如何有效减少使用useContext导致的不必要渲染

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何有效减少使用useContext导致的不必要渲染相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 在我们使用useContext来进行数据流管理时,每当context更新时,所有使用到该context的组件都会重新渲染。如果我们的context的数据是由多个部分组成的,但只有其中一两个字段会频繁更新,但其他的数据都比较稳定时,这时,即使组件值使用到了比较稳定的那部分数据,但它依然会频繁渲染,这就很容易会导致性能问题。我们一般会使用拆分context或者结合useMemo来减少组件渲染的次数:

我们可以通过将context拆分为承载不稳定数据的instableContext和承载稳定数据的stableContext。

在只使用稳定数据的组件中,我们只去使用stableContext,

这能够让stableComponent.js只有在StableStateContext中的数据更新时,才会触发渲染,而不需要关心InstableStateContext

useMemo可以传入一个数据生成函数和依赖项,它可以使数据生成函数当且仅当依赖性发生变化时,才会重新计算要生成的数据的值。我们可以将组件的返回值使用useMemo进行包裹,把要使用的数据作为依赖项传入

在上面的例子中,当且仅当depData发生变化时,该组件才会重新渲染。

虽然上面两种方法都可以减少一些不必要的渲染,但写起来总觉得不够优雅(很麻烦)。下面我们来讲讲另一种减少使用useContext导致的不必要渲染的方法。

我们有没有办法做到只有在我们使用到的context数据发生变化时,才去触发渲染,而不需要使用useMemo进行繁琐的包裹呢。
我们可以创建这么一个store,它拥有一个getState方法可以用来获取context中存储的数据。

我们使用useMemo对store的值进行包裹,且deps为空数组:

这样store的值的引用便不会发生改变,如果把store作为context.Provider的value值进行传递:

这样Provider下的组件便不会因为state的变化而触发渲染。但这样的话,因为store的值没有发生变化,provider内的组件便没有办法得知该何时去渲染了。这时我们引入发布订阅模式,来通知组件该何时渲染。当state发生变化时,我们会触发 stageChange 事件:

在下面讲到的useSelector中会订阅此事件来告知组件需要重新渲染了。
接下来我们会实现一个useSelector方法,作为我们在组件内获取state中的数据的桥梁,他接收一个selector函数作为参数,如:

这样,我们就可以获取到state中的a。接下来我们要做的就是如何使得当state.a更新时,组件能够触发渲染,同时获取到最新的a。
上面说到,在useSelector中,我们会订阅stageChange事件,这时,我们会检查selector选中的数据有没有发生变化,有的话便使用 forceUpdate 进行强制渲染;

forceUpdate 的原理也很简单,通过变更一个无用的状态来触发组件更新:

就这样,当我们在组件时使用useSelector时获取数据时,只有在selector选中的数据被更新时,组件才会重新渲染。

以上是关于如何有效减少使用useContext导致的不必要渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何有效定位Flutter内存问题?

使用 React 钩子 useContext 避免不必要的重新渲染

useContext 减少组件层级和useReducer的使用

useContext 减少组件层级和useReducer的使用

useContext 减少组件层级和useReducer的使用

如何减少不必要云服务成本