如何评价 Google IO 2016 发布的 VR Daydream 及其遥控器的交互
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何评价 Google IO 2016 发布的 VR Daydream 及其遥控器的交互相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 目前在移动平台上只有gear vr比较好的解决了VR的一些关键问题,比如较低的延迟和足够精度的追踪,这背后其实是oculus提供了软件技术,包括对android底层的一些修改,还有像异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp) 技术可以降低对帧率要求等,当然还有oculus home应用平台和SDK。然后还有三星提供了合适的硬件,包括性能较高的智能手机和传感器,尤其是OLED屏幕。其他的基于移动端的VR设备要么没有解决这方面的问题,要么还正在努力突破,然后这个时候谷歌的daydream就出现了,从现场有限的信息来看,这个平台还是以smartphone(智能手机)+HMD(头戴显示设备)+Android系统为基础的(或者是依赖于andriod)。除了前面说的谷歌通过软件设计还有对硬件的规范化解决了延迟追踪等基本问题之外,还包括了一个有方向追踪和加速感知的控制器,有点像oculus touch的简化版,对于目前的移动平台VR来说,算是一个小突破,能够给交互带来很多的可能性,gear vr是没有这种能力的。以上是关于如何评价 Google IO 2016 发布的 VR Daydream 及其遥控器的交互的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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