双十一特辑爱心代码(程序员的浪漫)-李峋

Posted 天寒雨落

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了双十一特辑爱心代码(程序员的浪漫)-李峋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

最近《点燃我温暖你》中李峋的爱心代码超级火,看着特别心动,这不,光棍节快到了,给兄弟们教学一波爱心代码,赶在双十一前表白,让这个双十一不在是孤单一个人!

目录

前言

C语言简易爱心代码

原理

代码

执行结果

C语言动态爱心代码

涉及知识点

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),字体色)

sheep()

代码

执行结果

Python简易爱心代码

准备工作

​编辑

涉及知识点

np.linspace()

np.sin(​)

np.cos(​)

plt.plot()

plt.show()

原理

 代码

 执行结果

Python动态爱心代码

代码

执行结果

HTML动态爱心代码

代码

执行结果

真表白使用的(不懂编程也能学会)

代码

​效果图

彩蛋-红色炫酷爱心

链接

效果图


C语言简易爱心代码

原理

心形线直角坐标式(x^2+y^2-1)^3=x^2*y^3

让a=x^2+y^2-1,那么a*a*a就是(x^2+y^2-1)^3,有数学定理易得(x^2+y^2-1)^3<=x^2*y^3是为心形线里面的部分包括心形线,那么只要满足(x^2+y^2-1)^3<=x^2*y^3就输出某个指定符号,不满足就输出空格,就可以获得由这个字符组成的爱心,下面我使用的是'v'当指定字符,用三目运算符判断是否满足(x^2+y^2-1)^3<=x^2*y^3,注意输出完一行要换行。

代码

#include <stdio.h>

int main() 
	for (float y = 2.0f; y > -2.0f; y -= 0.1f) 
		for (float x = -2.0f; x < 2.0f; x += 0.05f) 
			float a = x * x + y * y - 1;
			putchar(a * a * a - x * x * y * y * y <= 0.0f ? 'v' : ' ');
		

		putchar('\\n');
	

执行结果

C语言动态爱心代码

涉及知识点

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),字体色)

SetConsoleTextAttribute()是Windows系统中一个可以设置控制台窗口字体颜色和背景色的计算机函数,常用的几种颜色:

0=黑色 1=蓝色 2=绿色 4=红色 3=湖蓝色 5=紫色 6=黄色 7=白色 8=灰色

sheep()

执行挂起一段时间

代码

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>

float f(float x, float y, float z) 
	float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
	return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;


float h(float x, float z) 
	for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
		if (f(x, y, z) <= 0.0f)
			return y;

	return 0.0f;


int main() 
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
	                        0xc);//SetConsoleTextAttribute()是Windows系统中一个可以设置控制台窗口字体颜色和背景色的计算机函数
	HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// GetStdHandle()检索指定标准设备的句柄(标准输入、标准输出或标准错误)
	_TCHAR buffer[25][80] =  _T(' ') ;
	_TCHAR ramp[] = _T("vvvvvvvv");
	int count = 0;
	int count1 = 0;

	for (float t = 0.0f;; t += 0.1f) 
		int sy = 0;
		float s = sinf(t);
		float a = s * s * s * s * 0.2f;

		for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) 
			_TCHAR *p = &buffer[sy++][0];
			float tz = z * (1.2f - a);

			for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) 
				float tx = x * (1.2f + a);
				float v = f(tx, 0.0f, tz);

				if (v <= 0.0f) 
					float y0 = h(tx, tz);
					float ny = 0.01f;
					float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
					float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
					float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
					float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
					*p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];
				 else
					*p++ = ' ';
			
		

		for (sy = 0; sy < 25; sy++) 
			COORD coord =  0, sy ;
			SetConsoleCursorPosition(o, coord);//作用是设置控制台(cmd)光标位置
			WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);//从当前光标位置开始,将字符串写入控制台屏幕缓冲区
		

		if (count <= 22) 
			printf("I Love You") ;//表白内容
			printf("            To CSDN");// 被表白者的名字
			count++;
		 else 
			printf("You Are My Best Lover.\\n");
			count++;

			if (count >= 44) 
				count = 0;
			
		

		Sleep(36);//Sleep函数:执行挂起一段时间,也就是等待一段时间在继续执行
	

执行结果

Python简易爱心代码

准备工作

下载matplotlib软件包

涉及知识点

np.linspace()

用于返回指定区间等间隔的数组,例如np.linspace(0,2*np.pi)就是0到2π等间隔的数组

np.sin()

对中元素取正弦值 

np.cos()

对中元素取余弦值 

plt.plot()

