D3.js 实现Sequences sunburst的源码详解
Posted wan353694124
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了D3.js 实现Sequences sunburst的源码详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Sequences sunburst
聊一聊Sunburst,光芒图。光芒图非常吸引我,以致于我找了D3.js实现的好几个光芒图的例子,最终选了Kerry Rodden实现的的光芒图来解析。
Kerry Rodden这幅光芒图交互性非常丰富,一眼就吸引了我。这张光芒图展示的是某个网站各个页面的访问量比例情况,将网站中的父页面与子页面的层级关系表现了出来,非常直观地看到各个层次页面的访问比例。另外该图也添加了鼠标悬停的交互功能,这一功能非常优雅,鼠标悬停时,不仅能展示出当前焦点上的页面的访问占比,而且能在图的侧面,显示出当前焦点上的页面对应的层级关系,非常友好的设计。
来看看一个个靓丽的瞬间:
可以看到:
1. 悬停的焦点页面路径上的页面所对应的节点均呈现高亮状态
2. 圆周中心展现出当前焦点页面的访问比例
3. 左上角,展示出页面的访问路径以及访问占比,作为sunburst图的辅助,非常棒
接下来,我们就来详细解析一下用D3.js是如何实现上面这幅魅力四射的图的。主要解析index.html和sequences.js文件,sequences.css和visit-sequences.csv文件不做详解
index.html——源码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sequences sunburst</title>
<!-- 引入v4版本的d3.js库-->
<script src="//d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<!--引入google的一种字体样式 -->
<link rel="stylesheet" type="text/css"
href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,600">
<!--引进样式文件 -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="sequences.css"/>
</head>
<body>
<div id="main">
<!-- 定义左上角页面访问序列的容器 -->
<div id="sequence"></div>
<!-- 定义光芒图的容器 -->
<div id="chart">
<!-- 定义鼠标悬停时,解释说明文字所在的容器 ,默认隐藏-->
<div id="explanation" style="visibility: hidden;">
<span id="percentage"></span><br/>
of visits begin with this sequence of pages
</div>
</div>
</div>
<!--定义图例所在容器 .以及切换是否显示的按钮-->
<div id="sidebar">
<input type="checkbox" id="togglelegend"> Legend<br/>
<div id="legend" style="visibility: hidden;"></div>
</div>
<!--sequences.js文件中实现光芒图各种细节 -->
<script type="text/javascript" src="sequences.js"></script>
<script type="text/javascript">
// Hack to make this example display correctly in an iframe on bl.ocks.org
d3.select(self.frameElement).style("height", "700px");
</script>
</body>
</html>
sequences.js——源码
// Dimensions of sunburst.
// 定义画布宽度
var width = 750;
// 定义画布高度
var height = 600;
// 定义放射状的圆周的半径
var radius = Math.min(width, height) / 2;
// Breadcrumb dimensions: width, height, spacing, width of tip/tail.
// 此处定义光芒图左上角的 辅助显示访问序列的元素的相关尺寸:宽、高、空隙、间隔等
var b =
w: 75, h: 30, s: 3, t: 10
;
// Mapping of step names to colors.
// 定义页面对应的颜色值
var colors =
"home": "#5687d1",
"product": "#7b615c",
"search": "#de783b",
"account": "#6ab975",
"other": "#a173d1",
"end": "#bbbbbb"
;
// Total size of all segments; we set this later, after loading the data.
// 总的节点数目
var totalSize = 0;
// 定义svg画布
var vis = d3.select("#chart").append("svg:svg")
// 设置画布的宽度
.attr("width", width)
// 设置画布的高度
.attr("height", height)
// 添加g元素
.append("svg:g")
// 设置g元素的id
.attr("id", "container")
// 定位g元素到画布中心
.attr("transform", "translate(" + width / 2 + "," + height / 2 + ")");
// 此处用d3.partition()来定义分区布局函数partition()
var partition = d3.partition()
//设置布局的尺寸,由于是圆形的布局方式,因此尺寸大小通过[2 * Math.PI, radius * radius]确定
.size([2 * Math.PI, radius * radius]);
// 定义一个圆弧生成器
var arc = d3.arc()
// 设置圆弧的起始角度的获取方式
.startAngle(function(d) return d.x0; )
// 设置圆弧的结束角度的获取方式
.endAngle(function(d) return d.x1; )
// 设置圆弧的内半径的获取方式
.innerRadius(function(d) return Math.sqrt(d.y0); )
// 设置圆弧的外半径的获取方式
.outerRadius(function(d) return Math.sqrt(d.y1); );
// Use d3.text and d3.csvParseRows so that we do not need to have a header
// row, and can receive the csv as an array of arrays.
