求GTA mod制作程序!和制作方法!~~~

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了求GTA mod制作程序!和制作方法!~~~相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

求GTA mod制作程序!和制作方法!~~~
好像要GTA DFF IO插件。IMGTOOL。txdworkshop这几个我找不到下载地址!【一】【定】【要】【可】【以】【用】【的】【!】
还有你帮忙找找有没有视频教学,图片教学一些GTA mod制作教程!

参考技术A 以下工具建议用迅雷下载
IMGTOOL下载:http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=1105
San Andreas Mission Builder下载:http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=966
COL文件编辑器:http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=1521
txdworkshop下载:http://gtamod.go3.icpcn.com/gtatool/TXD编辑工具测试版.exe

GTA DFF IO插件下载:http://gtanet.com/kam/GTA_DFF_IO_(25Aug05).zip
GTA IFP IO FOR VC插件下载:http://dl.gtamods.t-n-network.de/vicecity/GTA_IFP_IO_v11b.zip
GTAVC字幕修改器:http://dl.gtamods.t-n-network.de/vicecity/vicegxt1.2.zip

GTASA字幕修改器:http://gtamod.go3.icpcn.com/gtatool/GTASA%20GXT编辑工具.exe

GTAVC的声音修改器:http://dl.gtamods.t-n-network.de/vicecity/GTAVCSNDPLAY.zip
这里有SA MOD的教程:http://youxia.yxbar.net/GTASA/Relevant_Tools/侠盗车手MOD教程精华宝典1.0版.exe

由于本人研究的还是GTAVC,所以我先着重说说VC
以下是VC的教程:

首先说一说罪恶都市文件的用处

gtavc.exe是游戏启动程序,还可以定义文件的读取,储存等项目

***Icons这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).

**data文件夹定义的是数据,里面的MAPS是定义游戏里的建筑的位置,物理性,行人等,paths是用来定义行人的车辆。

handling.cfg是汽车数据

object.dat是物体(如钱,落叶,报纸等)

WATERPRO.dat是定义水位的

timecyc.dat是定义各小时的环境(周围的颜色,能见度等)

fistfite.dat是定义拳头搏斗的数据

weapon.dat是定义武器的数据

pedstats.dat是定义行人的数据

gta_vc.dat大概是定义游戏IDE和IPL文件存放的路径

carcols.dat是定义汽车颜色的

particle.cfg是定义粒子的

pedgrp.dat是定义各种时间段出现的行人

default.ide是一个多用途的文件,它用来定义行人,电台,汽车,武器,轮胎的存在性,并定义以上各物体读取模型和贴图的名称,但概念很模糊。

main.scm这个文件是GTA最为重要,它可以用来定义包括任务在内的所有属性,但它有特殊的语言,需要特殊的软件来翻译,这也是众多moder最头疼的一个环节。

***models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.
在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.

fronten1.txd包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.

fronten2.txd包含的是游戏里电台的图象.

generic.txd包含的是游戏里马路,树.,钱等等.

gta3.img和txd.img这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.

hud.txd包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.

MISC.TXD:车轮的帖图.

particle.txd:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.

***anim文件夹是定义动作

cuts.img是定义各过场电影的角色的动作

ped.ifp是定义游戏操作时的动做

****Audio是定义游戏的声音

其中小写字母开头的MP3格式是过场电影的声音,大写字母开头的MP3格式是城市里各区域的环境声音,WAV格式是游戏定位镜头时的声音,adf是电台文件,sfx.raw游戏操作时的声音压缩。

***movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.

***mss我猜大概是游戏的基本性质(如地心引力,控制等).

***mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.

***ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.

***skins这个文件夹也不多说了,大家都知道.

***text是游戏的字幕.

***txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!
这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个introl.TXD文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).

outro.txd包含退出时看见的图片.

