用十张图帮你解析RecyclerView的缓存复用机制了~
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用十张图帮你解析RecyclerView的缓存复用机制了~相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ViewPager2是在RecyclerView的基础上构建而成的,意味着其可以复用RecyclerView对象的绝大部分特性,比如缓存复用机制等。
本篇的主要目的是快速普及必要的前置知识,而内容的核心,正是前面所提到的RecyclerView的缓存复用机制。
RecyclerView,顾名思义,它会回收其列表项视图以供重用。
具体而言,当一个列表项被移出屏幕后,RecyclerView并不会销毁其视图,而是会缓存起来,以提供给新进入屏幕的列表项重用,这种重用可以:
-
避免重复创建不必要的视图
-
避免重复执行昂贵的findViewById
从而达到的改善性能、提升应用响应能力、降低功耗的效果。而要了解其中的工作原理,我们还得回到RecyclerView是如何构建动态列表的这一步。
RecyclerView是如何构建动态列表的?
与RecyclerView构建动态列表相关联的几个重要类中,Adapter与ViewHolder负责配合使用,共同定义RecyclerView列表项数据的展示方式,其中:
-
ViewHolder
是一个包含列表项视图(itemView)的封装容器,同时也是RecyclerView缓存复用的主要对象。 -
Adapter
则提供了数据<->视图 的“绑定”关系,其包含以下几个关键方法:- onCreateViewHolder:负责创建并初始化ViewHolder及其关联的视图,但不会填充视图内容。
- onBindViewHolder:负责提取适当的数据,填充ViewHolder的视图内容。
然而,这2个方法并非每一个进入屏幕的列表项都会回调,相反,由于视图创建及findViewById执行等动作都主要集中在这2个方法,每次都要回调的话反而效率不佳。因此,我们应该通过对ViewHolder对象积极地缓存复用,来尽量减少对这2个方法的回调频次。
-
最优情况是——取得的缓存对象正好是原先的ViewHolder对象,这种情况下既不需要重新创建该对象,也不需要重新绑定数据,即拿即用。
-
次优情况是——取得的缓存对象虽然不是原先的ViewHolder对象,但由于二者的列表项类型(itemType)相同,其关联的视图可以复用,因此只需要重新绑定数据即可。
-
最后实在没办法了,才需要执行这2个方法的回调,即创建新的ViewHolder对象并绑定数据。
实际上,这也是RecyclerView从缓存中查找最佳匹配ViewHolder对象时所遵循的优先级顺序。而真正负责执行这项查找工作的,则是RecyclerView类中一个被称为回收者的内部类——Recycler
。
Recycler是如何查找ViewHolder对象的?
/**
* ...
* When @link Recycler#getViewForPosition(int) is called, Recycler checks attached scrap and
* first level cache to find a matching View. If it cannot find a suitable View, Recycler will
* call the @link #getViewForPositionAndType(Recycler, int, int) before checking
* @link RecycledViewPool.
*
* 当调用getViewForPosition(int)方法时,Recycler会检查attached scrap和一级缓存(指的是mCachedViews)以找到匹配的View。
* 如果找不到合适的View,Recycler会先调用ViewCacheExtension的getViewForPositionAndType(RecyclerView.Recycler, int, int)方法,再检查RecycledViewPool对象。
* ...
*/
public abstract static class ViewCacheExtension
...
public final class Recycler
...
/**
* Attempts to get the ViewHolder for the given position, either from the Recycler scrap,
* cache, the RecycledViewPool, or creating it directly.
*
* 尝试通过从Recycler scrap缓存、RecycledViewPool查找或直接创建的形式来获取指定位置的ViewHolder。
* ...
