RTSP/1.0\\r\\n
CSeq: 4\\r\\n
Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=54492-54493\\r\\n
\\r\\n

客户端发送建立请求,请求建立连接会话,准备接收音视频数据

解析一下Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=54492-54493\\r\\n

  • RTP/AVP:表示RTP通过UDP发送,如果是RTP/AVP/TCP则表示RTP通过TCP发送

  • unicast:表示单播,如果是multicast则表示多播

  • client_port=54492-54493:由于这里希望采用的是RTP OVER UDP,所以客户端发送了两个用于传输数据的端口,客户端已经将这两个端口绑定到两个udp套接字上,54492表示是RTP端口,54493表示RTCP端口(RTP端口为某个偶数,RTCP端口为RTP端口+1)

客户端发送建立请求,请求建立连接会话,准备接收音视频数据

解析一下Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=54492-54493\\r\\n

  • RTP/AVP:表示RTP通过UDP发送,如果是RTP/AVP/TCP则表示RTP通过TCP发送

  • unicast:表示单播,如果是multicast则表示多播

  • client_port=54492-54493:由于这里希望采用的是RTP OVER UDP,所以客户端发送了两个用于传输数据的端口,客户端已经将这两个端口绑定到两个udp套接字上,54492表示是RTP端口,54493表示RTCP端口(RTP端口为某个偶数,RTCP端口为RTP端口+1)

  1. S–>C

RTSP/1.0 200 OK\\r\\n
CSeq: 4\\r\\n
Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=54492-54493;server_port=56400-56401\\r\\n
Session: 66334873\\r\\n
\\r\\n
  • 服务端接收到请求之后,得知客户端要求采用RTP OVER UDP发送数据,单播,客户端用于传输RTP数据的端口为54492,RTCP的端口为54493

  • 服务器也有两个udp套接字,绑定好两个端口,一个用于传输RTP,一个用于传输RTCP,这里的端口号为56400-56401

  • 之后客户端会使用54492-54493这两端口和服务器通过udp传输数据,服务器会使用56400-56401这两端口和这个客户端传输数据

PLAY

  • C–>S

PLAY rtsp://192.168.31.115:8554/live RTSP/1.0\\r\\n
CSeq: 5\\r\\n
Session: 66334873\\r\\n
Range: npt=0.000-\\r\\n
\\r\\n

客户端请求播放媒体

  • S–>C

RTSP/1.0 200 OK\\r\\n
CSeq: 5\\r\\n
Range: npt=0.000-\\r\\n
Session: 66334873; timeout=60\\r\\n
\\r\\n

服务器回复之后,会开始使用RTP通过udp向客户端的54492端口发送数据

TEARDOWN

  • C–>S

TEARDOWN rtsp://192.168.31.115:8554/live RTSP/1.0\\r\\n
CSeq: 6\\r\\n
Session: 66334873\\r\\n
\\r\\n
  • S–>C

RTSP/1.0 200 OK\\r\\n
CSeq: 6\\r\\n
\\r\\n

本文福利, 免费领取C++音视频学习资料包、技术视频,内容包括(音视频开发,面试题,FFmpeg ,webRTC ,rtmp ,hls ,rtsp ,ffplay ,编解码,推拉流,srs)↓↓↓↓↓↓见下面↓↓文章底部点击免费领取↓↓ 

RTSP协议详解

    RTSP(Real Time Streaming Protocol)是由Real Network和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,RTSP的作用相当于流媒体服务器的远程控制。服 务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。而且允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量, 还可以支持多方视频会议(Video  onference)。 因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器《Proxy》的快取功能《Cache》也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视 实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
   

rtsp和http的区别和联系

    (1)联系:两者都用纯文本来发送消息,且rtsp协议的语法也和HTTP类似。Rtsp一开始这样设计,也是为了能够兼容使用以前写的HTTP协议分析代码 。
    (2)区别:rtsp 是有状态的,不同的是RTSP的命令需要知道现在正处于一个什么状态,也就是说rtsp的命令总是按照顺序来发送,某个命令总在另外一个命令之前要发送。 Rtsp不管处于什么状态都不会去断掉连接。,而http则不保存状态,协议在发送一个命令以后,连接就会断开,且命令之间是没有依赖性的。rtsp协议使用554端口,http使用80端口。
rtsp和sip的区别和联系
 