我特长是文件数据修改
以下是Handling.cfg的:

a.车辆标识名称. (14字节以内)
b.车辆重量. (以公斤为单位 1.0 到 50000.0)
c.车辆宽度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0)
d.车辆长度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0)
e.车辆高度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0)
f.车辆重心x轴 (从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0)
g.车辆重心y轴 (从中心到前面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0)
h.车辆重心z轴 (从中心到下面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0)
i.车辆淹没百分比 (10 到 120 100为全部淹没)
j.F牵引补偿 (汽车阻力参数0.5 to 2.0)
k.F牵引损耗 (加速/ 刹车阻力参数0.0 > x > 1.0)
l.F牵引偏向 (前轮后轮抓地力之比 0.0 > x > 1.0)
m.变速档数量 (影响动画和声音效果 1 到 4 )
n.最大速度 (5.0 到 600.0)
o.加速度 (决定从静止到最大速度的时间 0.1 到 35.0)
p.驱动类型 (F-前轮,R-后轮,4轮驱动)
q.发动机类型 (P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)
r.减速性能 (0.1 到 10.0)
s.刹车偏向 (刹车时前后轮磨擦力之比0.0 > x > 1.0)
t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有)
u.转向角度 (10.0 到 40.0)
v.减震器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
w.阻尼器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
x.座位距离 (有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响)
y.碰撞损坏参数 (车辆引擎的耐久性 0.2 到5.0)
z.车辆价值 (单位元,车辆售价1 到 100000)
aa.制动车辆上移界限 ( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ab.制动车辆降低界限 (车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ac.制动前后偏向参数 (控制刹车时前后水平扭转)
ad.制动前后垂直倾斜参数 (控制刹车或加速时前后垂直扭转)
ae.属性
第一类
1-1G_BOOST (发动机快速发动)
2-2G_BOOST(发动机低速发动)
4-REV_BONNET (颠倒的发动机盖)
8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱)
第二类
1- NO_DOORS (没有门)
2-IS_VAN (允许模型内有两个后备箱盖组件)
4-IS_BUS (BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
8-IS_LOW (小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
第三类
1-DBL_EXHAUST (允许有两套排气管组件)
2-TAILGATE_BOOT (后挡板样式的后备箱)
4-NOSWING_BOOT (不摆动的后背箱盖)
8-NONPLAYER_STABILISER (下车后熄火,字面是,不知道好不好使)
第四类
1-NEUTRALHANDLING (空档驾驶)
2-HAS_NO_ROOF (敞篷车)
4-IS_BIG (大型车,倒车时有倒车警告音)
8-HALOGEN_LIGHTS (带强光灯车)
第五类
1-IS_BIKE (这是一辆摩托)
2-IS_HELI (这是一辆汽车)
4-IS_PLANE (这是一架飞机)
8-IS_BOAT (这是一艘船)
第六类
1-NO_EXHAUST (没有排气管)
2-REARWHEEL_1ST (启动时后轮转的快)
4-HANDBRAKE_TYRE (带手闸)
8-SIT_IN_BOAT (玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用)
第七类
1-FAT_REARW (后面的轮子宽)
2-NARROW_FRONTW (前面轮子窄)
4-GOOD_INSAND (沙地行使)
8-SPECIAL_FLIGHT (有飞的可能)
af.前灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
ag.尾灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
这是引用MODCHINA里塞外风雪的文章,我懒得写

我这里在抄一段来MODCHINA的步惊天的文章,关于人物属性修改的

在DATA\pedstats.dat文件中。
打开它,会看到如下数据(选段):
# A B C D E F G H I J
STAT_SENSIBLE_GUY 17.0 7.5 75 30 70 20 0.1 1.1 128
STAT_GEEK_GUY 17.0 7.5 66 10 40 5 0.1 1.7 129
STAT_OLD_GUY 17.0 7.5 50 10 40 5 0.1 2.5 19
STAT_TOUGH_GUY 17.0 7.5 70 70 50 60 0.1 1.5 130
STAT_STREET_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 95 0.5 0.9 4
STAT_SUIT_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 30 0.5 0.9 4
STAT_SENSIBLE_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 60 0.3 0.9 4
STAT_GEEK_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.1 0.9 4
STAT_OLD_GIRL 17.0 7.5 90 10 40 5 0.1 1.0 130
STAT_TOUGH_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.2 1.0 4
STAT_TRAMP_MALE 17.0 7.5 70 50 20 10 0.1 1.6 18
STAT_TRAMP_FEMALE 17.0 7.5 70 30 20 10 0.1 1.6 1
STAT_TOURIST 17.0 7.5 100 20 70 30 0.3 1.8 132
STAT_PROSTITUTE 17.0 7.5 0 90 10 100 0.3 0.4 4

