[UE4]FString常用API
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[UE4]FString常用API相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808
将int或float转换为string:
将FString转换为char*:
将string转换为int或者float:
字符串切割:
FString a("1,2,3"); TArray<FString> stringArray; a.ParseIntoArray(stringArray, TEXT(","), false);
字符串截取:
FString::Left(int count); FString::Right(int count);
以上是关于[UE4]FString常用API的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[工作积累] UE4 并行渲染的同步 - Sync between FParallelCommandListSet & FRHICommandListImmediate calls(代码片段