// d3.text(url,[callback])用来读取url指定的文本文件,并对其执行callback函数
d3.text("visit-sequences.csv", function(text)
// 将文本文件按行转换为数组
var csv = d3.csvParseRows(text);
// 将数组文件转换为以root为根节点的树形层次结构
var json = buildHierarchy(csv);
// 将树形结构的数据构造成可以用于可视化的形式
createVisualization(json);
);
// Main function to draw and set up the visualization, once we have the data.
// 该方法用来将数据构造成可用于可视化的形式
function createVisualization(json)
// Basic setup of page elements.
// 初始化光芒图左上角的表示页面访问序列的元素
initializeBreadcrumbTrail();
// 绘制图例legend
drawLegend();
// 切换是否显示图例
d3.select("#togglelegend").on("click", toggleLegend);
// Bounding circle underneath the sunburst, to make it easier to detect
// when the mouse leaves the parent g.
// 添加一个透明度为0的圆,来辅助监测鼠标动作的离开
vis.append("svg:circle")
.attr("r", radius)
.style("opacity", 0);
// Turn the data into a d3 hierarchy and calculate the sums.
// 对数据进行层级布局
var root = d3.hierarchy(json)
.sum(function(d) return d.size; )
.sort(function(a, b) return b.value - a.value; );
// For efficiency, filter nodes to keep only those large enough to see.
// 为了提高效率,将值过于小的节点过滤掉,只留较大节点进行显示
// partition()将root数据进行分区布局,类似树型结构,然后通过descendants将布局后的
// 数据结构按照从根节点开始,以拓扑顺序跟随子节点进行排序,最后返回拓扑排序的节点数组
var nodes = partition(root).descendants()
.filter(function(d)
// 弧度大于0.005的节点保留
return (d.x1 - d.x0 > 0.005); // 0.005 radians = 0.29 degrees
);
// 绘制圆弧
var path = vis.data([json]).selectAll("path")
.data(nodes)
.enter().append("svg:path")
.attr("display", function(d) return d.depth ? null : "none"; )
.attr("d", arc)
.attr("fill-rule", "evenodd")
.style("fill", function(d) return colors[d.data.name]; )
.style("opacity", 1)
.on("mouseover", mouseover);
// Add the mouseleave handler to the bounding circle.
// 设置鼠标离开的事件监听
d3.select("#container").on("mouseleave", mouseleave);
// Get total size of the tree = value of root node from partition.
totalSize = path.datum().value;
;
// Fade all but the current sequence, and show it in the breadcrumb trail.
// 鼠标移动在当前节点上时,显示当前节点的路径,并且将该路径显示在左上角的序列中
function mouseover(d)
// 计算当前节点占比
var percentage = (100 * d.value / totalSize).toPrecision(3);
var percentageString = percentage + "%";
if (percentage < 0.1)
percentageString = "< 0.1%";
// 左上角的序列中显示当前节点的百分比文字
d3.select("#percentage")
.text(percentageString);
// 填充圆弧中心的解释性文字
d3.select("#explanation")
.style("visibility", "");
// ancestors()从当前节点开始,返回祖先节点的数组,一直到根节点结束
// reverse()将该数组反转
var sequenceArray = d.ancestors().reverse();
// 反转后根节点位于第一个位置,将其移除
sequenceArray.shift(); // remove root node from the array
// 绘制坐上角的序列图形
updateBreadcrumbs(sequenceArray, percentageString);
// Fade all the segments.
