用Shell编写的俄罗斯方块代码
Posted 尹正杰
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Shell编写的俄罗斯方块代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用Shell编写的俄罗斯方块代码
不得不承认任何一门语言玩6了,啥都能搞出来啊,竟然用Shell编写出来了一个俄罗斯方块游戏的代码,很有意思,这个代码不是我写出来的,不过大家可以下载一下在windows或是linux上无聊时玩耍一下,当然也可以改改里面的代码,有助于你学习Shell编程哟~
1 #!/bin/bash 2 3 # Tetris Game 4 # 10.21.2003 xhchen<[email][email protected][/email]> 5 6 #APP declaration 7 APP_NAME="${0##*[\\/]}" 8 APP_VERSION="1.0" 9 10 11 #颜色定义 12 cRed=1 13 cGreen=2 14 cYellow=3 15 cBlue=4 16 cFuchsia=5 17 cCyan=6 18 cWhite=7 19 colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite) 20 21 #位置和大小 22 iLeft=3 23 iTop=2 24 ((iTrayLeft = iLeft + 2)) 25 ((iTrayTop = iTop + 1)) 26 ((iTrayWidth = 10)) 27 ((iTrayHeight = 15)) 28 29 #颜色设置 30 cBorder=$cGreen 31 cScore=$cFuchsia 32 cScoreValue=$cCyan 33 34 #控制信号 35 #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; 36 #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 37 sigRotate=25 38 sigLeft=26 39 sigRight=27 40 sigDown=28 41 sigAllDown=29 42 sigExit=30 43 44 #七中不同的方块的定义 45 #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种 46 box0=(0 0 0 1 1 0 1 1) 47 box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3) 48 box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0) 49 box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) 50 box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2) 51 box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2) 52 box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) 53 #所有其中方块的定义都放到box变量中 54 box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]}) 55 #各种方块旋转后可能的样式数目 56 countBox=(1 2 2 2 4 4 4) 57 #各种方块再box数组中的偏移 58 offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15) 59 60 #每提高一个速度级需要积累的分数 61 iScoreEachLevel=50 #be greater than 7 62 63 #运行时数据 64 sig=0 #接收到的signal 65 iScore=0 #总分 66 iLevel=0 #速度级 67 boxNew=() #新下落的方块的位置定义 68 cBoxNew=0 #新下落的方块的颜色 69 iBoxNewType=0 #新下落的方块的种类 70 iBoxNewRotate=0 #新下落的方块的旋转角度 71 boxCur=() #当前方块的位置定义 72 cBoxCur=0 #当前方块的颜色 73 iBoxCurType=0 #当前方块的种类 74 iBoxCurRotate=0 #当前方块的旋转角度 75 boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置 76 boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置 77 iMap=() #背景方块图表 78 79 #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 80 for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done 81 82 83 #接收输入的进程的主函数 84 function RunAsKeyReceiver() 85 { 86 local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY 87 88 pidDisplayer=$1 89 aKey=(0 0 0) 90 91 cESC=`echo -ne "\033"` 92 cSpace=`echo -ne "\040"` 93 94 #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 95 #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, 96 #需要在程序退出时恢复终端属性。 97 sTTY=`stty -g` 98 99 #捕捉退出信号 100 trap "MyExit;" INT TERM 101 trap "MyExitNoSub;" $sigExit 102 103 #隐藏光标 104 echo -ne "\033[?25l" 105 106 107 while : 108 do 109 #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 110 read -s -n 1 key 111 112 aKey[0]=${aKey[1]} 113 aKey[1]=${aKey[2]} 114 aKey[2]=$key 115 sig=0 116 117 #判断输入了何种键 118 if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]] 119 then 120 #ESC键 121 MyExit 122 elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]] 123 then 124 if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键> 125 elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键> 126 elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键> 127 elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键> 128 fi 129 elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w 130 elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s 131 elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a 132 elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d 133 elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键 134 elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q 135 then 136 MyExit 137 fi 138 139 if [[ $sig != 0 ]] 140 then 141 #向另一进程发送消息 142 kill -$sig $pidDisplayer 143 fi 144 done 145 } 146 147 #退出前的恢复 148 function MyExitNoSub() 149 { 150 local y 151 152 #恢复终端属性 153 stty $sTTY 154 ((y = iTop + iTrayHeight + 4)) 155 156 #显示光标 157 echo -e "\033[?25h\033[${y};0H" 158 exit 159 } 160 161 162 function MyExit() 163 { 164 #通知显示进程需要退出 165 kill -$sigExit $pidDisplayer 166 167 MyExitNoSub 168 } 169 170 171 #处理显示和游戏流程的主函数 172 function RunAsDisplayer() 173 { 174 local sigThis 175 InitDraw 176 177 #挂载各种信号的处理函数 178 trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate 179 trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft 180 trap "sig=$sigRight;" $sigRight 181 trap "sig=$sigDown;" $sigDown 182 trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown 183 trap "ShowExit;" $sigExit 184 185 while : 186 do 187 #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数 188 for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++)) 189 do 190 sleep 0.02 191 sigThis=$sig 192 sig=0 193 194 #根据sig变量判断是否接受到相应的信号 195 if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转 196 elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列 197 elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列 198 elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行 199 elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底 200 fi 201 done 202 #kill -$sigDown $$ 203 BoxDown #下落一行 204 done 205 } 206 207 208 #BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以 209 function BoxMove() 210 { 211 local j i x y xTest yTest 212 yTest=$1 213 xTest=$2 214 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 215 do 216 ((i = j + 1)) 217 ((y = ${boxCur[$j]} + yTest)) 218 ((x = ${boxCur[$i]} + xTest)) 219 if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth)) 220 then 221 #撞到墙壁了 222 return 1 223 fi 224 if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 )) 225 then 226 #撞到其他已经存在的方块了 227 return 1 228 fi 229 done 230 return 0; 231 } 232 233 234 #将当前移动中的方块放到背景方块中去, 235 #并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部) 236 function Box2Map() 237 { 238 local j i x y xp yp line 239 240 #将当前移动中的方块放到背景方块中去 241 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 242 do 243 ((i = j + 1)) 244 ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 245 ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 246 ((i = y * iTrayWidth + x)) 247 iMap[$i]=$cBoxCur 248 done 249 250 #消去可被消去的行 251 line=0 252 for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth)) 253 do 254 for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--)) 255 do 256 if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi 257 done 258 if ((i >= j)); then continue; fi 259 260 ((line++)) 261 for ((i = j - 1; i >= 0; i--)) 262 do 263 ((x = i + iTrayWidth)) 264 iMap[$x]=${iMap[$i]} 265 done 266 for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++)) 267 do 268 iMap[$i]=-1 269 done 270 done 271 272 if ((line == 0)); then return; fi 273 274 #根据消去的行数line计算分数和速度级 275 ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 276 ((y = iTop + 11)) 277 ((iScore += line * 2 - 1)) 278 #显示新的分数 279 echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore} " 280 if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1)) 281 then 282 if ((iLevel < 20)) 283 then 284 ((iLevel++)) 285 ((y = iTop + 14)) 286 #显示新的速度级 287 echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel} " 288 fi 289 fi 290 echo -ne "\033[0m" 291 292 293 #重新显示背景方块 294 for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++)) 295 do 296 ((yp = y + iTrayTop + 1)) 297 ((xp = iTrayLeft + 1)) 298 ((i = y * iTrayWidth)) 299 echo -ne "\033[${yp};${xp}H" 300 for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++)) 301 do 302 ((j = i + x)) 303 if ((${iMap[$j]} == -1)) 304 then 305 echo -ne " " 306 else 307 echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m" 308 fi 309 done 310 done 311 } 312 313 314 #下落一行 315 function BoxDown() 316 { 317 local y s 318 ((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标 319 if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行 320 then 321 s="`DrawCurBox 0`" #将旧的方块抹去 322 ((boxCurY = y)) 323 s="$s`DrawCurBox 1`" #显示新的下落后方块 324 echo -ne $s 325 else 326 #走到这儿, 如果不能下落了 327 Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中 328 RandomBox #产生新的方块 329 fi 330 } 331 332 #左移一列 333 function BoxLeft() 334 { 335 local x s 336 ((x = boxCurX - 1)) 337 if BoxMove $boxCurY $x 338 then 339 s=`DrawCurBox 0` 340 ((boxCurX = x)) 341 s=$s`DrawCurBox 1` 342 echo -ne $s 343 fi 344 } 345 346 #右移一列 347 function BoxRight() 348 { 349 local x s 350 ((x = boxCurX + 1)) 351 if BoxMove $boxCurY $x 352 then 353 s=`DrawCurBox 0` 354 ((boxCurX = x)) 355 s=$s`DrawCurBox 1` 356 echo -ne $s 357 fi 358 } 359 360 361 #下落到底 362 function BoxAllDown() 363 { 364 local k j i x y iDown s 365 iDown=$iTrayHeight 366 367 #计算一共需要下落多少行 368 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 369 do 370 ((i = j + 1)) 371 ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 372 ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 373 for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++)) 374 do 375 ((i = k * iTrayWidth + x)) 376 if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi 377 done 378 ((k -= y + 1)) 379 if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi 380 done 381 382 s=`DrawCurBox 0` #将旧的方块抹去 383 ((boxCurY += iDown)) 384 s=$s`DrawCurBox 1` #显示新的下落后的方块 385 echo -ne $s 386 Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中 387 RandomBox #产生新的方块 388 } 389 390 391 #旋转方块 392 function BoxRotate() 393 { 394 local iCount iTestRotate boxTest j i s 395 iCount=${countBox[$iBoxCurType]} #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目 396 397 #计算旋转后的新的样式 398 ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1)) 399 if ((iTestRotate >= iCount)) 400 then 401 ((iTestRotate = 0)) 402 fi 403 404 #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示) 405 for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 406 do 407 boxTest[$j]=${boxCur[$j]} 408 boxCur[$j]=${box[$i]} 409 done 410 411 if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下 412 then 413 #抹去旧的方块 414 for ((j = 0; j < 8; j++)) 415 do 416 boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 417 done 418 s=`DrawCurBox 0` 419 420 #画上新的方块 421 for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 422 do 423 boxCur[$j]=${box[$i]} 424 done 425 s=$s`DrawCurBox 1` 426 echo -ne $s 427 iBoxCurRotate=$iTestRotate 428 else 429 #不能旋转,还是继续使用老的样式 430 for ((j = 0; j < 8; j++)) 431 do 432 boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 433 done 434 fi 435 } 436 437 438 #DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。 