SIP(Session Initiation Protocol),是基于IP的一个应用层控制协议。由于SIP是基于纯文本的信令协议,可以管理不同接入网络上的会话等。会话可以是终端设备之间任何 类型的通信,如视频会话、既时信息处理或协作会话。该协议不会定义或限制可使用的业务,传输、服务质量、计费、安全性等问题都由基本核心网络和其它协议处 理。
 
    (1)联系:sip和rtsp都是应用层的控制协议,负责一次通信过程的建立和控制和结束,不负责中间的传输部分。他们都是基于纯文本的信令协议,穿墙性 能良好。支持tcp、udp,支持多方通信。他们都需要服务器支持,都支持会话中重定向。sip和rtsp 都使用sdp协议来传送媒体参数,使用rtp(rtcp)协议来传输媒体流。
    (2)区别:rtsp是专门为流媒体制定的协议,在多个媒体流的时间同步方面比sip强大。rtsp还提供网络负载均衡的功能,减轻服务器压力和网络带宽 要求。sip一般用来创建一次音频、视频通话(双向),而rtsp一般用来做视频点播、视频监控等(单向)。当然,从原理上讲,rtsp也可以做双向的视 频通话。
 
RTSP和RTP(rtcp)的关系
RTSP的消息
       RTSP的消息有两大类,一是请求消息(request),一是回应消息(response),两种消息的格式不同。
 
请求消息格式:
       方法 URI RTSP版本 CR LF
       消息头 CR LF CR LF        
       消息体 CR LF

    其中方法包括OPTIONS、SETUP、PLAY、TEARDOWN等待,URI是接收方(服务端)的地址,例 如:rtsp://192.168.22.136:5000/v0,每行后面的CR LF表示回车换行,需要接收端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CR LF。

回应消息格式:
       RTSP版本 状态码 解释 CR LF
       消息头 CR LF CR LF
       消息体 CR LF
    其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,状态码是一个数值,200表示成功,解释是与状态码对应的文本解释。

状态码由三位数组成,表示方法执行的结果,定义如下:

1XX:保留,将来使用;

2XX:成功,操作被接收、理解、接受(received,understand,accepted);

3XX:重定向,要完成操作必须进行进一步操作;

4XX:客户端出错,请求有语法错误或无法实现;

5XX:服务器出错,服务器无法实现合法的请求。

 

RTSP的方法


 

rtsp中定义的方法有:OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, SCALE, GET_PARAMETER ,SET_PARAMETER 

 
1.OPTION
目的是得到服务器提供的可用方法:
OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0
CSeq: 1         //每个消息都有序号来标记,第一个包通常是option请求消息
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
服务器的回应信息包括提供的一些方法,例如:
RTSP/1.0 200 OK
Server: UServer 0.9.7_rc1
Cseq: 1         //每个回应消息的cseq数值和请求消息的cseq相对应
Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, SCALE, GET_PARAMETER //服务器提供的可用的方法
 
2.DESCRIBE
C向S发起DESCRIBE请求,为了得到会话描述信息(SDP):
DESCRIBE rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0
CSeq: 2
token:
Accept: application/sdp
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
服务器回应一些对此会话的描述信息(sdp):
RTSP/1.0 200 OK
Server: UServer 0.9.7_rc1
Cseq: 2
x-prev-url: rtsp://192.168.20.136:5000
x-next-url: rtsp://192.168.20.136:5000
x-Accept-Retransmit: our-retransmit
x-Accept-Dynamic-Rate: 1
Cache-Control: must-revalidate
Last-Modified: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT
Date: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT
Expires: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT
Content-Base: rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/
Content-Length: 344
Content-Type: application/sdp
v=0        //以下都是sdp信息
o=OnewaveUServerNG 1451516402 1025358037 IN IP4 192.168.20.136
s=/xxx666
u=http:///
c=IN IP4 0.0.0.0
t=0 0
a=isma-compliance:1,1.0,1
a=range:npt=0-
m=video 0 RTP/AVP 96    //m表示媒体描述,下面是对会话中视频通道的媒体描述
a=rtpmap:96 MP4V-ES/90000
a=fmtp:96 profile-level-id=245;config=000001B0F5000001B509000001000000012000C888B0E0E0FA62D089028307
a=control:trackID=0//trackID=0表示视频流用的是通道0
 