// 先将所有的path元素的透明度都设置为0.3,以便后面高亮显示当前路径上的节点元素
d3.selectAll("path")
.style("opacity", 0.3);
// Then highlight only those that are an ancestor of the current segment.
// 将当前节点的所有父节点高亮显示,将其透明度设置为1
vis.selectAll("path")
.filter(function(node)
return (sequenceArray.indexOf(node) >= 0);
)
.style("opacity", 1);
// Restore everything to full opacity when moving off the visualization.
// 当鼠标离开时,将所有的元素恢复为透明度为1的状态
function mouseleave(d)
// Hide the breadcrumb trail
// 将左上角的序列隐藏
d3.select("#trail")
.style("visibility", "hidden");
// Deactivate all segments during transition.
// 先停止在鼠标移动经过节点时的动作监听
d3.selectAll("path").on("mouseover", null);
// Transition each segment to full opacity and then reactivate it.
// 将所有元算设置为透明度1,并且启动mouseover监听
d3.selectAll("path")
.transition()
.duration(1000)
.style("opacity", 1)
// 重新启用mouseover监听
.on("end", function()
d3.select(this).on("mouseover", mouseover);
);
// 隐藏圆弧中间的百分比信息
d3.select("#explanation")
.style("visibility", "hidden");
// 该方法用来初始化光芒图的左上角的用于辅助显示访问序列的元素
function initializeBreadcrumbTrail()
// Add the svg area.
// 创建一个svg画布
var trail = d3.select("#sequence").append("svg:svg")
// 设置画布的宽度
.attr("width", width)
// 设置画布的高度
.attr("height", 50)
// 设置画布的id
.attr("id", "trail");
// Add the label at the end, for the percentage.
// 在页面序列元素后,添加显示序列访问频率的百分比的文本显示元素
trail.append("svg:text")
.attr("id", "endlabel")
.style("fill", "#000");
// Generate a string that describes the points of a breadcrumb polygon.
// 生成绘制左上角序列多边形图形的路径数据
function breadcrumbPoints(d, i)
var points = [];
points.push("0,0");
// 变量b是在前面定义的关于 序列多边形的相关尺寸数据
points.push(b.w + ",0");
points.push(b.w + b.t + "," + (b.h / 2));
points.push(b.w + "," + b.h);
points.push("0," + b.h);
if (i > 0) // Leftmost breadcrumb; don't include 6th vertex.
points.push(b.t + "," + (b.h / 2));
return points.join(" ");
// Update the breadcrumb trail to show the current sequence and percentage.
// 根据当前鼠标悬浮的节点的路径,更新左上角的序列
function updateBreadcrumbs(nodeArray, percentageString)
// Data join; key function combines name and depth (= position in sequence).
// 根据name 和depth来计算节点在序列中的位置
// 为序列绑定数据nodeArray
var trail = d3.select("#trail")
.selectAll("g")
.data(nodeArray, function(d) return d.data.name + d.depth; );
// Remove exiting nodes.
// 删除多于的元素
trail.exit().remove();
// Add breadcrumb and label for entering nodes.
// 根据节点的个数在生成对应的显示node的元素节点数目
var entering = trail.enter().append("svg:g");
// 绘制左上角的序列的图形,以多边形polygon元素来绘制
entering.append("svg:polygon")
.attr("points", breadcrumbPoints)
.style("fill", function(d) return colors[d.data.name]; );
entering.append("svg:text")
.attr("x", (b.w + b.t) / 2)
.attr("y", b.h / 2)
.attr("dy", "0.35em")
.attr("text-anchor", "middle")
.text(function(d) return d.data.name; );
// Merge enter and update selections; set position for all nodes.
entering.merge(trail).attr("transform", function(d, i)
return "translate(" + i * (b.w + b.s) + ", 0)";
);
// Now move and update the percentage at the end.
d3.select("#trail").select("#endlabel")
.attr("x", (nodeArray.length + 0.5) * (b.w + b.s))
.attr("y", b.h / 2)
.attr("dy", "0.35em")
.attr("text-anchor", "middle")
.text(percentageString);
// Make the breadcrumb trail visible, if it's hidden.
d3.select("#trail")
.style("visibility", "");
// 绘制图列
function drawLegend()
// Dimensions of legend item: width, height, spacing, radius of rounded rect.
