Linux入门培训教程 linux网络编程socket介绍

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux入门培训教程 linux网络编程socket介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

.概念介绍

  网络程序分为服务端程序和客户端程序。服务端即提供服务的一方,客户端为请求服务的一方。但实际情况是有些程序的客户端、服务器端角色不是这么明显,即互为Linux培训

客户端和服务端。

  我们编写网络程序时,一般是基于TCP协议或者UDP协议进行网络通信的。兄弟连Linux培训小编整理:

  TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议,当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端之间的传输是可靠的。

  UDP:(User DatagramProtocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的。

  我们编写的网络程序具体采用哪一类协议,要视具体情况而定。比如,如果是大数据量的通信,而且对数据的完整性要求不是特别高,则可以采用UDP协议,以得到更快的传输速率。如果我们是要实现一些诸如文件传输、社交通讯之类的功能,就需要采用TCP协议通信,以保证传输的可靠性。

  二.初等网络函数介绍

  nt socket(int domain, inttype,int protocol)

  domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIXAF_INET).

  AF_UNIX只能够用于单一的Unix 系统进程间通信,

  而AF_INET是针对Internet,因而可以允许在远程

  主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibcposix的实现所以用PF代替了AF,

  不过我们都可以使用的).

  type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM)

  SOCK_STREAM表明我们用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流.

  SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.

  protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备.

  成功时返回文件描述符,失败时返回-1,errno可知道出错的详细情况.

  int bind(int sockfd, structsockaddr *my_addr, int addrlen)

  sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.

  addrlen:sockaddr结构的长度.

  my_addr:是一个指向sockaddr的指针在中有sockaddr的定义

  struct sockaddr{

  unisgned short as_family;

  char sa_data[14];

  };

  不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义

  struct sockaddr_in{

  unsigned short sin_family;

  unsigned short intsin_port;

  struct in_addr sin_addr;

  unsigned char sin_zero[8];

  }

  我们主要使用Internet所以

  sin_family一般为AF_INET,

  sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,

  sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的.

  bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样

  int listen(int sockfd,intbacklog)

  sockfd:bind后的文件描述符.

  backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时使用这个表示可以介绍的排队长度.

  listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.

  int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,int *addrlen)

  sockfd:listen后的文件描述符.

  addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listenaccept是服务器端用的函数,

  accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,

  这个时候服务器端可以向该描述符写信息了失败时返回-1

  int connect(int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)

  sockfd:socket返回的文件描述符.

  serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址

  addrlen:serv_addr的长度

  connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符 失败时返回-1.

  更多函数请查看man …….

  int getaddrinfo(const char*node, const char *service,

  const struct addrinfo*hints,

  struct addrinfo **res);

  三.初等网络函数使用实例

  一个教科书式的服务器端程序流程为:

  建立套接字socket()--->将套接字绑定到ip地址bind()----->建立监听套接字listen()------>开始等待客户端请求accpet()

  详细代码如下:

  复制代码代码如下:

  #include <stdlib.h>

  #include <stdio.h>

  #include <errno.h>

  #include <string.h>

  #include <unistd.h>

  #include<sys/socket.h>

  #include<netinet/in.h>

  #include<sys/types.h>

  #include <netdb.h>

  int main(int argc, char*argv[])

  {

  int sockfd,connfd;

  struct sockaddr_in srvaddr;

  struct sockaddr_in cliaddr;

  int len,port;

  charhello[]="Hi,welcome to linux-code!\n";

  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){

  fprintf(stderr,"Socketerror:%s\n\a",strerror(errno));

  exit(1);

  }

  /* 服务器端填充 sockaddr结构 */

  bzero(&srvaddr,sizeof(structsockaddr_in));

  srvaddr.sin_family=AF_INET;

  srvaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

  srvaddr.sin_port=htons(1113);

  /* 捆绑sockfd描述符 */

  if(bind(sockfd,(structsockaddr *)(&srvaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){

  fprintf(stderr,"Binderror:%s\n\a",strerror(errno));

  exit(1);

  }

  /* 监听sockfd描述符 */

  if(listen(sockfd,5)==-1){

  fprintf(stderr,"Listenerror:%s\n\a",strerror(errno));

  exit(1);

  }

  len=sizeof(structsockaddr_in);

  while(1){ /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */

  if((connfd=accept(sockfd,(structsockaddr *)(&cliaddr),&len))==-1){

  fprintf(stderr,"Accepterror:%s\n\a",strerror(errno));

  exit(1);

  }

  fprintf(stderr,"Serverget connection from %s\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));

  if(write(connfd,hello,strlen(hello))==-1){

  fprintf(stderr,"WriteError:%s\n",strerror(errno));

  exit(1);

  }

  /* 这个通讯已经结束 */

  close(connfd);

  /* 循环下一个 */

  }

  close(sockfd);

  exit(0);

  }

  一个教科书式的客户端程序流程为:

  建立套接字socket()--->与服务器建立连接connect()

  详细代码如下:

  复制代码代码如下:

  #include <stdlib.h>

  #include <stdio.h>

  #include <errno.h>

  #include <string.h>

  #include <unistd.h>

  #include<sys/socket.h>

  #include<netinet/in.h>

  #include <sys/types.h>

  #include <netdb.h>

  int main(int argc, char*argv[]) {

  int sockfd; char buf[1024];

  struct sockaddr_in srvaddr;

  struct hostent *phost; intnbytes;

  if(argc!=3){

  fprintf(stderr,"Usage:%s<IP> <portnumber>\a\n",argv[0]);

  exit(1);

  }

  /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */

  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){

  fprintf(stderr,"socketError:%s\a\n",strerror(errno));

  exit(1);

  }

  /* 客户程序填充服务端的资料 */

  bzero(&srvaddr,sizeof(srvaddr));

  srvaddr.sin_family=AF_INET;

  srvaddr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));

  if (inet_pton(AF_INET,argv[1], &srvaddr.sin_addr) <= 0){

  fprintf(stderr,"inet_ptonError:%s\a\n",strerror(errno));

  exit(1);

  }

  /* 客户程序发起连接请求 */

  if(connect(sockfd,(structsockaddr *)(&srvaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){

  fprintf(stderr,"connectError:%s\a\n",strerror(errno));

  exit(1);

  }

  /* 连接成功了 */

  if((nbytes=read(sockfd,buf,1024))==-1){

  fprintf(stderr,"readError:%s\n",strerror(errno));

  exit(1);

  }

  buf[nbytes]=‘\0‘;

  printf("received data:%s\n",buf);

  /* 结束通讯 */

  close(sockfd);

  exit(0);

  }

  四.上述程序存在的问题

  先运行上述程序的服务端程序,再运行客户端程序,可以得到如下结果:

  服务器端结果:

  [email protected]:~/code $./srv

  Server get connection from192.168.1.153

  Server get connection from127.0.0.1

  Server get connection from192.168.1.153

  客户器端结果:

  [email protected]:~/code $./cli 192.168.1.153 1113

  received data:Hi,welcome tolinux-code!

  我们完成了一个简单的网络通信程序,该程序使用的io模型为同步(synchronous)阻塞(blocking)。服务器端调用accept()write()等函数,如果没有客户端连接过来或者相应的文件描述符没有准备好写,程序就会在那里死死的等待,什么事情也不干。在实际应用中,这类程序是很少出现的。实际中使用的都是异步io模型。

 



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