3.SETUP
客户端提醒服务器建立会话,并确定传输模式:
SETUP rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/trackID=0 RTSP/1.0    
CSeq: 3
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1      
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
//uri 中带有trackID=0,表示对该通道进行设置。Transport参数设置了传输模式,包的结构。接下来的数据包头部第二个字节位置就是 interleaved,它的值是每个通道都不同的,trackID=0的interleaved值有两个0或1,0表示rtp包,1表示rtcp包,接 受端根据interleaved的值来区别是哪种数据包。
服务器回应信息:
RTSP/1.0 200 OK
Server: UServer 0.9.7_rc1
Cseq: 3
Session: 6310936469860791894     //服务器回应的会话标识符
Cache-Control: no-cache
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;ssrc=6B8B4567
 
4.PLAY
客户端发送播放请求:
PLAY rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0
CSeq: 4
Session: 6310936469860791894
Range: npt=0.000-      //设置播放时间的范围
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
服务器回应信息:
RTSP/1.0 200 OK
Server: UServer 0.9.7_rc1
Cseq: 4
Session: 6310936469860791894
Range: npt=0.000000-
RTP-Info: url=trackID=0;seq=17040;rtptime=1467265309     
//seq和rtptime都是rtp包中的信息
 
5.TEARDOWN
客户端发起关闭请求:
TEARDOWN rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0
CSeq: 5
Session: 6310936469860791894
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
服务器回应:
RTSP/1.0 200 OK
Server: UServer 0.9.7_rc1
Cseq: 5
Session: 6310936469860791894
Connection: Close
以上方法都是交互过程中最为常用的,其它还有一些重要的方法如get/set_parameter,pause,redirect等等
 
ps:
sdp的格式
v=<version>
o=<username> <session id> <version> <network type> <address type> <address>
s=<session name>
i=<session description>
u=<URI>
e=<email address>
p=<phone number>
c=<network type> <address type> <connection address>
b=<modifier>:<bandwidth-value>
t=<start time> <stop time>
r=<repeat interval> <active duration> <list of offsets from start-time>
z=<adjustment time> <offset> <adjustment time> <offset> ....
k=<method>
k=<method>:<encryption key>
a=<attribute>
a=<attribute>:<value>
m=<media> <port> <transport> <fmt list>
v = (协议版本)
o = (所有者/创建者和会话标识符)
s = (会话名称)
i = * (会话信息)
u = * (URI 描述)
e = * (Email 地址)
p = * (电话号码)
c = * (连接信息)
b = * (带宽信息)
z = * (时间区域调整)
k = * (加密密钥)
a = * (0 个或多个会话属性行)
时间描述:
t = (会话活动时间)
r = * (0或多次重复次数)
媒体描述:
m = (媒体名称和传输地址)
i = * (媒体标题)
c = * (连接信息 — 如果包含在会话层则该字段可选)
b = * (带宽信息)
k = * (加密密钥)
a = * (0 个或多个媒体属性行)

 

RTSP客户端的JAVA实现


3.1  接口IEvent.java 
     

 接口IEvent.java的代码如下:

Java代码 
  1. package com.amigo.rtsp;  
  2.   
  3. import java.io.IOException;  
  4. import java.nio.channels.SelectionKey;  
  5.   
  6. /** *//** 
  7. * IEvent.java 网络事件处理器,当Selector可以进行操作时,调用这个接口中的方法. 
  8. * 2007-3-22 下午03:35:51 
  9. * @author sycheng 
  10. * @version 1.0 
  11. */  
  12. public interface IEvent {  
  13.     /** *//** 
  14.     * 当channel得到connect事件时调用这个方法. 
  15.     * @param key 
  16.     * @throws IOException 
  17.     */  
  18.     void connect(SelectionKey key) throws IOException;  
  19.   
  20.     /** *//** 
  21.     * 当channel可读时调用这个方法. 
  22.     * @param key 
  23.     * @throws IOException 
  24.     */  
  25.     void read(SelectionKey key) throws IOException;  
  26.   
  27.     /** *//** 
  28.     * 当channel可写时调用这个方法. 
  29.     * @throws IOException 
  30.     */  
  31.     void write() throws IOException;  
  32.   
  33.     /** *//** 
  34.     * 当channel发生错误时调用. 
  35.     * @param e 
  36.     */  
  37.     void error(Exception e);  
  38. }  