*/
@Nullable
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,
boolean dryRun, long deadlineNs)
if (mState.isPreLayout())
// 0 尝试从mChangedScrap中获取ViewHolder对象
holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
...
if (holder == null)
// 1.1 尝试根据position从mAttachedScrap或mCachedViews中获取ViewHolder对象
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);
...
if (holder == null)
...
final int type = mAdapter.getItemViewType(offsetPosition);
if (mAdapter.hasStableIds())
// 1.2 尝试根据id从mAttachedScrap或mCachedViews中获取ViewHolder对象
holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition),
type, dryRun);
...
if (holder == null && mViewCacheExtension != null)
// 2 尝试从mViewCacheExtension中获取ViewHolder对象
final View view = mViewCacheExtension
.getViewForPositionAndType(this, position, type);
if (view != null)
holder = getChildViewHolder(view);
...
if (holder == null) // fallback to pool
// 3 尝试从mRecycledViewPool中获取ViewHolder对象
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
...
if (holder == null)
// 4.1 回调createViewHolder方法创建ViewHolder对象及其关联的视图
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
...
if (mState.isPreLayout() && holder.isBound())
...
else if (!holder.isBound() || holder.needsUpdate() || holder.isInvalid())
...
// 4.1 回调bindViewHolder方法提取数据填充ViewHolder的视图内容
bound = tryBindViewHolderByDeadline(holder, offsetPosition, position, deadlineNs);
...
return holder;
...
结合RecyclerView类中的源码及注释可知,Recycler会依次从mChangedScrap/mAttachedScrap、mCachedViews、mViewCacheExtension、mRecyclerPool中尝试获取指定位置或ID的ViewHolder对象以供重用,如果全都获取不到则直接重新创建。这其中涉及的几层缓存结构分别是:
mChangedScrap/mAttachedScrap
mChangedScrap/mAttachedScrap主要用于临时存放仍在当前屏幕可见、但被标记为「移除」或「重用」的列表项,其均以ArrayList的形式持有着每个列表项的ViewHolder对象,大小无明确限制,但一般来讲,其最大数就是屏幕内总的可见列表项数。
final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>();
ArrayList<ViewHolder> mChangedScrap = null;
但问题来了,既然是当前屏幕可见的列表项,为什么还需要缓存呢?又是什么时候列表项会被标记为「移除」或「重用」的呢?
这2个缓存结构实际上更多是为了避免出现像局部刷新这一类的操作,导致所有的列表项都需要重绘的情形。
区别在于,mChangedScrap主要的使用场景是:
- 开启了列表项动画(itemAnimator),并且列表项动画的
canReuseUpdatedViewHolder(ViewHolder viewHolder)
方法返回false的前提下; - 调用了notifyItemChanged、notifyItemRangeChanged这一类方法,通知列表项数据发生变化;
boolean canReuseUpdatedViewHolder(ViewHolder viewHolder)
return mItemAnimator == null || mItemAnimator.canReuseUpdatedViewHolder(viewHolder,
viewHolder.getUnmodifiedPayloads());
public boolean canReuseUpdatedViewHolder(@NonNull ViewHolder viewHolder,
@NonNull List<Object> payloads)
return canReuseUpdatedViewHolder(viewHolder);
public boolean canReuseUpdatedViewHolder(@NonNull ViewHolder viewHolder)
return true;
canReuseUpdatedViewHolder方法的返回值表示的不同含义如下:
- true,表示可以重用原先的ViewHolder对象
- false,表示应该创建该ViewHolder的副本,以便itemAnimator利用两者来实现动画效果(例如交叉淡入淡出效果)。