439 function DrawCurBox() 440 { 441 local i j t bDraw sBox s 442 bDraw=$1 443 444 s="" 445 if (( bDraw == 0 )) 446 then 447 sBox="\040\040" 448 else 449 sBox="[]" 450 s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m" 451 fi 452 453 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 454 do 455 ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 456 ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]}))) 457 #\033[y;xH, 光标到(x, y)处 458 s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}" 459 done 460 s=$s"\033[0m" 461 echo -n $s 462 } 463 464 465 #更新新的方块 466 function RandomBox() 467 { 468 local i j t 469 470 #更新当前移动的方块 471 iBoxCurType=${iBoxNewType} 472 iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate} 473 cBoxCur=${cBoxNew} 474 for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++)) 475 do 476 boxCur[$j]=${boxNew[$j]} 477 done 478 479 480 #显示当前移动的方块 481 if (( ${#boxCur[@]} == 8 )) 482 then 483 #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来 484 for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2)) 485 do 486 if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi 487 done 488 ((boxCurY = -t)) 489 for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2)) 490 do 491 if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi 492 if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi 493 done 494 ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2)) 495 496 #显示当前移动的方块 497 echo -ne `DrawCurBox 1` 498 499 #如果方块一出来就没处放,Game over! 500 if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX 501 then 502 kill -$sigExit ${PPID} 503 ShowExit 504 fi 505 fi 506 507 508 509 #清除右边预显示的方块 510 for ((j = 0; j < 4; j++)) 511 do 512 ((i = iTop + 1 + j)) 513 ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7)) 514 echo -ne "\033[${i};${t}H " 515 done 516 517 #随机产生新的方块 518 ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]})) 519 ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]})) 520 for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 521 do 522 boxNew[$j]=${box[$i]}; 523 done 524 525 ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]})) 526 527 #显示右边预显示的方块 528 echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m" 529 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 530 do 531 ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]})) 532 ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]})) 533 echo -ne "\033[${i};${t}H[]" 534 done 535 echo -ne "\033[0m" 536 } 537 538 539 #初始绘制 540 function InitDraw() 541 { 542 clear 543 RandomBox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了 544 RandomBox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落 545 local i t1 t2 t3 546 547 #显示边框 548 echo -ne "\033[1m" 549 echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m" 550 551 ((t2 = iLeft + 1)) 552 ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3)) 553 for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++)) 554 do 555 ((t1 = i + iTop + 2)) 556 echo -ne "\033[${t1};${t2}H||" 557 echo -ne "\033[${t1};${t3}H||" 558 done 559 560 ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2)) 561 for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++)) 562 do 563 ((t1 = i * 2 + iLeft + 1)) 564 echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H==" 565 echo -ne "\033[${t2};${t1}H==" 566 done 567 echo -ne "\033[0m" 568 569 570 #显示"Score"和"Level"字样 571 echo -ne "\033[1m" 572 ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 573 ((t2 = iTop + 10)) 574 echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore" 575 ((t2 = iTop + 11)) 576 echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}" 577 ((t2 = iTop + 13)) 578 echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel" 579 ((t2 = iTop + 14)) 580 echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}" 581 echo -ne "\033[0m" 582 } 583 584 585 #退出时显示GameOVer! 586 function ShowExit() 587 { 588 local y 589 ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3)) 590 echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m" 591 exit 592 } 593 594 595 #显示用法. 596 function Usage 597 { 598 cat << EOF 599 Usage: $APP_NAME 600 Start tetris game. 601 602 -h, --help display this help and exit 603 --version output version information and exit 604 EOF 605 } 606 607 608 #游戏主程序在这儿开始. 609 if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then 610 Usage 611 elif [[ "$1" == "--version" ]]; then 612 echo "$APP_NAME $APP_VERSION" 613 elif [[ "$1" == "--show" ]]; then 614 #当发现具有参数--show时,运行显示函数 615 RunAsDisplayer 616 else 617 bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍 618 RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数 619 fi
以上是关于用Shell编写的俄罗斯方块代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章