其中,A对下来的是人物类型,
B是逃跑距离(数值越高逃的越远)
C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多) ←—————┐
这个项目没试过,不知道对不对
D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)
E是脾气指数(100时见人就打)
F是正义指数(100时变成警察)
G是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上……儿童不宜)
H是攻击力(数值越高攻击力越大)
I是防御力(数值越小防御力越高)
J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)
---------------------
但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATA\default.ide文件得出结论。
找到# normal peds一行,下面就是每一个类型包含的人物。
如:
9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6,1
叫 HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)
又如:
20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, sunbathe, 7,5
名曰HMOBE,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)
以此类推。
如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。
——————————————————————
下面教大家修改人物出现的位置。
打开DATA\pedgrp.dat文件,出现如下数据:
HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST,BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST, WFORI, WFOTR, WMYJG // street1
“//”号右边的是地点,这里显示的是street1。“//”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。(改的越多这种人物出现的越频繁)

我再补充补充,我抄多一段来自MODCHINA的BFBsnow的文章,
GTA:VC声音文件对应表(英文版)
需要配合GTAVC的声音修改器使用

/////////////////////////////////////// GTA Vice City archive //
---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------
sfx00000 - sfx00007 = car horns
sfx00008 - sfx00014 = helicopter sounds
sfx00015 - sfx00020 = car doors
sfx00021 - sfx00022 = *unknown
sfx00023 = start car engine
sfx00024 = *unknown
sfx00025 = car tire spin 1
sfx00026 = *tank?
sfx00027 - sfx00028 = police sirens
sfx00029 = ambulance siren
sfx00030 = truck backing up indicator
sfx00031 = mr whoopie
sfx00032 = open coach door (airbrakes)
sfx00033 - sfx00037 = tire bouncing, popping, flat, airleak
sfx00038 - sfx00039 = bullet trail
sfx00040 - sfx00041 = roller skates
sfx00042 - sfx00046 = footsteps
sfx00047 = car explosion
sfx00048 = bomb explosion
sfx00049 = molotov sound 1
sfx00050 - sfx00051 = Pistol
sfx00052 - sfx00053 = M4
sfx00054 - sfx00056 = Uzi
sfx00057 - sfx00058 = Sniper
sfx00059 - sfx00060 = Rocket Launcher
sfx00061 - sfx00063 = Rocket Fire
sfx00064 - sfx00065 = Flamethrower
sfx00066 - sfx00067 = Shotgun
sfx00068 - sfx00070 = M60
sfx00071 - sfx00073 = Tec 9
sfx00074 - sfx00076 = M4
sfx00077 = Reload Pistol
sfx00078 = Reload Uzi
sfx00079 = blank
sfx00080 = Reload Sniper Rifle
sfx00081 = bat swing
sfx00082 - sfx00084 = Minigun
sfx00085 - sfx00087 = SPAS 12
sfx00088 - sfx00089 = Colt Python
sfx00090 - sfx00091 = MP5
sfx00095 - sfx00096 = wood collision
sfx00097 - sfx00099 = *unknown
sfx00100 = dumpster collision
sfx00101 - sfx00106 = car collisions 1
sfx00107 - sfx00110 = metal collisions
sfx00111 - sfx00114 = fence collisions
sfx00115 - sfx00116 = *unknown
sfx00117 = *unknown (same as 097-099)
sfx00118 - sfx00121 = box collisions 1
sfx00122 - sfx00125 = box collisions 2
sfx00126 = *unknown (similar to 097-099 at faster rate)
sfx00127 - sfx00131 = grass collision
sfx00132 = *another dumpster collision?
sfx00133 - sfx00135 = box collisions 3
sfx00136 - sfx00140 = car collisions 2
sfx00141 - sfx00142 = blow up boxes
sfx00143 = gate collision 1
sfx00144 = car scraping (walls, etc.)
sfx00145 = gate collision 2
sfx00146 - sfx00151 = glass breaking
sfx00152 - sfx00153 = fire
sfx00154 = rain
sfx00155 = after rain
sfx00156 - sfx00157 = bullet shells dropping
sfx00158 = bullet penetrating ped
sfx00159 - sfx00161 = bullet hitting car
sfx00162 - sfx00164 = bullet hitting ground
sfx00165 - sfx00170 = fist fighting
sfx00171 - sfx00173 = katana blade
sfx00174 - sfx00175 = brass knuckles
sfx00176 = open garage
sfx00177 = eerie sound in GTA3
sfx00178 = detonate
sfx00179 = *static?
sfx00180 - sfx00265 = police radio
sfx00266 = *bike idle or hunter blades?
sfx00267 = phone ring
sfx00268 - sfx00278 = car engine (steady rpms)
sfx00279 = engine echo
sfx00280 - sfx00283 = blank
