JavaScript模块化编程

Posted 召唤师峡谷

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript模块化编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

javascript模块化编程的重要性

JavaScript的原型是java,它也是一种面向对象编程语言,属于一种弱类型语言,它具有更大的灵活性。以往在编写javascript代码时,都是直接编写一个个.js文件,然后用script标签在html页面中引用,这样就会带来几方面的问题:

  • 出现大量的全局变量
    js在每个地方都可以定义一个全局变量,编写不符合规范将导致大量全局变量的出现,最终程序将难以维护。
  • js加载顺序要按照代码的依赖顺序
    最简单的,例如a.js依赖于b.js文件,那么在html中引入脚本时,b.js必须要在a.js前面引入,否则将会报错。如果一个项目分工编写了几十个js文件,如果不按照一定的规范,将会出现大量的全局变量(也可能有重复的存在);其依赖关系也将难以维护
  • html一次性加载过多js脚本页面出现假死
    初始化时一次性加载过多js脚本,很有可能会导致页面出现假死状态

使用RequireJS实现js模块化编程

RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不同于传统script标签的脚本加载步骤。可以用它来加速、优化代码,但其主要目的还是为了代码的模块化。它鼓励在使用脚本时以module ID替代URL地址。 —— [ RequireJS官网 ]

关于RequireJS的使用不过多阐述,详细请自行搜索或者在官网学习。这里记录下自己使用RequireJS模块化编程的一些心得。

应用场景是你的项目中使用了第三方开源库,但是呢,很多非GIS专业的IT选手对一些基本的概念可能会看不懂,这时候能可能就需要对第三方库进行更上一层的包装,这样接口就会更加容易理解一些,并且也可以做到分工协作,每个人都按照RequireJS的规范编写代码,只需要编写好自己的模块,预留好接口就可以了。下面是我封装的一个小例子,封装的还不是很彻底,目前仅处于学习js模块化阶段,后面无论大小都按照这种规范来写,相信一定会受益匪浅。

这里我采用的leaflet,一个轻量级开源地图库。需求是编写一个绘制图形类,实现点、线、面的绘制。直接给出代码了,drawHelper.js:

define(['leaflet'], function()
    /**
     * 绘制多段线
     * @param options
     * @returns *
     * @private
     */
    var _drawLine = function(latlngs, options)
        return L.polyline(latlngs, options);
    ;

    /**
     * 绘制多边形
     * @param options
     * @private
     */
    var _drawPolygon = function(latlngs, options)
        var polygon;
        if(latlngs.length < 3)
            console.log("点数少于3,无法绘制多边形!");
         else 
            var firstPt = latlngs[0];
            var lastPt = latlngs[latlngs.length - 1];
            if(firstPt.equals(lastPt))
                latlngs.pop();//移除与起点相同的终点
            
            polygon = L.polygon(latlngs, options);
            return polygon;
        
    ;
    /**
     * 绘制矩形
     * @param bounds
     * @param options
     * @returns *
     * @private
     */
    var _drawRect = function(bounds, options)
        return L.rectangle(bounds, options);
    ;
    /**
     * 绘制圆形
     * @param center
     * @param radius
     * @param options
     * @returns *
     * @private
     */
    var _drawCircle = function(center, radius, options)
        return L.circle(center, radius);
    ;

    /**
     *封装,暴露公共方法
     */
    return 
        drawLine : _drawLine,
        drawPolygon : _drawPolygon,
        drawRect : _drawRect,
        drawCircle : _drawCircle
    
)

调用时代码:

require(['drawHelper'], function(drawHelper)

    function drawLine()
        var latlngs = new Array();
        for(var i = 20; i < 30; i++)
            for(var j = 100; j < 110; j++)
                latlngs.push(new L.latLng(i, j));
            
        
        var polylineOpt = 
            color : 'blue',
            weight : '2',
            opacity : 0.8,
            smoothFactor : 2.0
        ;
        var polyline = drawHelper.drawLine(latlngs, polylineOpt);
        polyline.addTo(mainmap);
    ;

    function drawPolygon()
        var latlngs = new Array();
        latlngs.push(L.latLng(31, 110), L.latLng(31, 111), L.latLng(32, 111), L.latLng(32, 110), L.latLng(32, 109));
        var Opt = 
            stroke : true,
            color : 'blue',
            weight : '2',
            opacity : 0.8,
            fill : true,
            fillColor : 'red',
            fillOpacity : 0.6
        ;
        var polygon = drawHelper.drawPolygon(latlngs, Opt);
        polygon.addTo(mainmap);
    

    function drawRect()
        var bounds = [[33, 110], [36, 113]];
        var Opt = 
            stroke : true,
            color : 'blue',
            weight : '2',
            opacity : 0.8,
            fill : true,
            fillColor : 'yellow',
            fillOpacity : 0.6
        ;
        drawHelper.drawRect(bounds, Opt).addTo(mainmap);
    

    function drawCircle()
        var center = L.latLng(32, 116);
        var Opt = 
            stroke : true,
            color : 'red',
            weight : '2',
            opacity : 0.8,
            fill : true,
            fillColor : 'green',
            fillOpacity : 0.6
        ;
        drawHelper.drawCircle(center, 200000, Opt).addTo(mainmap);
    

    drawLine();
    drawPolygon();
    drawRect();
    drawCircle();
)

实现效果如下。这里我封装的还不彻底,但是已经够用了。像基础的地图操作,图层控制都可以写一个mapcontrol进行统一的管理

以上是关于JavaScript模块化编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

javascript模块化编程

《Go语言网络编程》第一章:体系

JavaScript模块化编程

js面向对象编程/原型链/继承 —— javascript

Javascript模块化编程

Javascript模块化编程:模块的写法