简单讲就是,mChangedScrap主要是为列表项数据发生变化时的动画效果服务的。
而mAttachedScrap应对的则是剩下的绝大部分场景,比如:
- 像notifyItemMoved、notifyItemRemoved这种列表项发生移动,但列表项数据本身没有发生变化的场景。
- 关闭了列表项动画,或者列表项动画的canReuseUpdatedViewHolder方法返回true,即允许重用原先的ViewHolder对象的场景。
下面以一个简单的notifyItemRemoved(int position)
操作为例来演示:
notifyItemRemoved(int position)
方法用于通知观察者,先前位于position的列表项已被移除, 其往后的列表项position都将往前移动1位。
为了简化问题、方便演示,我们的范例将会居于以下限制:
- 列表项总个数没有铺满整个屏幕——意味着不会触发mCachedViews、mRecyclerPool等结构的缓存操作
- 去除列表项动画——意味着调用notifyItemRemoved后RecyclerView只会重新布局子视图一次
recyclerView.itemAnimator = null
理想情况下,调用notifyItemRemoved(int position)
方法后,应只有位于position的列表项会被移除,其他的列表项,无论是位于position之前或之后,都最多只会调整position值,而不应发生视图的重新创建或数据的重新绑定,即不应该回调onCreateViewHolder与onBindViewHolder这2个方法。
为此,我们就需要将当前屏幕内的可见列表项暂时从当前屏幕剥离,临时缓存到mAttachedScrap这个结构中去。
等到RecyclerView重新开始布局显示其子视图后,再遍历mAttachedScrap找到对应position的ViewHolder对象进行复用。
mCachedViews
mCachedViews主要用于存放已被移出屏幕、但有可能很快重新进入屏幕的列表项。其同样是以ArrayList的形式持有着每个列表项的ViewHolder对象,默认大小限制为2。
final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>();
int mViewCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;
static final int DEFAULT_CACHE_SIZE = 2;
比如像朋友圈这种按更新时间的先后顺序展示的Feed流,我们经常会在快速滑动中确定是否有自己感兴趣的内容,当意识到刚才滑走的内容可能比较有趣时,我们往往就会将上一条内容重新滑回来查看。
这种场景下我们追求的自然是上一条内容展示的实时性与完整性,而不应让用户产生“才滑走那么一会儿又要重新加载”的抱怨,也即同样不应发生视图的重新创建或数据的重新绑定。
我们用几张流程示意图来演示这种情况:
同样为了简化问题、方便描述,我们的范例将会居于以下限制:
- 关闭预拉取——意味着之后向上滑动时,都不会再预拉取「待进入屏幕区域」的一个列表项放入mCachedView了
recyclerView.layoutManager?.isItemPrefetchEnabled = false
- 只存在一种类型的列表项,即所有列表项的itemType相同,默认都为0。
我们将图中的列表项分成了3块区域,分别是被滑出屏幕之外的区域、屏幕内的可见区域、随着滑动手势待进入屏幕的区域。
- 当position=0的列表项随着向上滑动的手势被移出屏幕后,由于mCachedViews初始容量为0,因此可直接放入;
- 当position=1的列表项同样被移出屏幕后,由于未达到mCachedViews的默认容量大小限制,因此也可继续放入;
-
此时改为向下滑动,position=1的列表项重新进入屏幕,Recycler就会依次从mAttachedScrap、mCachedViews查找可重用于此位置的ViewHolder对象;
-
mAttachedScrap不是应对这种情况的,自然找不到。而mCachedViews会遍历自身持有的ViewHolder对象,对比ViewHolder对象的position值与待复用位置的position值是否一致,是的话就会将ViewHolder对象从mCachedViews中移除并返回;
-
此处拿到的ViewHolder对象即可直接复用,即符合前面所述的最优情况。
- 另外,随着position=1的列表项重新进入屏幕,position=7的列表项也会被移出屏幕,该位置的列表项同样会进入mCachedViews,即RecyclerView是双向缓存的。
mViewCacheExtension
mViewCacheExtension主要用于提供额外的、可由开发人员自由控制的缓存层级,属于非常规使用的情况,因此这里暂不展开讲。
mRecyclerPool
mRecyclerPool主要用于按不同的itemType分别存放超出mCachedViews限制的、被移出屏幕的列表项,其会先以SparseArray区分不同的itemType,然后每种itemType对应的值又以ArrayList的形式持有着每个列表项的ViewHolder对象,每种itemType的ArrayList大小限制默认为5。
public static class RecycledViewPool
private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
static class ScrapData
final ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();
int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP;
long mCreateRunningAverageNs = 0;
long mBindRunningAverageNs = 0;
SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>();
...