sfx00304 - sfx00307 = motorcycle idling
sfx00308 - sfx00312 = airplane
sfx00313 = car tire spin 2
sfx00314 - sfx00315 = boat
sfx00316 = boat travelling through water
sfx00317 - sfx00318 = boat splashes
sfx00319 - boat engine at idle
sfx00320 - sfx00323 = rain on car
sfx00324 = fall in water
sfx00325 - sfx00326 = crushing body (squish)
sfx00327 - sfx00328 = blow up boxes
sfx00329 = rocket ammo depleted
sfx00330 = rifle ammo depleted
sfx00331 = *collision?
sfx00332 - sfx00333 = jumping
sfx00334 = *high pitched electronic beep?
sfx00335 = gta3 timer
sfx00336 - sfx00337 = hydraulics
sfx00338 = *** in car
sfx00339 = keep uppy
sfx00340 = degenatron
sfx00341 - sfx00342 = dodo
sfx00343 - sfx00355 = radio tuning
sfx00356 - sfx00369 = icon noise
sfx00370 = timer
sfx00371 = blank
sfx00372 - sfx00379 = menu sound
sfx00380 - sfx00382 = radio static
sfx00383 - sfx00085 = engine sounds 1 (perennial)
sfx00386 - sfx00388 = engine sounds 2 (stinger)
sfx00389 - sfx00391 = engine sounds 3 (yankee)
sfx00392 - sfx00394 = engine sounds 4 (admiral)
sfx00395 - sfx00397 = engine sounds 5 (flatbed)
sfx00398 - sfx00400 = engine sounds 6 (bf injection)
sfx00401 - sfx00403 = engine sounds 7 (hotring racer)
sfx00404 - sfx00406 = engine sounds 8 (greenwood)
sfx00407 - sfx00409 = engine sounds 9 (oceanic)
sfx00410 - sfx00412 = engine sounds 10 (taxi)
sfx00413 - sfx00415 = engine sounds 11 (sabre)
sfx00416 = blank
sfx00417 = *ambient crowd bg noise (possibly in stadium?)
sfx00418 = blank
sfx00419 - sfx00421 = chainsaw
sfx00422 - sfx00424 = rc
sfx00425 = rc helicopter
sfx00426 - sfx00430 = blank
sfx00431 - sfx00433 = freeway engine
sfx00434 = freeway wind
sfx00435 = blank
sfx00436 - sfx00437 = faggio engine
sfx00438 = faggio wind
sfx00439 - sfx00441 = sanchez wind
sfx00443 - sfx00445 = pcj900 engine
sfx00446 = pcj900 wind
sfx00447 - sfx00452 = blank
sfx00453 - sfx00456 = hunter
sfx00457 - sfx00460 = blank
sfx00461 - sfx00464 = skimmer
sfx00465 - *elevator ding?
sfx00466 - sfx00469 = blank
sfx00470 = alarm
sfx00471 = *someone snoring?
sfx00472 - sfx00484 = vice background noise
sfx00485 - sfx00491 = insects
sfx00492 - sfx00495 = Malibu CS bg music
sfx00496 - sfx00505 = footsteps on grass
sfx00506 - sfx00515 = footsteps 1
sfx00516 - sfx00519 = jumping into puddles
sfx00520 - sfx00523 = footsteps 2
sfx00524 - sfx00713 = rapping homie
sfx00714 - sfx00736 = vcpd port authority
sfx00737 - sfx00756 = vcpd port authority bullhorn
sfx00757 - sfx00832 = oriental girl
sfx00833 - sfx00891 = oriental guy
sfx00892 - sfx00972 = black man
sfx00973 - sfx01039 = spanish girl
sfx01040 - sfx01132 = asshole (sounds white)
sfx01133 - sfx01225 = asshole (sounds black)
sfx01226 - sfx01320 = diazs gang
sfx01321 - sfx01417 = old spanish guy
sfx01418 - sfx01513 = cuban gang
sfx01514 - sfx01583 = vercettis gang
sfx01584 - sfx01653 = italian guy
sfx01654 - sfx01723 = mario
sfx01724 - sfx01773 = surfer bodybuilder
sfx01774 - sfx01821 = goomba
sfx01822 - sfx01873 = goomba 2
sfx01874 - sfx01900 = vice undercover
sfx01901 - sfx01953 = white guy 1
sfx01954 - sfx01997 = white guy 2
sfx01998 - sfx02003 = guys hitting on girls
sfx02004 - sfx02032 = white guy 3
!---------MISSING------!
sfx02113 - sfx02370 = Cuban gang
sfx02371 - sfx02616 = Biker gang
sfx02617 - sfx02913 = Haitian gang
sfx02914 - sfx02941 = female screams 1
sfx02942 - sfx02985 = female grunt
sfx02986 - sfx03012 = female screams 2
sfx03013 - sfx03047 = male screams 1
sfx03048 - sfx03126 = male grunts
sfx03127 - sfx03161 = male screams 2
sfx03162 - sfx03194 = cuban paramedic (sure sounds like it)
sfx03195 - sfx03227 = paramedic
sfx03228 - sfx03281 = FBI
sfx03282 - sfx03323 = SWAT
sfx03324 - sfx03477 = girl with love fist tattoo on buttcheek
sfx03478 - sfx03541 = taxi drivers
!---------MISSING------!
sfx08469 - sfx08693 = cops
sfx08694 - sfx09814 = tommy vercetti voices
sfx09815 - sfx09940 = tommy vercetti grunts
-------------END-OF-ARCHIVE-------------

