我的渲染技术进阶之旅收集到的关于KTX(Khronos Texture)的一些资料:用于OpenGLVulkan和其他GPU API的纹理轻量级容器
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一、为什么要学习KTX?
在我之前的博客:
【我的渲染技术进阶之旅】Google开源的基于物理的实时渲染引擎Filament源码分析:在android中如何使用cmgen命令自动将.hdr文件转换为.ktx文件或者.rgb32文件等?
中,我有介绍如何执行cmgen
命令将.hdr
文件转换为天空盒skybox
和基于图像光照(Image based lighting)IBL
的.ktx
文件。
以上是关于我的渲染技术进阶之旅收集到的关于KTX(Khronos Texture)的一些资料:用于OpenGLVulkan和其他GPU API的纹理轻量级容器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的渲染技术进阶之旅收集到的关于基于图像光照(Image based lighting)IBL 的一些资料
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我的渲染技术进阶之旅Google开源的基于物理的实时渲染引擎Filament源码分析:在android中如何使用cmgen命令自动将.hdr文件转换为.ktx文件或者.rgb32文件等?
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