js宏编程--ES6介绍
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js宏编程--ES6介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
WPS开放平台对javascript运行时做了说明:WPS宏编辑器集成了一个V8 引擎的 JavaScript 运行时,支持大部分ES6语法,因此宏编辑器支持JavaScript 标准内置对象,注意,JS内置对象和浏览器的内置对象是不同的,WPS宏编辑器集成的是JavaScript 运行时,而不是浏览器,因此WPS宏编辑器不支持浏览器的内置对象。JS标准内置对象具体参见https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects.
Js宏编程,首先得熟悉会使用Javascript,在此基础之上如果了解ES6,则会大幅提升Js宏编程的效率、代码可读性和可维护性。为此我们需要了解一点ES6的基本特性,ES6学习参考网站。
1、let与const
1)之前js使用var声明变量,会有两个怪象:
- 申明提前,变量在代码中未声明也可调用,只不过输出的是undefined;
- 变量至少是函数级别的变量,如下代码所示:
console.log(b); // undefined
let a = 10;
var b = 1;
console.log(b); // 1
console.log(a); // ReferenceError: a is not defined.
2)let命令
let命令不会申明提前,只在它的声明代码块内有效,如上代码所示,因为a在代码块内,console.log(a)在代码块外,所以调用的时候报错:引用错误,变量a未定义。
3)const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。因为,一旦声明,常量值又不能修改,所以声明就必须立即初始化,否则没意义。
const PI = 3.1415;
console.log(PI);
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
2、解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
本质上就是一种快速赋值语法糖,如下代码所示:
let [a1,a2,a3] = Range("A1:A10").Value2; // 对应单元格值A1-A10
console.log(typeof(a1), a1[0],a2[0],a3[0]); // object-array, A1, A2, A3
1)for…of遍历
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map)
console.log(key + " is " + value);
// first is hello
// second is world
excel常见的遍历单元格即可用for…of遍历。
3、字符串扩展
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号 ` 标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
var x = 1;
var y = 2;
console.log(`$x + $y = $x + y`); // "1 + 2 = 3"
console.log(`$x + $y * 2 = $x + y * 2`); // "1 + 4 = 5"
var obj = x: 1, y: 2;
console.log(`$obj.x + obj.y`); // 3
4、字符串新增方法
1)实例方法:includes(), startsWith(), endsWith()
传统上,JavaScript 只有 indexOf 方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
2)实例方法:repeat()
repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
3)实例方法:trimStart(),trimEnd()
ES2019 对字符串实例新增了 trimStart() 和 trimEnd() 这两个方法。它们的行为与trim() 一致, trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd() 消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
const s = ' abc ';
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
5、ES6函数的扩展-箭头函数
ES6允许使用“箭头”( => )定义函数。在宏录制时,我们发现,里面会有大量箭头函数,比如:
这是选中C7:D14区域,并设置边框的宏,里面又很多=>箭头函数,并且是立即执行函数。
function Macro1()
Range("C7:D14").Select();
(obj=>
obj.Weight = xlThin;
obj.LineStyle = xlContinuous;
)(Selection.Borders.Item(xlEdgeLeft));
(obj=>
obj.Weight = xlThin;
obj.LineStyle = xlContinuous;
)(Selection.Borders.Item(xlEdgeTop));
(obj=>
obj.Weight = xlThin;
obj.LineStyle = xlContinuous;
)(Selection.Borders.Item(xlEdgeBottom));
(obj=>
obj.Weight = xlThin;
obj.LineStyle = xlContinuous;
)(Selection.Borders.Item(xlEdgeRight));
(obj=>
obj.Weight = xlThin;
obj.LineStyle = xlContinuous;
)(Selection.Borders.Item(xlInsideVertical));
(obj=>
obj.Weight = xlThin;
obj.LineStyle = xlContinuous;
)(Selection.Borders.Item(xlInsideHorizontal));
Selection.Borders.Item(xlEdgeLeft).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
Selection.Borders.Item(xlEdgeTop).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
Selection.Borders.Item(xlEdgeBottom).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
Selection.Borders.Item(xlEdgeRight).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
Selection.Borders.Item(xlInsideVertical).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
Selection.Borders.Item(xlInsideHorizontal).ColorIndex = xlColorIndexAutomatic;
6、数组的扩展
1)扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点( … )。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
function add(x, y)
return x + y;
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
7、对象新增的方法
1)Object.is()
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo') // true
Object.is(, ) // false
// 不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0 ,二是 NaN 等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
2)Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = a: 1 ;
const source1 = b: 2 ;
const source2 = c: 3 ;
Object.assign(target, source1, source2); // target a:1, b:2, c:3
如上只是ES6的一些比较基本的新特性,也是在JS宏编程中,使用频率比较高的特性,更多特性还是建议大家查阅ES6学习参考网站。
JS面向对象
JS面向对象
一、面向对象编程介绍
1.1面向对象编程 OOP(object oriented programming)
1.2面向过程和面向对象的对比
二、ES6中的类和对象
面向对象
2.1对象
2.2类 class
2.3创建类
2.4类constructor构造函数
2.4类中添加方法
<script>
//创建class类
class Star {
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Sing(sang) {
console.log(this.uname + sang);
}
}
//利用类创建对象
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(zxy);
console.log(ldh);
ldh.Sing('冰雨'); //刘德华冰雨
console.log(ldh);
//(1)类里面所有的函数不需要写function
//(2)多个函数方法之间不需要添加逗号分隔,
</script>
三、继承
<script>
//1.类的继承
// class Father {
// constructor() {
// }
// money() {
// console.log(100);
// }
// }
// class Son extends Father {
// }
// var son = new Son();
// son.money();
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //调用了父类的构造函数
}
}
var son = new Son(1, 2);
var son1 = new Son(1, 3);
son.sum();
son1.sum();
</script>
3.1子类继承父亲方法
<script>
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
//子类继承父类加方法 同时扩展减法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //利用super调用父类的构造函数
//super必须在子类this前调用
this.x = x
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract();
son.sum();
</script>
3.2ES6中的类和对象
使用类注意事项
constructor里面的this指向的是创建的实例对象
以上是关于js宏编程--ES6介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章