////////////////////////////////////////////// GTA3 archive ///
---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------
sfx00000 - sfx00007 = car horns
sfx00008 - sfx00013 = doors
!---------MISSING------!
sfx00017 = Start car engine
!---------MISSING------!
sfx00021 - sfx00022 = Police siren
sfx00023 = Ambulance siren
sfx00024 = Truck backing up
sfx00025 = Mr Whoopee
sfx00026 = Car alarm
sfx00027 = Open Coach door
sfx00028 = blank
sfx00029 = Cars wheels
sfx00030 - sfx00031 = Train
sfx00032 - sfx00056 = Footsteps
sfx00057 - sfx00060 = Jumping into puddles
sfx00061 - sfx00064 = Footstep on grass
sfx00065 = Bomb explosion
sfx00066 = Molotov
sfx00067 - sfx00068 = Pistol
sfx00069 - sfx00070 = M16
sfx00071 - sfx00072 = AK47
sfx00073 - sfx00074 = Uzi
!---------MISSING------!
sfx00077 - sfx00078 = Sniper
sfx00079 - sfx00083 = Rocket
sfx00084 - sfx00085 = Flamethrower
sfx00086 - sfx00087 = Shotgun
sfx00088 = Reload Pistol
sfx00089 = Reload Uzi
sfx00090 = Reload M16
sfx00091 = blank
sfx00092 = Reload Sniper
-------------END-OF-ARCHIVE-------------

