Python进阶篇十一Pygame的精灵和碰撞检测
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python进阶篇十一Pygame的精灵和碰撞检测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
十一、Pygame的精灵和碰撞检测
精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。
精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检测到碰撞发生后,接下来会触发某些事件,比如子弹击中外星人,外星人就会消失,玩家的得分也会随之增加,并且在游戏屏幕上又会出现一个外星人。
Pygame 专门提供了一个处理精灵的模块,也就是 sprite(pygame.sprite
)模块。通常情况下,我们使用该模块的基类 Sprite 来创建一个子类,从而达到处理精灵的目的,该子类提供了操作精灵的常用属性和方法,如下所示:
名称 | 说明 |
---|---|
self.image | 加载要显示的精灵图片,控制图片大小和填充色 |
self.rect | 精灵图片显示在哪个位置 |
Sprite.update() | 刷新精灵图,使其相应效果生效 |
Sprite.add() | 添加精灵图到精灵组中(groups) |
Sprite.remove() | 从精灵组中删除选中的精灵图 |
Sprite.kill() | 删除精灵组中全部的精灵 |
Sprite.alive() | 判断某个精灵是否属于精灵组 |
注意,当游戏中有大量的精灵时,操作它们将变得复杂,此时通过构建精灵容器(group 类)也就是精灵组来统一管理这些精灵。构建方法如下:
# 创建精灵组
group = pygame.sprite.Group()
# 向组内添加一个精灵
group.add(sprite_one)
pygame.sprite
模块也提供了多种检测精灵是否碰撞的方法,如下所示:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.sprite.collide_rect() | 两个精灵之间的矩形检测,即矩形区域是否有交汇,返回一个布尔值。 |
pygame.sprite.collide_circle() | 两个精灵之间的圆形检测,即圆形区域是否有交汇,返回一个布尔值。 |
pygame.sprite.collide_mask() | 两个精灵之间的像素蒙版检测,更为精准的一种检测方式。 |
pygame.sprite.spritecollide() | 精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,一个组内的所有精灵会逐一地对另外一个单个精灵进行碰撞检测,返回值是一个列表,包含了发生碰撞的所有精灵。 |
pygame.sprite.spritecollideany() | 精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,上述函数的变体,当发生碰撞时,返回组内的一个精灵,无碰撞发生时,返回 None。 |
pygame.sprite.groupcollide() | 检测在两个组之间发生碰撞的所有精灵,它返回值是一个字典,将第一组中发生碰撞的精灵作为键,第二个组中发生碰撞的精灵作为值。 |
下面看一组简单的示例,代码如下所示:
import pygame
class Snake(pygame.sprite.Sprite):
# 定义构造函数
def __init__(self, filename, location):
# 调父类来初始化子类
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 加载图片
self.image = pygame.image.load(filename)
# 获取图片rect区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置位置
self.rect.topleft = location
# 初始化pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 400))
pygame.display.set_caption('Python自学网')
# 填充为白色屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
filename = "./python.png"
location = (100, 150)
snake1 = Snake(filename, location)
# 碰撞检测,必须有两个精灵,因此再创建一个精灵,并使用location来控制第二个精灵的位置
location_2 = (100, 80)
snake2 = Snake('./hudie.jpg', location_2)
# 调用 collide_rect()进行矩形区域检测,返回一个布尔值,碰撞返回True,否则返回False
crash_result = pygame.sprite.collide_rect(snake1, snake2)
if crash_result:
print("精灵碰撞了!")
pass
else:
print('精灵没碰撞')
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制精灵到屏幕上
screen.blit(snake1.image, snake1.rect)
screen.blit(snake2.image, snake2.rect)
# 刷新显示屏幕
pygame.display.update()
除上述内容外,Pygame 还提供许多其他模块,比如 mixer(声音)、movie(播放视频)、music(播放音频)、sndarray(操作声音数据)等模块,由于这些模块使用起来较为简单,因此这里不再逐一介绍,感兴趣的朋友可以阅读 Pygame 官方文档 —>点击前往!