是matplotlib.pyplot模块下的一个函数, 用于画图,它可以绘制点和线

plt.show()

展示图像

原理

原始的心形线的极坐标方程为r=a(1-cos)

与其对应的参数方程是:

x()=2r(sin-(sin2)/2)

y()= 2r(cos-(cos2)/2),(0<=<=2π)

 代码

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
t=np.linspace(0,2*np.pi)#用于返回指定区间等间隔的数组
x=2*1*(np.cos(t)-np.cos(2*t)/2)
y=2*1*(np.sin(t)-np.sin(2*t)/2)
plt.plot(y,x,c='purple')#c=''控制颜色
plt.show()

 执行结果

Python动态爱心代码

这个也是最还原的,代码过长,下面仅展示爱心的基础函数,需要的朋友可以去《点燃我温暖你》中李峋的同款爱心代码-Python文档类资源-CSDN文库下载,我设置的是免费下载

代码

    x = 16 * (sin(t) ** 3)
    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

执行结果

html动态爱心代码

代码

由于代码过长,源码放在资源html网页做的动态爱心(超好看)-Javascript文档类资源-CSDN文库里,可以免费下载

执行结果

真表白使用的(不懂编程也能学会)

直达:💗

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>💗</title>

    <style>
      html,
      body 
        height: 100%;
        padding: 0;
        margin: 0;
        background: #000;
      
      canvas 
        position: absolute;
        width: 100%;
        height: 100%;
        animation: anim 1.5s ease-in-out infinite;
        -webkit-animation: anim 1.5s ease-in-out infinite;
        -o-animation: anim 1.5s ease-in-out infinite;
        -moz-animation: anim 1.5s ease-in-out infinite;
      
      #name 
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
        margin-top: -20px;
        font-size: 46px;
        color: #ea80b0;
      
      @keyframes anim 
        0% 
          transform: scale(0.8);
        
        25% 
          transform: scale(0.7);
        
        50% 
          transform: scale(1);
        
        75% 
          transform: scale(0.7);
        
        100% 
          transform: scale(0.8);
        
      
      @-webkit-keyframes anim 
        0% 
          -webkit-transform: scale(0.8);
        
        25% 
          -webkit-transform: scale(0.7);
        
        50% 
          -webkit-transform: scale(1);
        
        75% 
          -webkit-transform: scale(0.7);
        
        100% 
          -webkit-transform: scale(0.8);
        
      
      @-o-keyframes anim 
        0% 
          -o-transform: scale(0.8);
        
        25% 
          -o-transform: scale(0.7);
        
        50% 
          -o-transform: scale(1);
        
        75% 
          -o-transform: scale(0.7);
        
        100% 
          -o-transform: scale(0.8);
        
      
      @-moz-keyframes anim 
        0% 
          -moz-transform: scale(0.8);
        
        25% 
          -moz-transform: scale(0.7);
        
        50% 
          -moz-transform: scale(1);
        
        75% 
          -moz-transform: scale(0.7);
        
        100% 
          -moz-transform: scale(0.8);
        
      
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="pinkboard"></canvas>
    <!-- 在下面加名字 -->
     <div id="name" style="color: blue;">CSDN</div> 

    <script>
      var settings = 
        particles: 
          length: 500, 
          duration: 2, 
          velocity: 100, 
          effect: -0.75,
          size: 30, 
        ,
      ;
      (function () 
        var b = 0;
        var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"];
        for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) 
          window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"];
          window.cancelAnimationFrame =
            window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] ||
            window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"];
        
        if (!window.requestAnimationFrame) 
          window.requestAnimationFrame = function (h, e) 
            var d = new Date().getTime();
            var f = Math.max(0, 16 - (d - b));
            var g = window.setTimeout(function () 
              h(d + f);
            , f);
            b = d + f;
            return g;
          ;
        
        if (!window.cancelAnimationFrame) 
          window.cancelAnimationFrame = function (d) 
            clearTimeout(d);
          ;
        
      )();
      var Point = (function () 
        function Point(x, y) 
          this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0;
          this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0;
        
        Point.prototype.clone = function () 
          return new Point(this.x, this.y);
        ;
        Point.prototype.length = function (length) 
          if (typeof length == "undefined")
            return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
          this.normalize();
          this.x *= length;
          this.y *= length;
          return this;
        ;
        Point.prototype.normalize = function () 
          var length = this.length();
          this.x /= length;
          this.y /= length;
          return this;
        ;
        return Point;
      )();
      var Particle = (function () 
        function Particle() 
          this.position = new Point();
          this.velocity = new Point();
          this.acceleration = new Point();
          this.age = 0;
        
        Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) 
          this.position.x = x;
          this.position.y = y;
          this.velocity.x = dx;
          this.velocity.y = dy;
          this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
          this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
          this.age = 0;
        ;
        Particle.prototype.update = function (deltaTime) 
          this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
          this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
          this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
          this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
          this.age += deltaTime;
        ;
        Particle.prototype.draw = function (context, image) 
          function ease(t) 
            return --t * t * t + 1;
          
          var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
          context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
          context.drawImage(
            image,
            this.position.x - size / 2,
            this.position.y - size / 2,
            size,
            size
          );
        ;
        return Particle;
      )();
      var ParticlePool = (function () 
        var particles,
          firstActive = 0,
          firstFree = 0,
          duration = settings.particles.duration;

        function ParticlePool(length) 
          particles = new Array(length);
          for (var i = 0; i < particles.length; i++)
            particles[i] = new Particle();
        
        ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) 
          particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
          firstFree++;
          if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
          if (firstActive == firstFree) firstActive++;
          if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
        ;
        ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) 
          var i;
          if (firstActive < firstFree) 
            for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
              particles[i].update(deltaTime);
          
          if (firstFree < firstActive) 
            for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
              particles[i].update(deltaTime);
            for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime);
          
          while (
            particles[firstActive].age >= duration &&
            firstActive != firstFree
          ) 
            firstActive++;
            if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
          
        ;
        ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) 
          if (firstActive < firstFree) 
            for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
              particles[i].draw(context, image);
          
          if (firstFree < firstActive) 
            for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
              particles[i].draw(context, image);
            for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image);
          
        ;
        return ParticlePool;
      )();
      (function (canvas) 
        var context = canvas.getContext("2d"),
          particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
          particleRate =
            settings.particles.length / settings.particles.duration, 
          time;
        function pointOnHeart(t) 
          return new Point(
            160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
            130 * Math.cos(t) -
              50 * Math.cos(2 * t) -
              20 * Math.cos(3 * t) -
              10 * Math.cos(4 * t) +
              25
          );
        
        var image = (function () 
          var canvas = document.createElement("canvas"),
            context = canvas.getContext("2d");
          canvas.width = settings.particles.size;
          canvas.height = settings.particles.size;
          function to(t) 
            var point = pointOnHeart(t);
            point.x =
              settings.particles.size / 2 +
              (point.x * settings.particles.size) / 350;
            point.y =
              settings.particles.size / 2 -
              (point.y * settings.particles.size) / 350;
            return point;
          
          context.beginPath();
          var t = -Math.PI;
          var point = to(t);
          context.moveTo(point.x, point.y);
          while (t < Math.PI) 
            t += 0.01;
            point = to(t);
            context.lineTo(point.x, point.y);
          
          context.closePath();
          context.fillStyle = "#ea80b0";
          context.fill();
          var image = new Image();
          image.src = canvas.toDataURL();
          return image;
        )();
        function render() 
          requestAnimationFrame(render);
          var newTime = new Date().getTime() / 1000,
            deltaTime = newTime - (time || newTime);
          time = newTime;
          context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          var amount = particleRate * deltaTime;
          for (var i = 0; i < amount; i++) 
            var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
            var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
            particles.add(
              canvas.width / 2 + pos.x,
              canvas.height / 2 - pos.y,
              dir.x,
              -dir.y
            );
          
          particles.update(deltaTime);
          particles.draw(context, image);
        
        function onResize() 
          canvas.width = canvas.clientWidth;
          canvas.height = canvas.clientHeight;
        
        window.onresize = onResize;
        setTimeout(function () 
          onResize();
          render();
        , 10);
      )(document.getElementById("pinkboard"));

    </script>
  </body>
</html>

首先建一个txt文件

打开将代码粘进去并保存

 

找到     <!-- 在下面加名字 -->

<div id="name" style="color: blue;">这里加你想要加的文字</div> 

如果你想要修改文字颜色的话,将上面的blue修改为你想要的颜色

然后保存退出,将文件名修改为表白.html,回车双击

如果修改完文件名还是代码就看看文件>查看>文件拓展名选了没

 效果图

彩蛋-红色炫酷爱心

链接

直达:💗

下载:http://t.csdn.cn/80ICX

效果图

 👍+✏️+⭐️是对博主最大的鼓励与支持!!!

以上是关于双十一特辑爱心代码(程序员的浪漫)-李峋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

李峋的同款爱心代码啥软件

爱心代码编程用啥软件

李峋同款爱心代码

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