由于mCachedViews默认的大小限制仅为2,因此,当滑出屏幕的列表项超过2个后,就会按照先进先出的顺序,依次将ViewHolder对象从mCachedViews移出,并按itemType放入RecycledViewPool中的不同ArrayList。
这种缓存结构主要考虑的是随着被滑出屏幕列表项的增多,以及被滑出距离的越来越远,重新进入屏幕内的可能性也随之降低。于是Recycler就在时间与空间上做了一个权衡,允许相同itemType的ViewHolder被提取复用,只需要重新绑定数据即可。
这样一来,既可以避免无限增长的ViewHolder对象缓存挤占了原本就紧张的内存空间,又可以减少回调相比较之下执行代价更加昂贵的onCreateViewHolder方法。
同样我们用几张流程示意图来演示这种情况,这些示意图将在前面的mCachedViews示意图基础上继续操作:
-
假设目前存在于mCachedViews中的仍是position=0及position=1这两个列表项。
-
当我们继续向上滑动时,position=2的列表项会尝试进入mCachedViews,由于超出了mCachedViews的容量限制,position=0的列表项会从mCachedViews中被移出,并放入RecycledViewPool中itemType为0的ArrayList,即图中的情况①;
-
同时,底部的一个新的列表项也将随着滑动手势进入到屏幕内,但由于此时mAttachedScrap、mCachedViews、mRecyclerPool均没有合适的ViewHolder对象可以提供给其复用,因此该列表项只能执行onCreateViewHolder与onBindViewHolder这2个方法的回调,即图中的情况②;
- 等到position=2的列表项被完全移出了屏幕后,也就顺利进入了mCachedViews中。
-
我们继续保持向上滑动的手势,此时,由于下一个待进入屏幕的列表项与position=0的列表项的itemType相同,因此我们可以在走到从mRecyclerPool查找合适的ViewHolder对象这一步时,根据itemType找到对应的ArrayList,再取出其中的1个ViewHolder对象进行复用,即图中的情况①。
-
由于itemType类型一致,其关联的视图可以复用,因此只需要重新绑定数据即可,即符合前面所述的次优情况。
- ②③ 情况与前面的一致,此处不再赘余。
最后总结一下,
RecyclerView缓存复用机制 | |
---|---|
对象 | ViewHolder(包含列表项视图(itemView)的封装容器) |
目的 | 减少对onCreateViewHolder、onBindViewHolder这2个方法的回调 |
好处 | 1.避免重复创建不必要的视图 2.避免重复执行昂贵的findViewById |
效果 | 改善性能、提升应用响应能力、降低功耗 |
核心类 | Recycler、RecyclerViewPool |
缓存结构 | mChangedScrap/mAttachedScrap、mCachedViews、mViewCacheExtension、mRecyclerPool |
缓存结构 | 容器类型 | 容量限制 | 缓存用途 | 优先级顺序(数值越小,优先级越高) |
---|---|---|---|---|
mChangedScrap/mAttachedScrap | ArrayList | 无,一般为屏幕内总的可见列表项数 | 临时存放仍在当前屏幕可见、但被标记为「移除」或「重用」的列表项 | 0 |
mCachedViews | ArrayList | 默认为2 | 存放已被移出屏幕、但有可能很快重新进入屏幕的列表项 | 1 |
mViewCacheExtension | 开发者自己定义 | 无 | 提供额外的可由开发人员自由控制的缓存层级 | 2 |
mRecyclerPool | SparseArray | 每种itemType默认为5 | 按不同的itemType分别存放超出mCachedViews限制的、被移出屏幕的列表项 | 3 |
以上的就是RecyclerView缓存复用机制的核心内容了。
android 知识点归整
Android 性能调优系列:https://0a.fit/dNHYY
Android 车载学习指南:https://0a.fit/jdVoy
Android Framework核心知识点笔记:https://0a.fit/acnLL
Android 音视频学习笔记:https://0a.fit/BzPVh
Jetpack全家桶(含Compose):https://0a.fit/GQJSl
Kotlin 入门到精进:https://0a.fit/kdfWR
Flutter 基础到进阶实战:https://0a.fit/xvcHV
Android 八大知识体系:https://0a.fit/mieWJ
Android 中高级面试题锦:https://0a.fit/YXwVq
后续如有新知识点,将会持续更新,尽请期待……
以上是关于用十张图帮你解析RecyclerView的缓存复用机制了~的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章