cocos2dx中怎么获得骨骼动画armature中的帧事件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx中怎么获得骨骼动画armature中的帧事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A (不要去看网上的教程,FFD(自由变形.10以前,已经能直接支持了,69美刀一个key,还需要一个flash的插件导出,那个是老黄历.,这个时候DragonBones自带的编辑器其实并不能直接支持cocos,不过倒是有Mesh功能,你就不用考虑了.,虽说这个软件本身还是可以的.0,版本比较老(现在都3.5版本,功能齐全,这个刚好被完善了,应为就在今年六七月份,有了Mesh功能,怎么说呢.3版本。网上倒是有个破檞版,不过,1.x多了).,这个是个战5渣.,最关键的是这个不要钱的,应为没有 IK(约束),DragonBones刚好到了4.5以上spine(专业版)有的功能这个都有,但对cocos的支持其实很差【一脸的嫌弃】)
我最近试了下的;mesh)这两个相当实用的功能.
其实的还是 DragonBones.,到了版本4。
最好的自然是 spine(专业版)cocos2dx能够用的差不多就Spine和DragonBones,只有专业版才有.,官网也给出了c++的运行库(需要自己去配),可以自由变形,而且mesh功能也不能用.7,应为是要钱的,大约在cocos2dx 3。
如果是 Spine(基础版),不过需要大约299美刀一个key本回答被提问者采纳
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