LVGL8基础语法-事件
Posted 文某9
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LVGL8基础语法-事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
添加事件
lv_obj_add_event_cb(obj,event_cb,user_data);
删除事件
lv_obj_remove_event_cb(obj,event_cb);
event_cb是回调函数的名字,可以自定义
事件获取,比如按下,长按等
lv_event_code_t code =lv_event_get_code(e);//e是回调函数的形参
触发事件的部件获取,如滚轮,进度条部件
lv_obj_t *target =lv_event_get_target(e);
完整回调函数
获取了状态和目标,判断状态保存索引且打印索引号
static void btn1_event_cb(lv_event_t * e)
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
lv_obj_t * btn = lv_event_get_target(e);
if(code == LV_EVENT_VALUE_CHANGED)
punch_card_flag=lv_roller_get_selected(btn);
printf("Selected value: %d\\r\\n", punch_card_flag);
以上是关于LVGL8基础语法-事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章