 3.2  RTSP的测试类:RTSPClient.java
        RTSP的测试类RTSPClient.java类的代码如下所示:

Java代码 
  1. package com.amigo.rtsp;  
  2.   
  3. import java.io.IOException;  
  4. import java.net.InetSocketAddress;  
  5. import java.nio.ByteBuffer;  
  6. import java.nio.channels.SelectionKey;  
  7. import java.nio.channels.Selector;  
  8. import java.nio.channels.SocketChannel;  
  9. import java.util.Iterator;  
  10. import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;  
  11.   
  12. public class RTSPClient extends Thread implements IEvent {  
  13.   
  14.     private static final String VERSION = " RTSP/1.0/r/n";  
  15.     private static final String RTSP_OK = "RTSP/1.0 200 OK";  
  16.   
  17.     /** *//** 远程地址 */  
  18.     private final InetSocketAddress remoteAddress;  
  19.   
  20.     /** *//** * 本地地址 */  
  21.     private final InetSocketAddress localAddress;  
  22.   
  23.     /** *//** * 连接通道 */  
  24.     private SocketChannel socketChannel;  
  25.   
  26.     /** *//** 发送缓冲区 */  
  27.     private final ByteBuffer sendBuf;  
  28.   
  29.     /** *//** 接收缓冲区 */  
  30.     private final ByteBuffer receiveBuf;  
  31.   
  32.     private static final int BUFFER_SIZE = 8192;  
  33.   
  34.     /** *//** 端口选择器 */  
  35.     private Selector selector;  
  36.   
  37.     private String address;  
  38.   
  39.     private Status sysStatus;  
  40.   
  41.     private String sessionid;  
  42.   
  43.     /** *//** 线程是否结束的标志 */  
  44.     private AtomicBoolean shutdown;  
  45.       
  46.     private int seq=1;  
  47.       
  48.     private boolean isSended;  
  49.       
  50.     private String trackInfo;  
  51.       
  52.   
  53.     private enum Status {  
  54.         init, options, describe, setup, play, pause, teardown  
  55.     }  
  56.   
  57.     public RTSPClient(InetSocketAddress remoteAddress,  
  58.             InetSocketAddress localAddress, String address) {  
  59.         this.remoteAddress = remoteAddress;  
  60.         this.localAddress = localAddress;  
  61.         this.address = address;  
  62.   
  63.         // 初始化缓冲区  
  64.         sendBuf = ByteBuffer.allocateDirect(BUFFER_SIZE);  
  65.         receiveBuf = ByteBuffer.allocateDirect(BUFFER_SIZE);  
  66.         if (selector == null) {  
  67.             // 创建新的Selector  
  68.             try {  
  69.                 selector = Selector.open();  
  70.             } catch (final IOException e) {  
  71.                 e.printStackTrace();  
  72.             }  
  73.         }  
  74.   
  75.         startup();  
  76.         sysStatus = Status.init;  
  77.         shutdown=new AtomicBoolean(false);  
  78.         isSended=false;  
  79.     }  
  80.   
  81.     public void startup() {  
  82.         try {  
  83.             // 打开通道  
  84.             socketChannel = SocketChannel.open();  
  85.             // 绑定到本地端口  
  86.             socketChannel.socket().setSoTimeout(30000);  
  87.             socketChannel.configureBlocking(false);  
  88.             socketChannel.socket().bind(localAddress);  
  89.             if (socketChannel.connect(remoteAddress)) {  
  90.                 System.out.println("开始建立连接:" + remoteAddress);  
  91.             }  
  92.             socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT  
  93.                     | SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE, this);  
  94.             System.out.println("端口打开成功");  
  95.   
  96.         } catch (final IOException e1) {  
  97.             e1.printStackTrace();  
  98.         }  
  99.     }  
  100.   
  101.     public void send(byte[] out) {  
  102.         if (out == null || out.length < 1) {  
  103.             return;  
  104.         }  
  105.         synchronized (sendBuf) {  
  106.             sendBuf.clear();  
  107.             sendBuf.put(out);  
  108.             sendBuf.flip();  
  109.         }  
  110.   
  111.         // 发送出去  
  112.         try {  
  113.             write();  
  114.             isSended=true;  
  115.         } catch (final IOException e) {  
  116.             e.printStackTrace();  
  117.         }  
  118.     }  
  119.   
  120.     public void write() throws IOException {  
  121.         if (isConnected()) {  