// 设置图列的一些尺寸信息:宽、高、间隔、矩形圆角半径
var li =
w: 75, h: 30, s: 3, r: 3
;
// 定义图列的画布
var legend = d3.select("#legend").append("svg:svg")
// 设置图例宽度
.attr("width", li.w)
// 设置图列高度
.attr("height", d3.keys(colors).length * (li.h + li.s));
// 定义g元素,用来绘制图例
var g = legend.selectAll("g")
// d3.entries(colors)将colors数组转换成对象数组,每个对象由key,value字段组成
// 将转换后的数据绑定到g元素上,转换后的数据,key为页面名称,value为页面颜色
.data(d3.entries(colors))
.enter().append("svg:g")
// 定位每个g元素,所有图列元素排成一列
.attr("transform", function(d, i)
return "translate(0," + i * (li.h + li.s) + ")";
);
// 以矩形来表示每个图例
g.append("svg:rect")
.attr("rx", li.r) // 设置矩形的圆角半径
.attr("ry", li.r) // 设置矩形的圆角半径
.attr("width", li.w) // 设置矩形的宽度
.attr("height", li.h) // 设置矩形的高度
// 用网页对应的颜色来填充对应的图例
.style("fill", function(d) return d.value; );
// 为每个图例矩形添加文本描述
g.append("svg:text")
.attr("x", li.w / 2)
.attr("y", li.h / 2)
.attr("dy", "0.35em")
.attr("text-anchor", "middle")
.text(function(d) return d.key; );
// 控制图列的显示与隐藏
function toggleLegend()
var legend = d3.select("#legend");
if (legend.style("visibility") == "hidden")
legend.style("visibility", "");
else
legend.style("visibility", "hidden");
// Take a 2-column CSV and transform it into a hierarchical structure suitable
// for a partition layout. The first column is a sequence of step names, from
// root to leaf, separated by hyphens. The second column is a count of how
// often that sequence occurred.
// 采取两列csv文件的方式,将csv数据转换成分区布局所需要的结构格式
// 第一列表示访问序列的名字,name字段,访问序列从父页面到叶子页面;
// 第二列表示name字段对应的序列的访问频率
// 两列之间用逗号隔开
function buildHierarchy(csv)
var root = "name": "root", "children": [];
for (var i = 0; i < csv.length; i++)
// csv[i][0]中存储的是将要放进name字段的值
var sequence = csv[i][0];
// csv[i][1]中存储的是sequence序列的访问频率,是数字类型
var size = +csv[i][1];
if (isNaN(size)) // e.g. if this is a header row
continue;
// 由于sequence都是以中杠将访问序列中的页面名称连接的,此处以中杠作为分隔符将其转换为数组
var parts = sequence.split("-");
// 先初始化当前节点
var currentNode = root;
for (var j = 0; j < parts.length; j++)
// 初始化当前节点的children字段
var children = currentNode["children"];
// 获取当前节点的名称
var nodeName = parts[j];
var childNode;
if (j + 1 < parts.length)
// Not yet at the end of the sequence; move down the tree.
// 若未到序列的最后,则继续进行
var foundChild = false;
for (var k = 0; k < children.length; k++)
if (children[k]["name"] == nodeName)
childNode = children[k];
foundChild = true;
break;
// If we don't already have a child node for this branch, create it.
// 若此节点还没有创建子节点,那么为其创建
if (!foundChild)
childNode = "name": nodeName, "children": [];
children.push(childNode);
currentNode = childNode;
else
// Reached the end of the sequence; create a leaf node.
// 若已经到序列的结尾,则创建叶子节点,叶子节点和中间节点不同,叶子节点由name和size字段组成
childNode = "name": nodeName, "size": size;
children.push(childNode);
return root;
;
至此,sunburst图的实现源码解释完毕。这篇写的很慢,因为中途有一周在出差,耽误了。
以上是关于D3.js 实现Sequences sunburst的源码详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章