sketch制作LOGO ---大熊猫
Posted 墨VS雪
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了sketch制作LOGO ---大熊猫相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天的作业哈哈:
制作过程:
上篇研究了Sketch的绘制和编辑的基础知识,关于Sketch基础内容还有好多,这篇我用上面的知识做一个LOGO,避免单调和枯燥。
今天绘制下面的熊猫LOGO 。

【范例】
1、插入对象和绘制工具都在INSERT里边。还是记住快捷键更方便吧。

2、按V 选择钢笔工具 ,依次绘制如下图形。然后 点击EDIT 进行点编辑,渲染不同的点编辑模式,调整对象的形状。

3、在选择图形基础上,看右侧的属性,FILL填充 选择黑色。 Border是边框,选择填充黑色。

4、选中图层对象,按ALT键拖动,复制一个。

5、选择菜单命令 -Flip Horizonal 水平镜像。

6、在点击旋转按钮,调整角度。

7、按V 绘制如下熊猫头部大框架。

8、选择EDIT 点编辑模式,逐个点进行调整。

9、要想平滑,最好手柄与曲线相切。
10、选择填充白色,勾选边框,否则白色背景看不见编辑的对象图层了。



11、完成头部绘制,但是两只“眼睛”不见了。

12、点击退后按钮,把头部图层移动最后面。

13、按V ,绘制鼻子。有一个方法就是:首先绘制直线的框架。

14、然后,转换点编辑,逐个点进行编辑。
15、填充黑色。




16、同理绘制下巴。

17、鼻子有点不正。

18、选择头部,按方向键,左右上下移动调整。

19、同理绘制耳朵。

20、选择点编辑,逐个点编辑。

21、填充为黑色。

22、把这个“耳朵”移动到后边去。

23、按ALT移动键,复制一个,并调整旋转。

24、头部基本完成了。

25、下面绘制身体。按V ,也是绘制直线的大形。

26、转换点编辑,选择重要的点进行编辑。

27、填充为黑色。把这个图层对象移到最后面。

28、按V 绘制如下图形。

29、同时选择“身体”图形和刚绘制图形。

30、点击上面的布尔运算---Subtract 相减。

31、选择这个复合对象,点击Flatten,转化为一个图形对象。然后,选择点模式,进行修整。

32、现在已经完成前部绘制--“拼贴”。

33、按ALT复制一份,找到图层列表,点击右侧的眼睛,关闭不想显示的图层对象。


34、转化点模式,选择不要的点,按DELETE删除,尽量精简,保留关键点。

35、选择各个点进行编辑修改。

36、打开其他图层显示,调整如下:

37、选择填充黑色。

38、选择全部图层对象。

39、勾掉边框。

40、完成。

41、如何导出呢?
右上角有Export导出。

42、让你选择调整输出的尺寸。(因为画板是无限大的,你不可能全部输出)

43、当然,你也可以手工改变SIZE 的宽度和高度。

44、设置SIZE 400 400像素。

45、Background Color如果勾选,背景颜色将输出,否则,是透明的背景。如果保存为PNG格式,将能存储透明背景。点击最下端的Export 导出命令按钮。

46、选择文件名字和文件夹。

【后备知识】
1、如果你感到对比默记绘制太难。也可以采用描绘的方式,把参展图放到最底层,在上面进行描绘。点击Insert--Image 插入图像。

2、导入图像文件,调整大小。

以上是关于sketch制作LOGO ---大熊猫的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章