  122.             try {  
  123.                 socketChannel.write(sendBuf);  
  124.             } catch (final IOException e) {  
  125.             }  
  126.         } else {  
  127.             System.out.println("通道为空或者没有连接上");  
  128.         }  
  129.     }  
  130.   
  131.     public byte[] recieve() {  
  132.         if (isConnected()) {  
  133.             try {  
  134.                 int len = 0;  
  135.                 int readBytes = 0;  
  136.   
  137.                 synchronized (receiveBuf) {  
  138.                     receiveBuf.clear();  
  139.                     try {  
  140.                         while ((len = socketChannel.read(receiveBuf)) > 0) {  
  141.                             readBytes += len;  
  142.                         }  
  143.                     } finally {  
  144.                         receiveBuf.flip();  
  145.                     }  
  146.                     if (readBytes > 0) {  
  147.                         final byte[] tmp = new byte[readBytes];  
  148.                         receiveBuf.get(tmp);  
  149.                         return tmp;  
  150.                     } else {  
  151.                         System.out.println("接收到数据为空,重新启动连接");  
  152.                         return null;  
  153.                     }  
  154.                 }  
  155.             } catch (final IOException e) {  
  156.                 System.out.println("接收消息错误:");  
  157.             }  
  158.         } else {  
  159.             System.out.println("端口没有连接");  
  160.         }  
  161.         return null;  
  162.     }  
  163.   
  164.     public boolean isConnected() {  
  165.         return socketChannel != null && socketChannel.isConnected();  
  166.     }  
  167.   
  168.     private void select() {  
  169.         int n = 0;  
  170.         try {  
  171.             if (selector == null) {  
  172.                 return;  
  173.             }  
  174.             n = selector.select(1000);  
  175.   
  176.         } catch (final Exception e) {  
  177.             e.printStackTrace();  
  178.         }  
  179.   
  180.         // 如果select返回大于0,处理事件  
  181.         if (n > 0) {  
  182.             for (final Iterator<SelectionKey> i = selector.selectedKeys()  
  183.                     .iterator(); i.hasNext();) {  
  184.                 // 得到下一个Key  
  185.                 final SelectionKey sk = i.next();  
  186.                 i.remove();  
  187.                 // 检查其是否还有效  
  188.                 if (!sk.isValid()) {  
  189.                     continue;  
  190.                 }  
  191.   
  192.                 // 处理事件  
  193.                 final IEvent handler = (IEvent) sk.attachment();  
  194.                 try {  
  195.                     if (sk.isConnectable()) {  
  196.                         handler.connect(sk);  
  197.                     } else if (sk.isReadable()) {  
  198.                         handler.read(sk);  
  199.                     } else {  
  200.                         // System.err.println("Ooops");  
  201.                     }  
  202.                 } catch (final Exception e) {  
  203.                     handler.error(e);  
  204.                     sk.cancel();  
  205.                 }  
  206.             }  
  207.         }  
  208.     }  
  209.   
  210.     public void shutdown() {  
  211.         if (isConnected()) {  
  212.             try {  
  213.                 socketChannel.close();  
  214.                 System.out.println("端口关闭成功");  
  215.             } catch (final IOException e) {  
  216.                 System.out.println("端口关闭错误:");  
  217.             } finally {  
  218.                 socketChannel = null;  
  219.             }  
  220.         } else {  
  221.             System.out.println("通道为空或者没有连接");  
  222.         }  
  223.     }  
  224.   
  225.     @Override  
  226.     public void run() {  
  227.         // 启动主循环流程  
  228.         while (!shutdown.get()) {  
  229.             try {  
  230.                 if (isConnected()&&(!isSended)) {  
  231.                     switch (sysStatus) {  
  232.                     case init:  
  233.                         doOption();  
