quick cocos2d 3.3 连接服务器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了quick cocos2d 3.3 连接服务器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
local MainScene = class("MainScene", function()
return display.newScene("MainScene")
end)
local net = require("framework.cc.net.init")
local ByteArray = require("framework.cc.utils.ByteArray")
require("framework.cc.utils.bit")
function MainScene:ctor()
self:setTouchEnabled(true)
self:setNodeEventEnabled(true)
local socket = net.SocketTCP.new()
local button=cc.ui.UIPushButton.new({normal="UI/1.png",pressed="UI/bg.png"},{scale9=false})
:onButtonClicked(function (event)
socket:connect("192.168.0.198",1235)
end)
end
以上是关于quick cocos2d 3.3 连接服务器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Quick-COCOS2D-X 3.3 怎样绑定自己定义类至Lua之四使用绑定C++至Lua的自己定义类