相关资料:http://play.lifepop.com/files/299168/zm_bfbsnowbook.avi
(注:把ZM_BFBsnowBOOK.avi的扩展名改为“exe”,里面有模型的教程,还有比较全面的工具)
就这么多,字数有限,我正研究MAIN.SCM
现在太多人在潜水,没办法
有什么问题就加我Q,137096364,验证最好输入GTA

参考资料:gta.modchina.com

本回答被提问者采纳

GTA5最有趣的玩法都是都有哪些?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

GTA5确实是一个开放性比较高的游戏,许多大神制作者喜欢给原版的游戏上各种MOD,然后就能在GTA5里的世界里做很多有趣的事情,在GTA系列里,一定会做的一件事情就是去为民除害,寻找敌人。是无论你有多少神兵利器,有多么准的枪法,还是会寡不敌众,除非你开无敌代码。所有的玩家都希望能够有一个能够完美的地形可以和敌人进行一场激烈的火拼!

发现至少有两处是非常完美的!第一就是隧道!一个隧道,可以很好的隔绝来自天空的攻击,而且只会有前后的进攻,而非四面八方的攻击,非常适合进行火拼,一般我的做法是:开一辆大货车,到隧道中间,堵路,然后开枪找敌人!但是坏处就是用手雷和RPG的时候要注意,容易引起连环爆炸。

第二处就是小富的山上豪宅的一处别人家的车库,这个地方更是安全,只有一个口子,而且车库门是一直在反复开闭状态,坏处就是因为太简单了,打起来没啥快感。一瞬间,GTA5就变成了COD系列,我一般喜欢子弹带满,然后计算能够守多久。直到最后一颗手枪子弹打完,冲出去用拳头然后被击毙才算结束,真的可以玩一下午。

也可以自己去网上买几辆靓车自己改装,和自己的好友举行车友会来互相借鉴,说不定还会发现一些外表闷骚却跑的贼快改装还不贵的平民车型!还可以开着超跑,拿着加特林进行连贯的五星大逃亡,可以积攒枪械和车辆驾驶的经验,对自己以后做任务有好处!其余各种不同类型载具的竞速模式也会让你欲罢不能,玩家自制的抠脚毒图更能刷新你的三观!如果你想在萌新面前装,那么你还可以弄辆摩托车练特技,让其他人充满羡慕之情地看着你!

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

参考技术A 开辆半挂车斜停在海边高架桥上(护栏有缺口处),后面车会不顾一切冲过来,然后就顺利地跌落到桥下的公路,直接爆炸,连绵不断。不过一阵子后再后来的车就被吓住了,司机纷纷弃车逃跑。要是他们能一直往前冲,那可就爽爆了。偶然发现警车摔下去不会爆炸,里面的警察可能死了。 参考技术B 汽车开到仪表里最高的速度,人物切换成小富,然后开启慢动作模式 然后一直加速,可以看着仪表盘,速度会一直提上去,直到仪表盘最高速度,然后可以选择切回正常模式,体验飞一般的感觉。 参考技术C 完全可以这样:玩狂野飙车模式,搞几辆摩托,然后照相应的建筑物,骑着摩托在里面狂飙。 参考技术D 到郊区抢一辆底盘底的皮卡,去改装加固一番,然后就可以装上三四个人,在沙滩上玩了。

以上是关于求GTA mod制作程序!和制作方法!~~~的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

谁知道rockstar games制作的所有游戏?

gta5mod整合不停的掉

GTA5最有趣的玩法都是都有哪些?

gta5用的啥游戏引擎? 回答上了给好评。

gta5纯净版和mod版哪个好玩

[minecraft]mcCoder制作有感