  234.                         break;  
  235.                     case options:  
  236.                         doDescribe();  
  237.                         break;  
  238.                     case describe:  
  239.                         doSetup();  
  240.                         break;  
  241.                     case setup:  
  242.                         if(sessionid==null&&sessionid.length()>0){  
  243.                             System.out.println("setup还没有正常返回");  
  244.                         }else{  
  245.                             doPlay();  
  246.                         }  
  247.                         break;  
  248.                     case play:  
  249.                         doPause();  
  250.                         break;  
  251.                           
  252.                     case pause:  
  253.                         doTeardown();  
  254.                         break;  
  255.                     default:  
  256.                         break;  
  257.                     }  
  258.                 }  
  259.                 // do select  
  260.                 select();  
  261.                 try {  
  262.                     Thread.sleep(1000);  
  263.                 } catch (final Exception e) {  
  264.                 }  
  265.             } catch (final Exception e) {  
  266.                 e.printStackTrace();  
  267.             }  
  268.         }  
  269.           
  270.         shutdown();  
  271.     }  
  272.   
  273.     public void connect(SelectionKey key) throws IOException {  
  274.         if (isConnected()) {  
  275.             return;  
  276.         }  
  277.         // 完成SocketChannel的连接  
  278.         socketChannel.finishConnect();  
  279.         while (!socketChannel.isConnected()) {  
  280.             try {  
  281.                 Thread.sleep(300);  
  282.             } catch (final InterruptedException e) {  
  283.                 e.printStackTrace();  
  284.             }  
  285.             socketChannel.finishConnect();  
  286.         }  
  287.   
  288.     }  
  289.   
  290.     public void error(Exception e) {  
  291.         e.printStackTrace();  
  292.     }  
  293.   
  294.     public void read(SelectionKey key) throws IOException {  
  295.         // 接收消息  
  296.         final byte[] msg = recieve();  
  297.         if (msg != null) {  
  298.             handle(msg);  
  299.         } else {  
  300.             key.cancel();  
  301.         }  
  302.     }  
  303.   
  304.     private void handle(byte[] msg) {  
  305.         String tmp = new String(msg);  
  306.         System.out.println("返回内容:");  
  307.         System.out.println(tmp);  
  308.         if (tmp.startsWith(RTSP_OK)) {  
  309.             switch (sysStatus) {  
  310.             case init:  
  311.                 sysStatus = Status.options;  
  312.                 break;  
  313.             case options:  
  314.                 sysStatus = Status.describe;  
  315.                 trackInfo=tmp.substring(tmp.indexOf("trackID"));  
  316.                 break;  
  317.             case describe:  
  318.                 sessionid = tmp.substring(tmp.indexOf("Session: ") + 9, tmp  
  319.                         .indexOf("Date:"));  
  320.                 if(sessionid!=null&&sessionid.length()>0){  
  321.                     sysStatus = Status.setup;  
  322.                 }  
  323.                 break;  
  324.             case setup:  
  325.                 sysStatus = Status.play;  
  326.                 break;  
  327.             case play:  
  328.                 sysStatus = Status.pause;  
  329.                 break;  
  330.             case pause:  
  331.                 sysStatus = Status.teardown;  
  332.                 shutdown.set(true);  
  333.                 break;  
  334.             case teardown:  
  335.                 sysStatus = Status.init;  
  336.                 break;  
  337.             default:  
  338.                 break;  
  339.             }  
  340.             isSended=false;  
  341.         } else {  
  342.             System.out.println("返回错误:" + tmp);  
  343.         }  
  344.   
  345.     }  
  346.   
  347.     private void doTeardown() {  
