Java 接口
Posted 是小辰
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 接口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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4.5接口中的变量默认被final public static修饰
4.7接口虽然不是类,但接口编译后的字节码文件也是.class
4.8如果类没有实现接口中所有的抽象方法,则必须设置成抽象类
1.接口的概念
现实中的接口:
电脑上的USB上,可以插:键盘、鼠标……
电源上的插孔上,可以插:手机,电脑……
Java中的接口,你可以把它当作一个特殊的类,不同的是接口的成员没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。
2.接口的格式
把定义类中的class换成interface就可以了。
public interface 接口名称
//抽象方法,以下四种都可以
public abstract void method1();
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
细节:
- 接口名称一般用形容词;
- 接口名称一般在前面加一个 ' I ';
- 接口中的方法和属性前面最好啥都不写,保持代码的简洁性;
3.接口的使用
- 接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”实现该接口,实现该接口中的所有方法;
- 接口与类之间通过implements来实现;
public class 类名称 implements 接口名称
//……
4.接口的特性
4.1接口是一种引用类型,但是不能通过直接new接口的对象
public interface USB
void method();
public class Test4
public static void main(String[] args)
USB usb = new USB();//编译错误
4.2接口中的方法只能public修饰
public interface USB
//private void method();//此处不可以使用private
void method(); //默认 public abstract
4.3接口中的方法不能在接口实现
public interface USB
void method();
//下面错误代码
void method1()
System.out.println("编译错误");
4.4重写接口方法时,不能使用默认的访问权限
interface USB
void method1();//默认public
void method2();//默认public
class Mouse implements USB
@Override
void method1() //编译报错,不能使用默认修饰符
System.out.println("打开鼠标");
@Override
public void method2()
System.out.println("打开鼠标");
4.5接口中的变量默认被final public static修饰
interface USB
int a = 0;
public class Test4
public static void main(String[] args)
System.out.println(USB.a);//可以通过接口名访问,说明是静态的
//USB.a = 1; 编译错误,说明是不可修改的变量
4.6接口中不可以有静态代码块,构造方法
4.7接口虽然不是类,但接口编译后的字节码文件也是.class
4.8如果类没有实现接口中所有的抽象方法,则必须设置成抽象类
5.实现多个接口
Java中,一个子类只能继承一个父类,但是一个类可以实现多个接口。
举例:
//会跑的
interface IRunning
void run();
//会飞的
interface IFlying
void fly();
//会游的
interface ISwimming
void swim();
//狗类,会跑,会游
class Dog implements IRunning,ISwimming
public Dog()
@Override
public void run()
@Override
public void swim()
6.接口之间的继承
在Java中,类与类之间是单继承,一个类可以继承多个接口,接口与接口可以实现多继承。利用接口可以实现多继承的目的。
相当于把多个接口拼在一起。
interface IRunning
void run();
interface ISwimming
void swim();
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming
class Frog implements IAmphibious
...
Java_接口
Java_接口
- 接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以
interface
来声明 - 一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
- 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。
- 类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
- 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类
- 在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
Java_接口与类相似点
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在
.java
结尾的文件中,文件名使用接口名。 - 接口的字节码文件保存在
.class
结尾的文件中。 - 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
JDK 1.8
以后,接口里可以有静态方法和方法体
了。
Java_接口与类的区别
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
Java_抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是
public static final
类型的 - 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
Java_接口的声明
- Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。
import java.lang.*;
//引入包
public interface NameOfInterface {
//任何类型 final, static 字段
//抽象方法
}
接口的特性
- 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
- 接口中的方法都是公有的。
Java_接口的实现
- 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
- 类使用
implements
关键字实现接口。在类声明中,Implements
关键字放在class
声明后面。
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
重写接口中的方法需要注意的规则:
- 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
- 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
- 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
Java_接口的继承
- 一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports {
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports {
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports {
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey
接口自己声明了四个方法,从Sports
接口继承了两个方法,这样,实现Hockey
接口的类需要实现六个方法。- 实现
Football
接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports
接口。 - 在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。在接口的多继承中
extends
关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口public interface Hockey extends Sports, Event
Java_标记接口
- 最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
- 标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
- 标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
- 例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util;
public interface EventListener
{}
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
以上是关于Java 接口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章