pygame之精灵碰撞检测
1、创建精灵和精灵组并检测碰撞
import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) # 创建Surface平面对象 self.image.fill(\'orange\') # 填充颜色 self.rect = self.image.get_rect() # 获取X,Y坐标和大小 print(f\'rect:{self.rect}\') # 不设置默认是0,0 self.rect.x = 20 # 重新设置X轴坐标 self.rect.y = 100 # 重新设置Y轴坐标 def update(self, pressed_keys, *args, **kwargs): if pressed_keys[K_UP]: # 如果按下的是方向上键 self.rect.move_ip(0, -5) # 更新rect的X,Y if pressed_keys[K_DOWN]: # 如果按下的是方向下键 self.rect.move_ip(0, 5) # 更新rect的X,Y if pressed_keys[K_LEFT]: # 如果按下的是方向左键 self.rect.move_ip(-5, 0) # 更新rect的X,Y if pressed_keys[K_RIGHT]: # 如果按下的是方向右键 self.rect.move_ip(5, 0) # 更新rect的X,Y self.stay_inside() # 保证一直在窗口里面 def stay_inside(self): # 保证一直在窗口里面 if self.rect.top < 0: # 如果上边界小于0 self.rect.top = 0 # 设置上边界为0 if self.rect.bottom > screen.get_height(): # 如果下边界超过窗口高度 self.rect.bottom = screen.get_height() # 设置下边界为窗口高度 if self.rect.left < 0: # 如果左边界小于0 self.rect.left = 0 # 设置左边界为0 if self.rect.right > screen.get_width(): # 如果右边界超过窗口宽度 self.rect.right = screen.get_width() # 设置右边界为窗口宽度 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) # 创建Surface平面对象 self.image.fill(\'blue\') # 填充颜色 self.rect = self.image.get_rect() # 获取X,Y坐标和大小 self.rect.centerx = screen.get_width() + 20 # 设置中心X轴坐标,设置在窗口最右边距离20 self.rect.centery = random.randint(0, screen.get_height()) # 设置中心Y轴坐标,随机坐标 self.speed = random.randint(1, 5) # 设置速度随机 def update(self, *args, **kwargs): self.rect.move_ip(-self.speed, 0) # 一直向左跑,速度随机 if self.rect.right < 0: # 如果跑到头 self.kill() # 从精灵组移除自己 ADDENEMY = USEREVENT + 1 # 自定义事件的值,必须大于USEREVENT,因为在USEREVENT之下的数值都被pygame用完了 pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 500) # 定时器,用于生成敌人,负责把事件传入PyGame的事件队列中 pygame.init() # 初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((300, 300)) # 创建窗口 player = Player() # 创建Player对象 running = True clock = pygame.time.Clock() # 创建Clock用于跟踪时间 enemies = pygame.sprite.Group() # 定义精灵组,用于存放enemy all_sprite = pygame.sprite.Group() # 定义精灵组,用于存放所有精灵 all_sprite.add(player) # 添加player到精灵组 while running: for event in pygame.event.get(): # 获取所有事件 if event.type == KEYDOWN: # 获取按钮按下事件 if event.key == K_ESCAPE: # 如果是按下了ESC键 running = False if event.type == QUIT: # 如果是QUIT事件,如点击关闭窗口按钮 running = False if event.type == ADDENEMY: # 监控自定义事件 enemy = Enemy() # 创建敌人 enemies.add(enemy) # 添加到enemies精灵组 all_sprite.add(enemy) # 添加到all_sprite精灵组 clock.tick(100) # 每秒刷新多少帧,不设置按键后移动的飞快 pressed_key = pygame.key.get_pressed() # 获取按键 screen.fill(color=\'white\') # 为窗口填充白色 all_sprite.update(pressed_key) # 更新组中的精灵位置 all_sprite.draw(screen) # 显示整个精灵组中的精灵 # 碰撞检测,检测player和enemies精灵组中精灵是否碰撞 collide_sprite = pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies) if collide_sprite: # 如果碰撞,返回精灵组中的碰撞精灵 collide_sprite.kill() # 从精灵组移除自己 pygame.display.update() # 刷新整个平面 或者 pygame.display.flip() pygame.quit() # 退出pygame
以上是关于Python进阶篇十一Pygame的精灵和碰撞检测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章