  348.         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  349.         sb.append("TEARDOWN ");  
  350.         sb.append(this.address);  
  351.         sb.append("/");  
  352.         sb.append(VERSION);  
  353.         sb.append("Cseq: ");  
  354.         sb.append(seq++);  
  355.         sb.append("/r/n");  
  356.         sb.append("User-Agent: RealMedia Player HelixDNAClient/10.0.0.11279 (win32)/r/n");  
  357.         sb.append("Session: ");  
  358.         sb.append(sessionid);  
  359.         sb.append("/r/n");  
  360.         send(sb.toString().getBytes());  
  361.         System.out.println(sb.toString());  
  362.     }  
  363.   
  364.     private void doPlay() {  
  365.         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  366.         sb.append("PLAY ");  
  367.         sb.append(this.address);  
  368.         sb.append(VERSION);  
  369.         sb.append("Session: ");  
  370.         sb.append(sessionid);  
  371.         sb.append("Cseq: ");  
  372.         sb.append(seq++);  
  373.         sb.append("/r/n");  
  374.         sb.append("/r/n");  
  375.         System.out.println(sb.toString());  
  376.         send(sb.toString().getBytes());  
  377.   
  378.     }  
  379.   
  380.     private void doSetup() {  
  381.         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  382.         sb.append("SETUP ");  
  383.         sb.append(this.address);  
  384.         sb.append("/");  
  385.         sb.append(trackInfo);  
  386.         sb.append(VERSION);  
  387.         sb.append("Cseq: ");  
  388.         sb.append(seq++);  
  389.         sb.append("/r/n");  
  390.         sb.append("Transport: RTP/AVP;UNICAST;client_port=16264-16265;mode=play/r/n");  
  391.         sb.append("/r/n");  
  392.         System.out.println(sb.toString());  
  393.         send(sb.toString().getBytes());  
  394.     }  
  395.   
  396.     private void doOption() {  
  397.         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  398.         sb.append("OPTIONS ");  
  399.         sb.append(this.address.substring(0, address.lastIndexOf("/")));  
  400.         sb.append(VERSION);  
  401.         sb.append("Cseq: ");  
  402.         sb.append(seq++);  
  403.         sb.append("/r/n");  
  404.         sb.append("/r/n");  
  405.         System.out.println(sb.toString());  
  406.         send(sb.toString().getBytes());  
  407.     }  
  408.   
  409.     private void doDescribe() {  
  410.         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  411.         sb.append("DESCRIBE ");  
  412.         sb.append(this.address);  
  413.         sb.append(VERSION);  
  414.         sb.append("Cseq: ");  
  415.         sb.append(seq++);  
  416.         sb.append("/r/n");  
  417.         sb.append("/r/n");  
  418.         System.out.println(sb.toString());  
  419.         send(sb.toString().getBytes());  
  420.     }  
  421.       
  422.     private void doPause() {  
  423.         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  424.         sb.append("PAUSE ");  
  425.         sb.append(this.address);  
  426.         sb.append("/");  
  427.         sb.append(VERSION);  
  428.         sb.append("Cseq: ");  
  429.         sb.append(seq++);  
  430.         sb.append("/r/n");  
  431.         sb.append("Session: ");  
  432.         sb.append(sessionid);  
  433.         sb.append("/r/n");  
  434.         send(sb.toString().getBytes());  
  435.         System.out.println(sb.toString());  
  436.     }  
  437.       
  438.     public static void main(String[] args) {  
  439.         try {  
  440.             // RTSPClient(InetSocketAddress remoteAddress,  
  441.             // InetSocketAddress localAddress, String address)  
  442.             RTSPClient client = new RTSPClient(  
  443.                     new InetSocketAddress("218.207.101.236", 554),  
  444.                     new InetSocketAddress("192.168.2.28", 0),  
  445.                     "rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331/8jH5QPU5GWS07Ugn.sdp");  
  446.             client.start();  
  447.         } catch (Exception e) {  
  448.             e.printStackTrace();  
  449.         }  
  450.     }  
  451. }  

