Unity3D日常开发Unity3D中实现不规则Button按钮的精准响应
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D日常开发Unity3D中实现不规则Button按钮的精准响应相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在使用Unity3D开发中,可能会遇到制作不规则形状的按钮响应。
但是Unity3D中的Button按钮是长方形的按钮,就算是改变Button按钮的Image组件去改变Sprite也只是实现外观上的形状,实际还是可以响应空白区域,比如:
二、解决方案
方案一、改写Image,让Image通过有没有点击到碰撞器来响应
(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyImage : Image
public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
//原来是通过响应射线来判断点击到Image
//return base.IsRaycastLocationValid(screenPoint, eventCamera);
//改成通过射线判断点击到Collider2D
return GetComponent<Collider2D>().OverlapPoint(screenPoint);
(2)将脚本附给Button对象:
(3)给Button对象添加Polygon Collider2D组件,点击EditCollider按钮去编辑区域:
修改边缘:
(4)运行测试:
方案二、改写Image,限制射线检测生效的alpha值
(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyImage : MonoBehaviour
private Image image;
private void Start()
image = transform.GetComponent<Image>();
image.alphaHitTestMinimumThreshold = 0.1f;
(2)将脚本附给Button对象:
(3)打开图片的读写权限:
(4)运行测试:
三、后记
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