前端压缩并上传图片
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端压缩并上传图片相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 移动端工单报修的场景中,上传图片的功能已经屡见不鲜,但现在手机像素普遍较高,随手拍一张图片都6、7M,十几兆的图片也并不罕见。如果这些未处理的图片直接随数据上传向服务器,不但会占用更多的存储空间,而且用户也要等更久的时间,体验性会差很多,同时更长的传输时间,也加大了问题发生的概率,基于这些情况,压缩图片并上传的需求应运而生。FileReader.readAsDataURL() 该方法会读取指定的 Blob 或 File 对象。读取操作完成的时候,readyState 会变成已完成(DONE),并触发 loadend 事件,同时 result 属性将包含一个data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。
canvas 用来转换图片,将原来的图片“另存为”新图片。这里核心方法是cavas的 drawImage 方法来压缩图片。
上传图片至服务器,使用 formData 对象生成表单,这里使用axios提交数据
HTML5 file API加canvas实现图片前端JS压缩并上传
一、图片上传前端压缩的现实意义
对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验。
这种体验包括两方面:
由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险。
最最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本。很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的。然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片上传作为自己的头像,就会遇到因为图片大小限制而不能上传的窘境,不得不对图片进行再处理,而这种体验其实非常不好的。如果可以在前端进行压缩,则理论上对图片尺寸的限制是没有必要的。
二、图片前端JS压缩并上传功能体验
进入demo会看到一个相貌平平的文件输入框:
点击文件选择框,我们不妨选一张尺寸比较大的图片,例如下面这种17M多的美女收获照:
于是图片歘歘歘地传上去了:
以上就是图片前端压缩并上传demo的完整演示。
三、HTML5 file API加canvas实现图片前端JS压缩
要想使用JS实现图片的压缩效果,原理其实很简单,核心API就是使用canvas
的drawImage()
方法。
canvas
的drawImage()
方法API如下:
context.drawImage(img, dx, dy);
context.drawImage(img, dx, dy, dWidth, dHeight);
context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
后面最复杂的语法虽然看上去有9大参数,但不用慌,实际上可以看出就3个参数:
img
就是图片对象,可以是页面上获取的DOM对象,也可以是虚拟DOM中的图片对象。
dx, dy, dWidth, dHeight
表示在
canvas
画布上规划处一片区域用来放置图片,dx, dy
为canvas元素的左上角坐标,dWidth, dHeight
指canvas元素上用在显示图片的区域大小。如果没有指定sx,sy,sWidth,sHeight
这4个参数,则图片会被拉伸或缩放在这片区域内。sx,sy,swidth,sheight
这4个坐标是针对图片元素的,表示图片在
canvas
画布上显示的大小和位置。sx,sy
表示图片上sx,sy
这个坐标作为左上角,然后往右下角的swidth,sheight
尺寸范围图片作为最终在canvas上显示的图片内容。
drawImage()
方法有一个非常怪异的地方,大家一定要注意,那就是5参数和9参数里面参数位置是不一样的,这个和一般的API有所不同。一般API可选参数是放在后面。但是,这里的drawImage()
9个参数时候,可选参数sx,sy,swidth,sheight
是在前面的。如果不注意这一点,有些表现会让你无法理解。
下图为MDN上原理示意:
对于本文的图片压缩,需要用的是是5个参数语法。举个例子,一张图片(假设图片对象是img
)的原始尺寸是4000*3000,现在需要把尺寸限制为400*300大小,很简单,原理如下代码示意:
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 400;
canvas.height = 300;
// 核心JS就这个context.drawImage(img,0,0,400,300);
把一张大的图片,直接画在一张小小的画布上。此时大图片就天然变成了小图片,压缩就这么实现了,是不是简单的有点超乎想象。
当然,若要落地于实际开发,我们还需要做些其他的工作,就是要解决图片来源和图片去向的问题。
1. 如何把系统中图片呈现在浏览器中?
HTML5 file API可以让图片在上传之前直接在浏览器中显示,通常使用FileReader
方法,代码示意如下:
var reader = new FileReader(), img = new Image();
// 读文件成功的回调
reader.onload = function(e) {
img.src = e.target.result;// e.target.result就是图片的base64地址信息
};
eleFile.addEventListener('change', function (event) {
reader.readAsDataURL(event.target.files[0]);
});
于是,包含图片信息的context.drawImage()
方法中的img
图片就有了。
2. 如果把canvas画布转换成img图像canvas
天然提供了2个转图片的方法,一个是:
canvas.toDataURL()方法
语法如下:
canvas.toDataURL(mimeType, qualityArgument)
可以把图片转换成base64格式信息,纯字符的图片表示法。
其中:
mimeType
表示canvas
导出来的base64
图片的类型,默认是png格式,也即是默认值是'image/png'
,我们也可以指定为jpg格式'image/jpeg'
或者webp等格式。file
对象中的file.type
就是文件的mimeType类型,在转换时候正好可以直接拿来用(如果有file对象)。qualityArgument
表示导出的图片质量,只要导出为jpg
和webp
格式的时候此参数才有效果,默认值是0.92
,是一个比较合理的图片质量输出参数,通常情况下,我们无需再设定。canvas.toBlob()方法
语法如下:
canvas.toBlob(callback, mimeType, qualityArgument)
可以把canvas转换成Blob文件,通常用在文件上传中,因为是二进制的,对后端更加友好。
和
toDataURL()
方法相比,toBlob()
方法是异步的,因此多了个callback
参数,这个callback
回调方法默认的第一个参数就是转换好的blob
文件信息,本文demo的文件上传就是将canvas
图片转换成二进制的blob
文件,然后再ajax
上传的,代码如下:// canvas转为blob并上传
canvas.toBlob(function (blob) {
// 图片ajax上传
var xhr = new XMLHttpRequest();
// 开始上传
xhr.open("POST", 'upload.php', true);
xhr.send(blob);
});
于是,经过“图片→canvas压缩→图片”三步曲,我们完成了图片前端压缩并上传的功能。
以上是关于前端压缩并上传图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章