 其中:rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331/8jH5QPU5GWS07Ugn.sdp为我在网上找到的一个rtsp的sdp地址,读者可自行更换,RTSP的默认端口为554.
3.3  运行结果
       运行RTSPClient.java,运行结果如下所示:

Java代码 
  1. 端口打开成功  
  2. OPTIONS rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331 RTSP/1.0  
  3. Cseq: 1  
  4.   
  5.   
  6. 返回内容:  
  7. RTSP/1.0 200 OK  
  8. Server: PVSS/1.4.8 (Build/20090111; Platform/Win32; Release/StarValley; )  
  9. Cseq: 1  
  10. Public: DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, OPTIONS, ANNOUNCE, RECORD  
  11.   
  12.   
  13. DESCRIBE rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331/8jH5QPU5GWS07Ugn.sdp RTSP/1.0  
  14. Cseq: 2  
  15.   
  16.   
  17. 返回内容:  
  18. RTSP/1.0 200 OK  
  19. Server: PVSS/1.4.8 (Build/20090111; Platform/Win32; Release/StarValley; )  
  20. Cseq: 2  
  21. Content-length: 421  
  22. Date: Mon, 03 Aug 2009 08:50:36 GMT  
  23. Expires: Mon, 03 Aug 2009 08:50:36 GMT  
  24. Content-Type: application/sdp  
  25. x-Accept-Retransmit: our-retransmit  
  26. x-Accept-Dynamic-Rate: 1  
  27. Content-Base: rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331/8jH5QPU5GWS07Ugn.sdp/  
  28.   
  29. v=0  
  30. o=MediaBox 127992 137813 IN IP4 0.0.0.0  
  31. s=RTSP Session  
  32. i=Starv Box Live Cast  
  33. c=IN IP4 218.207.101.236  
  34. t=0  
  35. a=range:npt=now-  
  36. a=control:*  
  37. m=video 0 RTP/AVP 96  
  38. b=AS:20  
  39. a=rtpmap:96 MP4V-ES/1000  
  40. a=fmtp:96 profile-level-id=8; config=000001b008000001b5090000010000000120008440fa282c2090a31f; decode_buf=12586  
  41. a=range:npt=now-  
  42. a=framerate:5  
  43. a=framesize:96 176-144  
  44. a=cliprect:0,0,144,176  
  45. a=control:trackID=1  
  46.   
  47. SETUP rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331/8jH5QPU5GWS07Ugn.sdp/trackID=1  
  48.  RTSP/1.0  
  49. Cseq: 3  
  50. Transport: RTP/AVP;UNICAST;client_port=16264-16265;mode=play  
  51.   
  52.   
  53. 返回内容:  
  54. RTSP/1.0 200 OK  
  55. Server: PVSS/1.4.8 (Build/20090111; Platform/Win32; Release/StarValley; )  
  56. Cseq: 3  
  57. Session: 15470472221769  
  58. Date: Mon, 03 Aug 2009 08:50:36 GMT  
  59. Expires: Mon, 03 Aug 2009 08:50:36 GMT  
  60. Transport: RTP/AVP;UNICAST;mode=play;client_port=16264-16265;server_port=20080-20081  
  61.   
  62.   
  63. PLAY rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331/8jH5QPU5GWS07Ugn.sdp RTSP/1.0  
  64. Session: 15470472221769  
  65. Cseq: 4  
  66.   
  67.   
  68. 返回内容:  
  69. RTSP/1.0 200 OK  
  70. Server: PVSS/1.4.8 (Build/20090111; Platform/Win32; Release/StarValley; )  
  71. Cseq: 4  
  72. Session: 15470472221769  
  73. RTP-Info: url=rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331/8jH5QPU5GWS07Ugn.sdp/trackID=1;seq=0;rtptime=0  
  74.   
  75.   
  76. PAUSE rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331/8jH5QPU5GWS07Ugn.sdp/ RTSP/1.0  
  77. Cseq: 5  
  78. Session: 15470472221769  
  79.   
  80.   
  81. 返回内容:  
  82. RTSP/1.0 200 OK  
  83. Server: PVSS/1.4.8 (Build/20090111; Platform/Win32; Release/StarValley; )  
  84. Cseq: 5  
  85. Session: 15470472221769  
  86.   
  87.   
  88. TEARDOWN rtsp://218.207.101.236:554/mobile/3/67A451E937422331/8jH5QPU5GWS07Ugn.sdp/ RTSP/1.0  
  89. Cseq: 6  
  90. User-Agent: RealMedia Player HelixDNAClient/10.0.0.11279 (win32)  
  91. Session: 15470472221769  
  92.   
  93.   
  94. 返回内容:  
  95. RTSP/1.0 200 OK  
  96. Server: PVSS/1.4.8 (Build/20090111; Platform/Win32; Release/StarValley; )  
  97. Cseq: 6  
  98. Session: 15470472221769  
  99. Connection: Close  
  100.   
  101.   
  102. 端口关闭成功  

 对照运行结果,读者可以熟悉RTSP的常用命令.

以上是关于最详细的流媒体传输协议-rtsp协议详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

RTSP协议详解

流媒体专家RTSP协议详解I

(转)RTSP协议详解

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流媒体协议RTMP、RTSP与HLS有啥不同?

流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有啥不同